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如何评价【万智牌竞技场】(MTGA)? 第1页

  

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2021.5.25补充

一个月后回来一看,发现自己写了篇表白意味很重的东西2333,从客观角度上我再补充几句。

MTGA的画面水平在卡牌类游戏中表现只能算一般,跟炉石比差些,但算是用特效风的表现方式掩盖了一些细节问题,但跟artifact或者改版昆特对比,游戏制作的精细程度还差得相当多。

另外游戏目前没有观战系统,高等级比赛只能官方twitch直播看,更别谈随机观看一些高段位选手比赛这种东西,离完整的电子卡牌游戏体验还有距离。

但我认为MTGA的核心任务是合格完成了的,即把万智牌的魅力尽可能用现代游戏的方式移植至电子端,万智牌本身过硬的质量使得即使游戏电子层面不完善,但只要爽快不磨叽,把游戏本身的乐趣表现出来,就已经是个好游戏了。

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2021.4.20 答

想到这个问题可能会成为新人入坑前了解MTGA的窗口,我打算好好作答一下。

记得之前有位大佬洋洋洒洒两千多字,用一篇万智向左,炉石向右的文章,将炉石与MAGIC 2015一番对比,结合两个游戏的机制,详细说明了一下为什么万智牌不适合电子化。

在16年,就是我入坑万智2年前,因为慕名世界上第一款集换式卡牌游戏,兴冲冲地下载了MAGIC 2015,除了感觉魔幻风味挺足外,墨迹的结算真的让我烦到想砸键盘。当看到那些古旧画风的牌在屏幕上缓缓漂浮时,一股嘲讽的感觉让我愈加急躁。万智的初印象,不过是一个重度魔幻玩家才愿意接触的繁杂游戏。

但很有意思的是,后来我看到万智牌的首席设计师MaRo的总结文章里,提到万智牌的黄金三角是集换式卡牌、颜色轮、与费用制。我看不出这三点与电子化结合有什么不合理的地方,毕竟炉石的重点要素也不过就是收集类卡牌、九职业跟法力水晶嘛。

果然两年后,MTGA给我们交出了一份答卷。

首先砍掉集换元素,变成收集类卡牌,让卡牌与二级市场彻底断钩;其次,大幅优化操作流程,优化过时的响应机制,使MTGA变成一个真正有趣爽快的电子游戏;最后,满足高端玩家BO3的需求外,专注于休闲玩家的BO1。

这些做法让MTGA跟MAGIC 2015之类的那几款游戏有了脱胎换骨的不同,MTGA在基本保持黄金三要素的前提下(TCG变CCG算是部分阉割),从各个方面开始积极拥抱电子时代。

MTGA的价格也十分亲民,1/3实体牌的价格,可以撇开收藏好好体验万智作为游戏的乐趣,如果打完新手模式,加上代码可以开之前MTGA所有系列各三包,攒出的万用金跟密西足以让玩家组出一套准一线标准套牌(当然需要密稀少点以及不加其他金地)。

毕竟,当拨开万智那层昂贵游戏的面纱,那份精彩与有趣才会让你为之动容。

后来就更不用说了,轮抓和现开也加入了MTGA,让组牌技术能够衡量玩家的水平,给有实力的玩家永动的机会;史迹赛制更是成了一个只有电子端才能实现的赛制,将万智历史上有趣而强大的牌单独加入进游戏,并且不退环境,这一下子将万智悠久的历史与依旧时新的设计有机结合。这种赛制对比其他从零开始的游戏,简直就是作弊。万智相当于用自己28年2万多张卡牌的存货量在跟那些游戏叫板:憋不出新牌了,我还能从老牌池挑点经过考验的有趣强牌,您能吗?

今年1月起,MTGA陆续登陆安卓与ios,我要是不需要帮对象准备考博,真就天天床上对战了(跟手机对战)。

现在,那些慕名的玩家,可能还是会一个兴冲冲找到MTGA下来尝试,但这个游戏既不陈旧也不繁琐。一次邂逅,可能会与历久弥新的她结缘终生。




  

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