有这么一家餐馆,规矩是这样的:
交60美金可以进店用餐,餐馆提供一块牛排,同时无限量供应炒饭,吃到饱
曾几何时,他们的牛排口味极佳,享誉业界,品尝过的人无不交口称赞
他们凭借着招牌牛排成为餐饮大佬,前来用餐的人络绎不绝
但是慢慢地,餐馆发现:
来用餐的人中,有很大一部分人根本不在乎牛排好不好吃,只在乎炒饭是不是真的能吃饱
与此同时,顾客们也发现:
牛排不再那么好吃了,不再采用上等牛肉了,甚至现在的一块牛排也只有以前半块大了
但是餐馆却在炒饭上越来越下功夫
多花5美金可以加个蛋,10美金可以加鸡柳,20美金可以加虾仁
餐馆甚至提议可以将提供的牛排切碎了炒在炒饭里。
直到有一天,餐馆宣布不再提供牛排
餐馆承诺将提供更美味可口的炒饭,同时有扬州炒饭、什锦炒饭、招牌炒饭等多种选择,依旧管饱
现在你问我还会再去这家餐馆吃饭吗?
对不起,比起炒饭我还是更喜欢吃牛排。
何况卖炒饭的店有那么多,我为什么要选择这一家?
我觉得我还是多说点,感觉很多人都没明白我到底要表达什么。。。
首先是牛排和炒饭的比喻
牛排(单机剧情)的特点:贵(开发成本高)、多数情况下比炒饭好吃(相同单位时间内剧情流程的体验要比多人联机好)、量少吃不饱(体验时间短,不具备可重复游玩价值)
炒饭(多人联机)的特点:便宜(开发成本低,单人部分成本为A+B,多人部分成本为A+C,B>>C),量大能吃饱(游玩时间长,具备可重复游玩价值)
我不排除有人就是不喜欢吃牛排,喜欢吃炒饭,我也不否认有的炒饭就是比某些牛排好吃,比如隔壁战地明显就是一家炒饭店,他家的皇家炒饭相当有特色,只不过60美金只能吃到基础版,想升级到皇家版你得额外至少再花60美金 #滑稽
然而,多数大众玩家考虑的是好不好吃的问题吗?牛排又贵又少,再好吃又怎样,想吃饱到头来还不是要看炒饭,所以炒饭成为大众玩家的衡量标准很容易理解
但是也不乏单机玩家甚至我这样的纯单机玩家,贵、少又怎样?好吃就值得我花钱。我不缺玩游戏的钱但我缺玩游戏的时间,单位时间内的游戏体验才是我重点考虑的内容。
想象一下,如果西欧弟变成30美金发售,单人剧情或多人联机只能二选其一,同时多人联机部分被限定成像单人剧情一样只能玩15~30小时,情况会变得怎样?
西欧弟是在现代战争时期靠着出色的流程体验一炮打响的,他的多人联机部分直到现在都只能算是中规中矩,对比其他以多人联机为主打特色的FPS没有明显优势,不足以成为将之送上FPS王座的原因,既有好吃的牛排又有管饱的炒饭才是。
然而随着西欧弟一路发展走来,流程质量逐年下降,多人部分比重逐年上升,到如今干脆取消了单人流程部分。我的看法与 @凌子卿 一样,这是市场选择与公司导向共同导致的结果,我理解这种改变但我不支持,我是个体验流玩家,所以既然西欧弟没有单人流程了我就不会买。我不希望《战神》(2018)这样的单人流程游戏从市场消失,这就是我的投票。
评论区有位老兄“花60美金买8小时单机就是钱多了烧的,就是脑子有病”、“我代表了80%的COD玩家”、“答主觉得西欧弟没单人要凉了”
我的原答案没有任何倾向性,我只是说了我的一点看法。我只代表我自己,我不代表你也不想被你代表,谢谢
没错,就是这个奇葩。。。我表示无法理解