不公平。
现实世界中的二战自行火炮射程动辄二三十公里,在游戏中按比例换算的话应该是坦克在一张地图上狗斗,火炮在三四张地图之外火力投射。
另外现实中自行火炮也不是东躲西藏当狙击手用的,而是按编制集中使用,前面给个射击坐标火炮集群就直接射。不用去考虑打不打的中反正又看不见。没有什么缩圈预判,更没有什么ap弹,我一自行榴弹炮要穿甲弹有什么用?按照二战自行火炮一分钟两到三发的射击频率,只要开火就是固定靶区域火力覆盖。一个基数弹药打完就走,剩下的就不关自己事了。正常情况下被覆盖区除了工事里的步兵,战场上不会有能动的坦克。管你是鼠式还是土龟。
最后,很多人不了解榴弹炮的作战方式。也不理解为什么高爆弹能打得动重甲坦克。这里科普下:榴弹炮的动能已经不是装甲体系的范畴了。曾经贴吧有个著名帖子:美军m1a1前装甲相当于1米厚的匀质钢板,大和号装甲带平均两三百毫米,最厚的部分也只有500毫米。那是不是意味着m1a1坦克在面对战列舰主炮射击时表现比大和号要好?
初听起来好像是这么回事,但实际上他忽略了动能的差距。首先,平射和抛射是不同的。抛射可以利用重力加速度,平射却无法享受。其次重量也不同,坦克炮讲究精确度和侵彻深度,那炮弹就不能做太重。因为炮弹越重,要克服地心引力维持弹道的损耗就越大。但榴弹炮只要射程和威力。所以装药量会很足,弹头会很重。坦克炮和榴弹炮基本就是射钉枪和天上掉下来个锤子的区别。战列舰主炮从几十公里远的距离打过来,落地就是一个足球场面积的弹坑。这时候你有几米厚的装甲并不重要,重要的是你会被打碎。虽然二战自行火炮的弹重跟战列舰主炮没法比。但也能轻松击杀二战中所有坦克。库尔斯克会战中一辆费迪南被203榴弹炮直接命中,当场被炸碎。注意不是击毁,而是炸碎。口径小一点的榴弹炮直接命中,坦克还能不能修且不说,里面的人肯定是被震死了。
然而游戏里完全把这种武器扭曲了。
本来自行火炮可以隔着几张地图以每分钟6发的急促射击打你一脸,在游戏里变成了装填半天打两炮就要准备上刺刀。
本来自行火炮在现实中是独立的支援武器,没有击杀概念,但在游戏中要跟坦克抢军功。
本来自行火炮打仗都是盯着一个坐标连续火力覆盖。在游戏里变成了超视距狙杀。
本来自行火炮击中坦克都是秒杀,在游戏里变成了伤害血量护甲的数值游戏。
不过为了游戏平衡性,火炮被削成狗也只能认了。
为了防止高中生们在评论区为了秀自己的军事知识出言不逊导致被举报,评论已关。如对本文有异议,请点击反对。谢谢。