买断型做成良心游戏相对简单,跟电影的道理差不多——
提供给玩家足够的内容体验就可以了,这种内容可以是剧情,CG,关卡,系统玩法,甚至可以是数值成长内容都可以,只要玩家觉得花钱买到的内容值那就是名副其实的良心游戏。
一切采取F2P模式的游戏,不论主机、PC、页游、还是手游、H5、小游戏理论上都很难满足他们面对的全体受众。
国内策划们在商业化阶段喜欢聊的一个核心观点——让大R、中R、小R、非R都找到合适的生存空间。其实这不是“满足”,而是"妥协“,甚至是有些品类就是拖延!
比如SLG,本身就是丛林法则的极端化演绎,大R终极快感就是大鱼吃小鱼,的确现在可以通过数值和机制来限制大R,用荣誉来补偿大R,用团体来制衡个人,但是这种游戏从根本上来说就是弱肉强食,对大R良心,对其他人就残忍,对其他人良心,对大R就坑爹,没法做到平衡。
所以从理论上来说,F2P几乎做不出良心游戏的。
在F2P和纯买断制之间,其实也有很多暧昧地带——像《守望先锋》这种买断+轻付费的PC游戏,或者FF14这种时间付费,其提供给全体玩家的体验是相对统一的,可能更靠近所谓的”良心游戏“一些。
当然,如果严格按照”时间=金钱“这个原则设计,F2P游戏也未必不能做出接近良心游戏的体验,比如supercell早期的那些游戏。
只是在目前的市场环境下,supercell的那套商业化体系连他们自己都开始抛弃了(荒野乱斗中的溢价很高),可能F2P游戏想做出良心游戏,还得等一段时间。