开了局英格兰威塞克斯,哥哥传位给弟弟阿尔弗雷德大帝
哥哥自带一把湖中剑
大帝继承后又多出一把
过了几年北方的麦西亚亲戚又送我一把
看着王宫里的三把湖中剑,我陷入了沉思...
妻子:你为什么不把那个职位给我?
我:有没有可能那个职位是太监?
dlc的事件和数据都调得不太好,内容也就这么点,最多也就补回了ck2的宝物系统,宫廷系统倒是看起上来很新鲜,但玩久了感觉还是老一套eu4增加训练度什么的操作,倒是语言学习方面希望出更多的语言埂XD,P社现在的游戏都可以说是买mod启动器而己,还是期待mod的更新和vic3登场。
摘取自评论区:
P社这次直接重构了屎山,还想要怎样?
拓展包(❌)
模组资源包(√)
正经回答:看过开发日志的,应该都对这个dlc有心理准备了,像我看到这点可怜的更新内容量完全不惊讶,反正我买了皇家版一点不亏,似乎还有点赚(((
不过有一说一,虽然说p社划水这么长时间就搞出来这个没啥内容的dlc,不过在框架性的内容上来讲《皇家宫廷》还是可圈可点的。
第一个是重做的这个文化系统,我认为很有进一步开发的潜力。首先这个文化的融合、分支和改革机制是p社在文化这一元素上的一次重大突破。之前文化基本就是个相对静态的标签,在游戏性和代入感方面一直不如宗教啊政体啊之类的东西,比较鸡肋。但现在蠢驴终于意识到了文化在历史中的动态变化,举个例子来说吧:如果是eu4或是ck2,“孝文帝汉化”这种东西要模拟的话,基本就是在历史文件里把华北先刷成鲜卑文化,然后分批在某一个历史日期把一些地块换成鲜卑-汉文化,或者把鲜卑文化从蒙古文化组移到中华文化组(现在脚汗搞那个1.33的汉化机制基本就是这么玩)。传导到游戏性上基本就是华北地块上的debuff没了,然后除了文化地图颜色变一下你也感受不到什么明显的游戏体验。
但有了ck3现在的机制就不一样了,我完全可以在不改省份历史的情况下,把鲜卑文化的传统一点一点地换掉,变得越来越像汉文化的传统,甚至在某个节点把鲜卑文化的语言换成汉语。这样的话,就可以实现更真实的“汉化”效果,而不会出现那种点个决议草原骑手就一夜变成炎黄子孙的生草剧情。在这种基础上加上文化融合机制,又可以模拟历史上的同化,以及汉化鲜卑人和草原鲜卑贵族之间的矛盾。而这一系列动作,都不需要提前准备好一个“中华文化组的鲜卑文化”。
而且细化文化机制的另一个利好就是modding变得更灵活了。比如说,我想给蒙古文化的骑手加个buff,这事放在以前基本就是写个特殊兵种,或者scripted modifier,if判断为真后生效。这种方法的弊端是啥呢?我草原上的民族有骑兵buff很正常吧,但假如我南下中原了结果家被偷了,现在我没牧场了还有骑兵buff就比较扯了吧。所以在现在的机制下,我就可以把这个buff绑定到一个“游牧民族”之类的传统上,然后设定说(比如)“如果控制的草原地形伯爵领少于10且首都不在草原地区,那么会失去此传统”,反之可以通过改革获取此传统。这样的话,我蒙古人也可以变农耕民族、汉人也可以变游牧民族,一切都通过这一个传统来控制,而不需要写一堆trigger,总而言之modding变得更方便了。
把文化和语言切割也是本次更新的一大革新,虽然属于免费更新内容但也顺便说了吧。这个东西我认为未来是很有搞头的,比如可以把语言按语系分组,同语系的语言之间更容易学习,比如说允许一个文化有几种通用语言,比如说给不同的语言增加学习的难度系数……实际上在目前的机制下已经可以通过宫廷语音实现百济、高句丽那种统治阶级和民间语言不同的效果了。虽然对游戏性帮助可能不大但我个人还是觉得很有趣味的。
