不用写长文,本来在手机游戏里就算是精品游戏。
说什么IGN拿钱都是胡扯,拿没拿钱看看youtube和谷歌市场的用户评论再说。
国外长期开发手游的市场都很低迷,这里有主机和pc市场比较完善的原因,尤其是主机和掌机党——但最主要的是在《绝地求生》在XBOX版本稀烂的情况下,竟然在手机上从建模素材到流畅度都比一个主机版强,老外不怀疑人生那是不对的,直接看看评论就知道,一群老外叫嚷着让这个版本移植到NS,但并不了解开发商是腾讯。
国内玩家因为长期接触手游,对腾讯有固执和偏见,正规玩家群体鄙视手游是一个国际现象,现在一个正经八百的主机游戏上了手游,IGN那句“让你产生不真实感”不是空穴来潮。手游作为鄙视链最底层,一方面是国外传统市场根深蒂固,游戏市场比较完善,手机游戏得不到重视,另一方面是手机的功能性和局限性导致。但手游作为一个未来的增长点,你现在可以看不起,以后怎么样恐怕是一个未知数,国内这方面市场的繁荣其实不是坏事。
跑题了,回归正题,这里面最大的一个锅恐怕是蓝洞太烂,PC版和XBOX版优化垃圾,游戏运营泄露代码导致外挂横行,没有反外挂技术就用H1Z1的老招挑动地域矛盾,把问题给中国玩家(中国玩家确实素质参差不齐,但用户群体更大,就封外挂而言,这是官方的事情,你搞到玩家身上你厂商自己的责任呢?我们花钱然后自费反外挂?有些粉丝请别本末倒置这点)服务器搞不好延迟非常高,搞到现在要靠收购运营公司和把国际服拆掉变成各个国家自己的服务器这招来解决问题了,其实现在腾讯从技术上到各方面标准并不低,手游市场上qq飞车就能秒一群烂七八糟的游戏(你说这个抄马里奥赛车?好,隔壁什么古惑狼赛车这个赛车那个赛车一起骂吧),这个评分其实不意外,反而很中肯。
最后,这游戏好不好自己试试就知道,能在手游上打得过这款游戏的多人FPS请找几个出来,从服务器到运营,给我找几个例子,别说啥荒野,先把靠墙收枪完善一下再说。