我感觉这个问题暴露了很多答主没有基本的moba游戏的底子的事实。
前期强度太弱,发育起来太强?后期英雄不就是这么玩的么,前期四保一,后期一打五。农药玩家要是体验过被幽鬼或者一姐干翻全队的局,不得吵着把这种英雄删了。。。
技能无脑命中,不好躲?指向性技能没见过还是咋滴,这也叫设计失败。。。
还有拜托分清楚英雄设计问题和英雄平衡问题好么,根本两件事。武则天就凭在这个游戏里独一无二的大招,无论强度多高多低都不算设计失败,而狂铁这种技能东拼西凑的英雄无论平衡做多好都是设计失败。
所以但凡你们认为恶心的英雄,多半设计都很成功,因为有特色,你都知道他们针对啥以及被啥针对。比如你选个梦奇,对面立马掏出吕布典韦;你选个明世隐,对面立马掏花木兰达摩;你选个猴子,对面知道掏东皇刘备反你野;哪怕选个妲己,对面人手都会出个水银鞋,也会注意草丛。但是你选个狂铁?对面该怎样该怎样,因为你这英雄没特点,无聊。
还有明世隐,人家就是个体系英雄,技能独一无二不可替代,怎么就失败了,没被小明哈士奇阵容打崩过么?是没啥操作性,但是就是有人玩啊,偶尔也能上ban位啊,这能叫失败么。。。
想知道什么英雄设计失败,很简单,对面拿出来你一看,既不知道选什么克他,又不知道哪些被克你不能选,那这英雄多半设计就很失败。
我说一下吧,王者荣耀这个游戏在很多英雄设计理念上就出了问题。首先,刺客类,代表就是猴子,你和荆轲这类的对比一下,荆轲没神装不到背后是秒不到人的,还是单体伤害,有控有反杀的可能,这个设计还行。但是,猴子这个英雄,对比一下联盟,当年男刀就一个沉默就把adc和中单头都锤烂了,猴子她妈却是一个先手击飞??关键是你见过哪个刺客技能是aoe?这是什么流派?团战形刺客?法师类,妲己后期是个什么玩意,指向性先手控制?一套必秒?张良的4级必秒和后期单挑强度也不太合理,但至少后期团一般做不到。还有一部分肉,你们这种肉度和这种一套打残的伤害是什么玩意啊,廉颇都要哭了好吗
毛文龙可以嚣张跋扈,屡战屡败,瞎几把吹,只要他在敌后能牵制后金,
袁崇焕可以不要监军巡抚节制,可以辽事一言而决,一年领几百万军饷钱粮,只要他能控制那帮狗日的辽西军阀,不让后金破山海关是明庭的底线。
辽事败坏的大锅在于辽西军阀卖国卖友军,几十万明军死在辽东,只有关宁军转进如风。
袁崇焕可以杀毛文龙,只要他能控制东江军配合他在辽西的筑城,在他指挥下东江军能发挥更强的战斗力。
但是毛文龙死后东江军内斗崩溃,旅顺被攻破,三顺王投清送上重炮水师。
督师平辽平到京城了,烧的不是你家房子,死的不是你家亲戚,