以我对P社历来有点偏右的尿性的了解,以及使用Europa Engine的古典P社四萌(CK1、EU2、Vic1、HOI2)的设定来看,应该就是勃兰登堡-普鲁士-德国。
无论是CK的霍亨索伦还是EU的勃兰登堡,上来都是比较弱的小国,而最后发展成了列强,于是游戏性的角度而言都是不错的选择对象。普鲁士建国之后更是被P社推崇备至,HOI2因为军事理论原因,全世界只有德军组织度能上100,而且远远领先于其它国家,这与EU3之后普鲁士的超高纪律度相互辉映,使得普鲁士在EU后期成了抗衡法妖的主要力量。
但是要我说哪个国家在P社一直有主角模板的话,这点跟CA一致,就是英国。P社显然主要对从18世纪开始到现在数百年间一直影响了人类命运的事件,就是英语和工业文明的扩张非常感兴趣,毕竟瑞典本国就通用英语,更有代入感了。维多利亚自然不用说,CK1代三个历史剧本(黑斯廷斯、第三次十字军、百年战争)全部跟英国历史直接相关,EU可以说英国就是最后的胜利者,而HOI前面两代玩过的可能都知道,默认第一选项竟然是大英帝国,甚至还有点不太符合史实的把英国设为同盟国盟主。
区别在于,CA游戏里的英国那是爱国式追捧,捧得有点过了,P社相对而言还是比较客观的,英格兰要自古军事力量都那么terrifying也不至于整个欧洲大陆都丢了,以英国为主线事实上就是以法国为主线,毕竟直到拿破仑败亡为止英国战略的核心甚至都还可以说是制衡法国而非争霸世界,所以强化法国甚至多于强化英国。
法德当时可以说其实就是游戏boss设定,特点是不用玩家玩,在电脑手上一般都会急速膨胀,EU2-3的boss是法国,Vic1的一战剧本和HOI2不用说自然是德国。区别是法国主要强在人多(当然科技等级也跟英国在一个水平),德国主要强在质量(纪律性、克劳塞维茨和装甲先锋理论)。
当然有的时候又帮得有点太多了,比如百年战争打完的法国常常就能吊打全欧,HOI2原版41年左右100个组织度100的德国师神挡杀神,苏联经常被德国打穿(苏德战争初期苏军惨败之后又逆袭成功,这点游戏是很不好模拟,电脑苏联一不小心就崩了,以至于玩国军/共军的人时常能看到德国坦克都开到中国了),于是P社历代游戏使用英国时,往往必须非常注意外交和战略操盘(这也是P社一直以来的卖点),不能硬拼。