百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价游戏《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)? 第1页

  

user avatar   JacksonYeh 网友的相关建议: 
      

国际服公测的时候玩过一阵,那时还是怪物吞噬横行的版本,国服公测后回归发现改的面目全非变成另外一个游戏一样,玩到现在的感受。

优点

1:博弈游戏,卡组之间相克有限,随机性极小,对于喜欢算计的玩家游戏乐趣比某运气游戏高到不知道哪里去了。

2:卡面绘画精美,特别是闪卡,右键放大竟然还有大片般的音效和BGM!游戏福利太多,每日任务送两桶,爬天梯每升一级不是送桶就是送碎片,还动不动就4桶5桶的送,今天维护一下送了7桶,应了那句“人在家中坐,桶从天上来”。而且开桶最后一张可以三选一!坚决贯彻了波兰蠢驴破产做游戏的优良传统。

3:构筑空间大,卡组可以塞25-40张牌,你可以25张疯狂压缩在最后一回合过光牌库,也可以贪到极致塞满40张玩天选之人卡组。目前几乎每个势力都有3个以上的活跃构筑,新构筑层出不穷。

4:官方尊重玩家意见,反应迅速。这也是我偏好这个游戏的原因。调度松鼠毒瘤了不到一个星期就被削弱,对比隔壁某游戏设计师的傲慢和说话如放屁,简直良心。

缺点

1:UI设计感人,第一眼看到棋盘真让人没有玩的动力,出牌记录形同虚设,只记录对方上回合出了哪张牌。

2:服务器不稳定,至少国服不稳定,掉线是家常便饭,没有掉线重连,掉线就输,下最后一张牌掉线输掉游戏体验不能再差(不过听说蠢驴已经开始做断线重连了)

3:新手教程敷衍,这个游戏如此复杂,新手教程竟然只介绍了金卡、换牌、点数等最基本的一些知识。新手做完教程后对游戏的各种术语,比如坚韧、调度、轶亡、放逐、老兵、新兵、招募等等一系列知识完全不了解,全靠自己摸索。

4:与华丽的卡面和闪卡特效相比,实际游戏中的卡牌特效却很一般,绝大多数单体去除就是一道电一闪而过,很多卡牌特效音效雷同(比如叶奈法和满月),给人一种本末倒置的感觉,毕竟实际游戏中的技能特效才是主体,不知道波兰人是不是把美工都放到原画组了。


总的来说,抛去新游戏的一些不完善,昆特牌显然是一款制作精良,游戏性强的游戏,波兰人只要悉心听取玩家意见,把棋盘改好看,技能特效做帅,断线重连做好,出移动端,必然能够抢夺相当一部分炉石玩家,毕竟对于很多老炉石玩家来说,炉石这个1分技术9分运气,设计师无能且傲慢,天梯只有2,3个毒瘤卡组横行的游戏已经无药可救。




  

相关话题

  对于开启预售的巫师桌游大家如何看待? 
  如果杰洛特来到《生化危机8》会怎么样? 
  赛博朋克2077会出一个巫师3希里的dlc吗? 
  如何评价炉石传说中的突袭这一机制? 
  《炉石传说》为什么不出一个「卸掉对面甲」的牌? 
  为什么炉石里,骑士卡组有这么多鱼人牌? 
  有人知道猎魔人里泰莫利亚的弗尔泰斯特是怎么死的吗? 
  游戏《巫师》中,杰洛特的真实实力如何? 
  游戏王是不是一个平衡性很差或者说设计上有问题的游戏? 
  CD Projekt总裁称新的巫师游戏将“立即”开始研发,新的游戏会是怎样的内容? 

前一个讨论
能在物理角度分析一下琦玉老师从月球跳回地球需要多大的能量么?
下一个讨论
女生如何看待男生送便宜的礼物给自己?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利