前期蛮族强于文明(这个可以理解,毕竟自己就是蛮族老表),后期专杀史上最强。
EU罗马的设定,就可以看出该作制作人对罗马其实挺不服,有认为罗马就是靠国力强的倾向。别的先不说,第一剧本就给了皮洛士10军事力+火星兵(其实P社一开始也不太欣赏皮洛士,制作过程中自己也在学习,据说是听了玩家反馈后才发现:原来皮大王历史上那么厉害啊!),而为了“配合”罗马,对罗马战绩突出的蛮族领袖如维里亚修斯(伊比利亚)、卡西维拉努斯(不列颠)、维钦托利(高卢)等人统统都是9军事。
与之相比,罗马有些名将比如说安东尼被黑5军事力也就算了,连马略初期都是5军事(后期升到8),估计P社是想说,要那么厉害怎么还给朱古达拖了那么久,还不是靠改革后的精兵(普鲁塔克倒确实这么黑屁过,说马略指挥艺术并没有过人之处,主要是练兵强)。此外罗马初期的士气也是明显不如高卢伊比利亚人的,随着科技进步战力才会逐渐追上蛮族。
即便如此,罗马依然是相对容易玩的一家,尤其是后期剧本塞琉古崩溃、昔兰尼加(托勒密唯一的重步产地)归顺罗马后,就凭一个本都和只能造轻步的埃及,如何挡得了200K人力的罗马,是真正的天下无敌。
CK与其说是法兰克人和突厥人太强,还不如说是拜占庭太衰败,法兰克人和突厥人只强在名将数值比较高,军队战力倒并没有加成。但2代原版的时候,经常是杜卡斯双废也能轻松击败20多军事力的阿斯兰,所以1代资料片的时候,甚至还给拜占庭全国打上了盗贼行会以体现军区制的衰落。
后期专杀史上最强:
从1450年左右开始,任何国家只要发展了下去,就毫无疑问是本国史上最强,EU2时,游戏开始时任何国家的军队士气都是“纪律严明”,但欧洲军队15世纪末和16世纪士气分别会达到“强大”和“非常强大”,17世纪起会变成“无敌”(3、4代也是这个理念,只是没有用这个形容词了)。也就是说,17-18世纪的近代军队用最废的将领指挥,也能轻松吊打中世纪军队。
当然值得一提的是,世界其它地区也是用的一样的科技级别引擎,比如说,游戏里的明末明军也是吊打明初明军的,更别说清初的了。当然这个思路也不能说毫无道理,明末明军确实至少强于土木堡明军,也确实引进了很多西方火器,只是仍然跟不上时代发展的需要。
VIC。。。不用说了,法国你就算闭着眼操作,1870年也不会还不如波旁和拿破仑时代,虽然横向对比同时代而言,国际地位却大不如前。
HOI。。。更不用说了,2代的二战德军100组织度,而且还是史无前例的1000万大军(这个参考了史实数字),结果给人打没了,而且44剧本新手操作还真的会兵败如山倒。
因为有自己一套衡量标准的缘故,P社特别欣赏的一些军队也是相当不走寻常路。皮洛士、查理曼这些水平多少还是公认的,EU2时给P社特别加强的三类军队,很多人可能想都想不到。那就是反改革天主教、什叶派、印度教军队士气加0.5(不考虑攻防相当于5级陆军科技)。咋一看很荒谬,放游戏里还真有道理。
反改革天主教其实就2国,1570-1650年的西班牙和奥地利。该游戏中统一后的法国光是靠包税的年金就能年收300多,放玩家手上,补充兵简直用之不尽,平衡性角度确实有加强哈布斯堡军队的需要,3、4代就是没这样的特设规则,果然16-17世纪法妖就有点太强了。
什叶派对应的是波斯萨法维王朝,因为它技术不如奥斯曼、国力不如奥斯曼,却能跟火鸡打个有来有回。其后继者阿夫沙尔王朝还趁莫卧儿内乱之机打进印度,屠了德里。说到波斯的黄金时代,一般都会想到阿契美尼德,再不济也是萨珊,能想出“萨法维最强说”的,估计真也就P社了。。。
印度教则是为了加强马拉塔联盟(别看名字,印度其实当时的印度教国家真不多),因为马拉塔人在莫卧儿压倒性的体量优势之下,不仅顶住了还逆袭成功,再然后,对阵科技压倒优势的英国,也打得有声有色虽败犹荣(直到1800年,马拉塔都还是南亚最大势力),这点倒是跟CA想一块了。
当然,上述军队的结局其实也都不怎么好。在P社的世界中,永远没有最强,只有更强,只要不能跟上时代的发展,光环再多,也只能落得悲剧的结局。