另外一个大的更新内容就是宫廷。这玩意对于modder来说就更是宝藏了。首先是这个宝物系统啊,虽然说之前的系统也可以做出类似宝物的效果,但这个dlc的一大飞跃在于有模型了。举个例子,我相信对于每个高完成度的天朝相关mod来说,传国玉玺肯定是一个很核心的趣味性内容。然而如果没有现在的实景建模,这玩意说破天也就是一个修正,顶多给个贴图,想做出“抢夺玉玺”的效果也就是把这个修正在不同人物之间转移,但是现在嘛……哼哼。你不仅能给它做3D模型了,还能看到它在各个宫廷之间跑来跑去,代入感直接上升一个等级。
然后就是廷臣职务的扩展,这玩意出来之后,天朝mod里的官职啊后宫啊就都变得简单了。之前版本里,比如说我想把三省六部做出来,那么一种办法是在内阁里头加职位——后果就是那个页面变得奇大无比,而且给每个职位设计功能也是很麻烦的,设计了显得臃肿,不设计的话,你放个内阁职位干啥?另一种办法就是给每个官职写一个无地头衔,就像教宗和牧首那样——后果就是很难模拟割据时期的情况。大一统时期因为都是皇帝的封臣所以好办,但比如我做个两汉三国的mod,然后我把州牧写成公爵头衔,结果袁绍一个冀州牧手下的将领也是州牧这种事情又怎么解释呢?总不能给袁绍加个王国头衔吧。更别提“吴侯的封臣是公爵”这种更加让人头大的事情了……现在这个廷臣职务的扩展就很方便,乱七八糟的官职直接扔进去就行,搞个十常侍也就是写十个职务的事情。甚至后宫各种妃子也可以往里头写……更何况这样的话,一些历史名人不用给他们单独设计头衔或内阁位置也能体现出与普通廷臣的区别来了。
宫廷系统本身就更是一个好东西了,这可是实景多人物建模啊,p社历史上第一次搞,后期优化拓展空间很大。现在已经有自由视角mod出来了,往后搞出什么奇奇怪怪的东西也属于正常吧——比如说给老滚搞mod的那群人里来几个会建模的,咱是不是能玩个十字军少女之类的(?)
其它零零碎碎的东西也挺有意思,比如冒险家可以拿来写张骞和玄奘的事件,学外语拿来写个“太子好胡人语”之类的玩意,灵感机制是不是可以拿来写个朱厚熜、赵佶……总之这次更新和dlc虽然内容不算多,但沙盒性、框架性的东西可拓展性比较好,对modding是很利好的。
-首先请解释一下开游戏载入三分钟是什么意思?
-说是皇家宫廷,其实是文化系统升级包外挂了一个宫廷系统,文化系统才是大头,终于不用满世界找游牧拿弓骑或者找诺斯拿老兵了,各种文化也算是有一点点特色。但是这个文化融合还是稍微容易了一点,玩家还是很轻松能实现碾压。
-宫廷系统就是给玩家增加后续乐趣的,没君堡根本玩不起,现在ai的帝国除了拜占庭基本都是秒破产,1066拜占庭能自己光复埃及你敢信。
-平衡性彻底崩了,纯堆骑士战斗力,种田20年以后手下都是一个能打1000征召的人形高达。
-圣君流大加强,不过不如说是恐怖流被砍的不能玩了。
-宫廷机制在意想不到的地方发挥作用。现在继承人一定要亲手培养出诚实、公正、宽宏大量之一,,因为诚实和公正揭露秘密降低压力,只要挂个间谍总管在大宫廷里就是一堆谁跟谁搞上了的秘密,随时可以释放一批来降压,宽宏大量则是可以放弃牵制减压,抓一批战俘全部上牵制了能省很多事。