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坦克世界火炮的存在公平吗? 第1页

  

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不公平。


现实世界中的二战自行火炮射程动辄二三十公里,在游戏中按比例换算的话应该是坦克在一张地图上狗斗,火炮在三四张地图之外火力投射。


另外现实中自行火炮也不是东躲西藏当狙击手用的,而是按编制集中使用,前面给个射击坐标火炮集群就直接射。不用去考虑打不打的中反正又看不见。没有什么缩圈预判,更没有什么ap弹,我一自行榴弹炮要穿甲弹有什么用?按照二战自行火炮一分钟两到三发的射击频率,只要开火就是固定靶区域火力覆盖。一个基数弹药打完就走,剩下的就不关自己事了。正常情况下被覆盖区除了工事里的步兵,战场上不会有能动的坦克。管你是鼠式还是土龟。


最后,很多人不了解榴弹炮的作战方式。也不理解为什么高爆弹能打得动重甲坦克。这里科普下:榴弹炮的动能已经不是装甲体系的范畴了。曾经贴吧有个著名帖子:美军m1a1前装甲相当于1米厚的匀质钢板,大和号装甲带平均两三百毫米,最厚的部分也只有500毫米。那是不是意味着m1a1坦克在面对战列舰主炮射击时表现比大和号要好?


初听起来好像是这么回事,但实际上他忽略了动能的差距。首先,平射和抛射是不同的。抛射可以利用重力加速度,平射却无法享受。其次重量也不同,坦克炮讲究精确度和侵彻深度,那炮弹就不能做太重。因为炮弹越重,要克服地心引力维持弹道的损耗就越大。但榴弹炮只要射程和威力。所以装药量会很足,弹头会很重。坦克炮和榴弹炮基本就是射钉枪和天上掉下来个锤子的区别。战列舰主炮从几十公里远的距离打过来,落地就是一个足球场面积的弹坑。这时候你有几米厚的装甲并不重要,重要的是你会被打碎。虽然二战自行火炮的弹重跟战列舰主炮没法比。但也能轻松击杀二战中所有坦克。库尔斯克会战中一辆费迪南被203榴弹炮直接命中,当场被炸碎。注意不是击毁,而是炸碎。口径小一点的榴弹炮直接命中,坦克还能不能修且不说,里面的人肯定是被震死了。


然而游戏里完全把这种武器扭曲了。


本来自行火炮可以隔着几张地图以每分钟6发的急促射击打你一脸,在游戏里变成了装填半天打两炮就要准备上刺刀。

本来自行火炮在现实中是独立的支援武器,没有击杀概念,但在游戏中要跟坦克抢军功。

本来自行火炮打仗都是盯着一个坐标连续火力覆盖。在游戏里变成了超视距狙杀。

本来自行火炮击中坦克都是秒杀,在游戏里变成了伤害血量护甲的数值游戏。


不过为了游戏平衡性,火炮被削成狗也只能认了。


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