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如何评价英伟达新发布的 RTX2080 显卡? 第1页

  

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如图,侵删。


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

不要吹光追,等这些游戏蹭完这波热点后,RTX依然只是少数游戏拿来炫技的玩意。

如何看待「只有新一代主机才能推动游戏画质的进步」?

nvidia新GPU据说渲染光追快6倍,是否意味着停滞以久的游戏画面革命再来以及电影级画质游戏出现?



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另外,AMD的光追方案也开始披露了。

AMD研发Bidirectional Path Tracing(双向路径追踪):https://www.slideshare.net/takahiroharada


user avatar   tian-bo-94 网友的相关建议: 
      

2018.9.21.更新:

之前的小道消息太不靠谱了,20号针对游戏的详细评测已出:

4K下2080Ti比1080Ti提升百分之40。

2K下提升35%左右

传统游戏性能2080与1080Ti性能非常接近。




2018.8.24更新:

简单说RTX系列的升级就是:确实好卡、真革命性提升。但对于真正的玩家们:如果1080TI玩儿你喜爱的游戏不卡,那就没必要纠结升级2080ti,毕竟1080Ti可以4K下驾驭绝大多数3A大作,新卡对于游戏来说性价比很低,游戏方面新卡相比老卡更像是“锦上添花”,并不是“必备良品”。做专业使用的还是得根据你的需求的方面算个性价比,再判断值不值得买。

还有,之前的更新回答受有失偏颇,但我确实认为评论里有些人有点扯蛋,那些简单的把GTX卡简单归成“游戏专用卡”、简单一句“专业用你去买Quadro”扔给专业用途的人,我特么真是一脸人黑人问号........??不懂不BB是基本美德。

敢问NVIDIA官网的SLOGAN是闹着玩儿的吗?

GTX和RTX的用途可多着呢!且Quadro并不适合所有专业用途者,或者说Quadro等专业卡只适合非常少数的特定领域用途的专业工作者。

我也是狂热玩家,但我赞同对显卡本质的一个定义:通用高性能并行计算设备。因为“高性能”在多数普通人手上的价值体现是玩儿游戏,NVIDIA为游戏做了优化,虽然它是最适合玩儿游戏的显卡,但不代表它是专门用来游戏的啊我的井底小青蛙们,它的算力价值同时也可以被体现在挖矿、科学计算、AI和渲染,这都没毛病啊,怎么就成了纯游戏卡了。对与GTX与Quadro的关系,像极了Intel i7与E5的关系,目前最适合游戏的CPU就是8700K,且Intel也会宣传I7的游戏性能,但你总不能因为“你和你认识的朋友们都拿它来玩游戏”为理由就给它判定成游戏CPU吧?这个道理放在GTX和Quadro上依然成立啊,包括Adobe等专业软件里硬件加速选项叫"CUDA加速“,可不叫“Quadro加速”。GTX与Quadro都只是通用计算设备,我们以它的性能、特性和价格等综合因素决定它的使用方式,而不是以他的名字划分使用者。


以下为原答案:

如果你在游戏里分得清SSAO和Ray Trace的话,你就会明白这这一代20系列显卡带来的光线追踪是真正的革命性提升。总盯着这几个游戏帧数和cuda说事儿,只能说眼界有点窄。光线追踪将来,会体现为类似现在游戏里的DX12可开关选项,打开选项,你会看到一个光影前所未有的真实的游戏世界,这时利用上新卡光线追踪芯片,20系列显卡6倍的性能提升才会体现出来,老卡此时卡成翔,关闭光追选项,新卡比老卡提升个40%差不多了。

但是NVIDIA每年投入N亿美元的研发费用真的不全是为了玩儿个游戏的,也是服务于内容生产的,很多游戏卡的技术也是专业领域下放的。我也是个热衷游戏的玩家,但如果你仅仅为了玩儿个游戏,那简单粗暴买你能负担得起的最贵的游戏卡,去玩儿游戏就好了。SWITCH的机能一样打造出了塞尔达这样IGN10分满分游戏,如果一个玩家花大量时间和精力去纠结该买哪个显卡才是绝对正确的,真的是很穷无聊的一件事情。

这次的提升对于专业领域提升也是极大的,深度学习性能提升40%-50%,光线追踪对于影视领域的三维制作的帮助称得上如虎添翼。传统CPU渲染想要得到一帧使用光线追踪计算GI的渲染图,可能需要花费数小时,这包括如果艺术家在制作过程中调整一个渲染参数,如果想看到渲染结果,哪怕使用IPR或者区域渲染,都需要等待好久。Octane Render和REDSHIFT等显卡渲染出现之后,已经大幅提高了艺术家的制作效率,渲染工作中调整一个参数马上就可以看到渲染结果,让艺术家的工作效率大大提高,但即便如此,10系列显卡渲染都没能做到完全实时输出包含全局光计算的渲染图,但是这次的具备RAY TRACE的20系列显卡,没准儿达成了这一成就,我估计在不久的将来,随着显卡渲染器继续更新,20系列显卡将大大缩短显卡渲染时间成本和物料成本,这将极大的提高很多艺术家的工作和学习效率,Ray Trace推动CG或者影视制作领域发展是箭在弦上的事情,单凭这一点,称它是一个革命性的产品也一点都不过分。

还有那些建议所有专业用途的人去买专业卡的人,我建议你明白一个事儿:不懂先闭嘴这是一条基本的礼貌素养。专业卡只有在极少数专业软件中可以发挥优势,譬如需要极大显存的情况,或者CAD或者3DMAX的视窗线框模式下等,而且一般中、小体量的工程文件也很难感觉到专业卡比游戏卡的优势。在多数常规专业软件中,比如adobe全家桶等,同价位游戏卡性能要强大得多,所以如果你认为RTX就是纯为游戏服务的卡,那我只能说:小青蛙你开心就好。

我工作中会使用到OCTANE Render,官方的渲染跑分如下:

这个单卡成绩,多卡叠加不存在像SLI的性能损失,叠加就是分数×2,渲染时间减半,如此简单粗暴的花钱买算力,算上专业卡的价格,这个性价比小学数学毕业的都算的出来,更别提公司批量采购了,而且我使用C4D等不少三维软件视窗操作也是针对游戏卡优化的。

所以不加了解就无脑推荐专业用途人去买专业卡的XX,请闭嘴,我不想说脏话。

所以2080ti的地位,归为下图,我觉得不过分。

最后贴个前几天自己做的三维小场景:


单帧图2048乘2048分辨率,传统CPU开光线追踪渲染到没噪点,我经验预计至少4-5个小时打底,然而这图我使用1080TI渲染了16分钟,这个模式在渲染器里叫path tracing,与ray trace是一个意思,如果未来渲染器能用上RTX显卡实时光线追踪,实时看到效果的话,这效率光是想想我都流口水了,希望RTX如我所愿,不要把我的愿望变成我的意淫~

当然上作品图能骗到赞的话也是极好的,哈哈哈~


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