对不起,我刚好在现场。真实情况并非如此。
首先,采访提问的是中青报的记者,问题是“腾讯的成长守护平台推出了一年,有什么效果”,并非“部分青少年因沉迷王者荣耀而导致悲剧发生的事件并问其看法”
其次,Pony的回答原文是:
我们推出了成长守护平台有一年时间了,最近刚刚过了一周年,效果还是比较显著的,目前已经有很多家长在利用这个平台,和孩子们一起,在数字娱乐和网络游戏(包括手游)的过程中,探索如何更科学、有序、正面的去引导游戏,防止过度沉迷等。
任何东西过度沉迷都是不好的,一定要有一个把控,特别是未成年人的自控力还不够成熟的时候,一定要有一个分层的根据年龄管理的机制,也要有家长和平台的介入。
除了成长守护平台,我们还在去年暑假之前,在我们最火的游戏《王者荣耀》上推出了一个健康系统,12岁以下的孩子,一天只能玩一个小时,晚上9点以后就不能玩了。
此外还有其他一些新的措施,包括利用成长守护平台怎么识别孩子用小号玩游戏的问题,通过找出一些疑似小号给到提醒,让家长有更多的管理手段。
但是,这些还远远不够,我们创始人张志东也非常关注这一点,他提过需求说,你们能不能聪明一点,不是一键禁玩了事,还要看到游戏的正面性,能够让父母和孩子用互动更好的方式来去管理这个事情,而不是一味用很粗暴的方式不给玩等等。
我们最近就做了一些尝试,前不久我还在朋友圈跟同事反馈,这个体验还需要改进。他的意思是说,家长和孩子定一个所谓的数字契约,我做到这样的事情,带去户外互动、做家务、学习等等,和你的游戏时长挂钩,履约了之后你应该怎么鼓励,而且还有好友,或者请几个同学、家长见证,任务完成后会有鼓励,这些就可以做的很有趣,把这个过程变的很生动,都可以用技术手段来实现。这样的话,比原来简单、粗暴的方式相比要柔和很多,因为从孩子的天性来说,还是要有互动。
现在我们也在开发功能游戏,在很多方面,其实是可以进一步发挥游戏的正向价值。比如说微信最近的跳一跳,也很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。这类也属于很类似功能游戏的一种,我觉得这个是值得我们探索的,而不是简单的、一味的妖魔化,当然,你不管理肯定也是不行的。
若各位能仔细看这段视频,会发现已经被人为做了剪辑和拼凑,再加上预设了一个并非针对王者荣耀的假问题,从而导致误解。
古人对这种人有个很形象的比喻: