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如何看待北极冬季出现史上最高温 2℃,比往年高 30 度? 第1页

  

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这应该是属于北极的极端天气了,北极出现史上最高温2℃ 比往年高30度震惊科学家报道是由于暖流入侵。“从1980年至2010年,共有4年发生此类现象。而现在,在过去5年中就有4年发生了此类现象。”根据我的知识估计,可能是由于北极增温过快且快与低纬度地区,导致北极极地高压减弱,在其他气候变化的同时作用下,使低纬度暖流更容易侵入北极地区。

这个现象会越来越容易发生,因为冰川融化的正循环作用。冰川融化,水的反射能力远远小于冰,北极地区地面反射减弱,吸收的太阳辐射增多,加速增温。高纬度地区植被增多,同样降低反射率。



后果的话,就是全球增温加快,海平面上升,极端天气频率加大,洪涝灾害增多,生态系统变化,农作物品种与产量的变化,经济损失等等。


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我估摸着北极圈航线有望开通,毛子经济有望回升啊。


user avatar   zhi-jin-9 网友的相关建议: 
      

1.这不是史上最高温,媒体的报道有偏差,北极圈在夏天的时候是可以回归零上的,但是冬天的北极圈,这个气温可以说非常惊人。

2.这或许是历史同期最高温,因为没有实地测量,仅是数值分析。但是数值分析出来的结果也已经非常惊悚了,北极圈内不少地方偏暖程度超过20摄氏度。

3.距离北极点最近的格陵兰岛Cape Morris Jesup站连续24小时气温在零上,瞬时温度达到6.1度,这在2月是很异常的。

4.俗话说事出必有因,它的罪魁祸首之一是冬季风暴——大西洋上的巨型温带气旋,当然还有高空槽系统,使得大西洋低纬度更温暖的风在风暴系统和槽前平流的共同作用下向北推进深入北极地区。

5.暖空气冲入北极圈,就像一柄利剑,高压占领北极圈,寒冷空气被高压挤走,一部分被挤到欧亚大陆北部,因此欧洲这段时间大范围的寒潮暴雪与此次事件相关。而另一部分被挤到美洲北部。PS:东北的这两天的雪似乎也与极地巨变有关。

5.类似的事情最有影响的可能就是2015年末的那次北极升温事件,它是2016年1月中国“霸王级寒潮”的推手之一。

6.北极圈今年的情况有点大事不妙,根据美国国家冰雪中心的数据,2018年1月北极海冰创历史新低,对应的1月北极圈气温普遍偏高2度以上,个别地区偏高幅度超过7度。

7.北极放大效应:进入21世纪以来,北极海冰的融化愈演愈烈,不仅覆盖面积等不断创下新低,海冰密集度下降、多年冰的融化殆尽、融冰期的不断延长等问题也日益严重。根据NOAA的监测,北极变暖速度是全球其他地区的两倍,这里的热力场正走向失衡。

8.这场北极圈异常变暖对于北极生态的影响很小,因为对于北极而言,只不过是冰箱里进了一股热气,但是被暖空气挤到欧亚大陆上的冷空气下一步要去哪,或决定着什么地方要出现严寒和激烈天气。或许当你奔跑在突如其来的暴风雨中时,它就是来自遥远北极的问候。


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昨天是国际北极熊日,分享之前看到来自ins的paulnicklen拍的两个场景:

视频来源:instagram.com/p/BcU-6Ps

图片来源:instagram.com/p/Bft9Yq2

可怜的北极熊快饿死,在垃圾桶里找吃的。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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