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炸弹人在 DOTA 2 这个游戏中存在合理吗? 第1页

  

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其实主张删除炸弹人的就两种人,一种觉得炸弹的存在影响了游戏平衡性,可是从全局胜率cw出场率胜率,都没有明显的证据表明这个英雄极度不平衡,另一种觉得炸弹的存在影响了他们的游戏体验,不止主张删除还经常举报,对于这种人,我觉得与其说炸弹人影响到了他们游戏体验,不如说他们只会打一种固定模式的moba,不如去隔壁玩,隔壁连分路都是固定的,大部分英雄连出装顺序都没有争议,你咋不说举报删除炸弹人影响了炸弹绝活哥的游戏体验呢?这种思想真的极度自私。

我觉得dota的魅力绝对不在于平衡性,相反是相对平衡下的多样性。就说路人极其偏爱的两个中单影魔卡尔吧,影魔的影压颠覆了传统wc3引擎的技能释放模式,卡尔的连招更是带给人一种格斗游戏般的体验,这两个英雄的可操作性就是比骷髅王这种英雄要强,这公平吗?其实不公平!!!但是骷髅王有骷髅王存在的意义,卡尔影魔有他们存在的价值,但是他们就是共存在一个游戏里了,而且他们间的胜率也没有云泥之别,这就是dota不可思议的地方,所以像炸弹人很独特而且胜率也没有不合理的英雄,简直太适合这个游戏了!

放在隔壁(拉隔壁出来不是引战,而是隔壁的也是一个理念不同但是同样成熟的moba体系,拿来对比非常合适)骷髅王这样的英雄是要被拉回去重做的(笑),因为真的很难平衡,隔壁本质上就是个格斗游戏,线上博弈基本就是基本就是看对线双方的操作你要把骷髅王的固定强度设定为5,一个操作性更强的英雄可能就是3-7,那这个英雄凉了,高端局大家操作都很强你拿了骷髅王就天然劣势,没人会选,如果上调强度又会存在无脑吊打高操作性英雄,大家为了求稳人人都选骷髅王,劣币驱逐良币,这也解释了为什么旧版海洋之灾这种英雄在经历无数次平衡后最终被重做,甚至指向性技能较多的英雄都会存在这种骷髅王困境,所以隔壁最后指向性技能都没剩几个了,这就是为什么隔壁理解不了我们每个版本cw出场英雄为什么可以那么多,为什么比盖伦还无脑的英雄可以上比赛?(盖伦其实就是我说的骷髅王困局最好的体现,其实就是因为他还有作为一个新手英雄的价值没有被选择重做)不是因为我们平衡,恰恰是因为我们不平衡!每个英雄都有他无法替代的战术价值!

dota是个战术游戏,而炸弹人的存在无意极大的丰富了战术上的选择,增强了游戏性!dota的博弈从bp就开始了!所以cw模式如果阵容很怕炸弹请ban掉他,如果天梯遇到了炸弹绝活哥,首先尽你的全力针对他,如果还打不过那就技不如人甘拜下风喽,如果你觉得这个英雄真的无解,你自己怎么不练不选呢?

菜是原罪,但是不是说菜就不能玩dota了,但是,玻璃心,输不起?对不起,你可能真的不适合这个游戏。




  

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