这一代曾经在国内火极一时,高水平战报人才辈出数不胜数。最关键的一个原因我觉得是,相对于2代,各国都开始有了特色兵种和更大的区别,而中国的特色兵种“铁骑”(攻击防御移动4/3/3)可以说是异常强势,是扭转大局的利器,甚至可说是游戏最佳兵种之一,于是一上来就抓住国内玩家群了。
主要也是游戏设置的原因,使得中世纪在该游戏中是重中之重。因为古典时代,电脑随着难度上升一般开局都有作弊,交换科技极快,暴兵暴城也很快,使得玩家很难在古典时代的开局阶段就有很大优势。
但到了中世纪,随着科研成本上升,以及整个地图空地被占完,电脑开局红利将大大减少。加之这一代中世纪以后的兵种对资源要求又很高(如造长枪兵和中世纪步兵必须要有铁,骑士必须要有马和铁,火枪兵要有硝石,近代骑兵要有马和硝石),只要选中国的玩家能撑过古典时代,并且又弄到了马和铁的话,铁骑的战斗力将在一段时间内所向披靡。电脑经常总有几家没铁,当九鼎铁骑军团出现时,电脑还经常在用矛兵(1/2/1)守城,铁骑(3机动)本身又是爬山涉水如履平地,于是就经常可以轻松闪击吞并电脑中的落后国家,使自己一举成为超级大国,后面就更是垃圾时间了。
当然,这种设定应该说还是有一定历史依据的,就现在的观点来看,唐朝确实就是靠的骑兵强。所以游戏中只要是特色兵出在骑士时代的,都比较容易玩(貌似有阿拉伯、蒙古、印度、日本等)。
直到资料片《征服》,中国在中世纪的巨大优势才被削弱了一点,因为新奇迹圣殿骑士团5个回合刷一个十字军,我不是玩法国就基本不造这个奇迹,但无论哪家电脑造好了,地图上又会满屏幕都是十字军,十字军(5/3/1)攻防跟近代骑兵有一拼,甚至对坦克都有一定威胁,所以很让人头疼。当然,我自己选法国的时候,经常很轻松就把地图推平了,50个回合就能出10队十字军,加上10队骑士几乎是无敌的存在。
《征服》之前官方限制中国的手段主要是靠印度和日本(原版东亚文明圈出生点似乎会比较接近),你别说,在玩家手上印度和日本还真的很强,印度大象不需要任何战略资源就能造而数值跟骑士(4/3/2)一样,日本武士只需要铁而数值是4/4/2,估计就是官方设计完中国铁骑后又觉得太强,所以也加强日本和印度的实力来使得中国不至于过于强大。
跟十字军海同理,还有一剂偏方,选择希腊(其它文明造宙斯像略违和),反复开图直到首都周围出现象牙,造好宙斯像后每5回合出一个远古骑兵3/2/2(马其顿骑兵),配合自己造的剑士和重装兵,古代基本就可以降维打击电脑了。