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如何评价游戏《英雄传说 闪之轨迹 4》? 第1页

  

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作者: @千里茜

每一部F社的游戏我都会写一篇评论,写这篇文章我的心情是非常平静的,平复了很多天才缓过来打算客观评价一下这部闪之轨迹完结篇,以及具体讲讲这么多年的轨迹系列,就当做一个阶段性的完结总结吧。

当然以下包含重剧透,如果还没玩过闪4又反感剧透,建议绕道。

系统

先开始说闪4,惯例从系统说起,闪4没有什么新系统,只有对老系统的调整,讲几个比较重点的,首先是连击BP点最高值从闪3的5点调整到了7点,这一点优化对玩家来说无疑是友好了,可以进行的操作选择是变多了,比方说闪3,4中群体攻击是要5点的,一旦进行群体攻击那order肯定是暂时没法用,玩过的玩家应该知道群体攻击可以大幅度削减怪的崩坏条,而闪4BP改成7点也就代表可以同时开尤大锤300崩坏条伤害的order并进行群体攻击。当然除了这种搭配外还有其他,总之玩家可以搭配的选择变多了,体验自然是舒适了。

当然既然有降低游戏难度的优化,也有增加游戏难度的调整。就以之前提到的崩坏条举例,从闪3玩过来的玩家肯定知道,闪3中所有怪都有血条和崩坏条,把崩坏条打完怪物会进入崩坏状态,恢复之后会进入高扬状态,一般打boss的常规套路是先磨崩坏条,把boss打崩了之后再招呼大招和高伤魔法,在boss进入高扬状态之前秒掉,确实因为闪3的这种机制存在,闪3当时也被人吐槽过于简单,梦魇才是普通难度,其他都是简单难度。于是闪4这个机制就被改掉了,闪4中崩坏条只要被削减到一半boss便会进入高扬状态,崩坏条本身会重新回满,并直接对玩家放大招。所以闪3的那套玩法已经不适用了,难度也是变相提高了不少,一周目梦魇的玩家纷纷表示……这和说好的不一样啊!

还有一个要说的新要素(并不能算新系统)那便是特殊的试炼宝箱了,这种宝箱和空3rd的门类似,需要特定人物才能开启,开启之后会有试炼怪物,打完之后除了宝箱里的奖励外,开启宝箱的特定人物的战技或order也会有相应升级,变相地降低了攻略的难度,提高了队伍整体练度,个人觉得还是很不错的。

其他的系统基本跟闪3相同,这里就不多说了,系统方面需要吐槽的,大概就是……好家伙社长你居然把所有小游戏还有米修拉姆全套游乐设施都搬出来了。从扑克牌到波波碰,从摩天轮到鬼屋……别了我主线都来不及打还打这个?闪3还有闲工夫打打VM,闪4是一丁点打牌的时间都没有。当然关于小游戏槽点最大的莫过于终章利贝尔众在剑帝墓前扫墓,约修亚头上居然出现了VM的标志……坟头打牌可太秀了(当然这次里爷同样用VM征服了所有反派正派还有老头小孩成为都市打牌王)。

整体战斗的体感虽然相比闪4是舒适了不少,然而难度也相应的提高了,尤其是在前期里爷还未入队,没有入手金牛霸道的时候,仅凭新七班的几个人真的是难上加难,我承认一直到断章救出里爷之前玩起来如同受难。游戏难度的相对提高,让玩家开始寻找除了一刀流以外的玩法,这次除了一刀流以外,其他的玩法比如回避反击流,0驱魔法流,无限AT永动流等等也变得有存在感起来,由于魔法回路,order的改版以及新首饰和失落魔法的加入,这些玩法的可玩性大大提高,尤其是被很多空轨遗老鄙视的魔法没用处的问题,闪4的魔法实用度和伤害大大提高(在此让我喊一句冥皇艾玛天下第一。)

画面,演出

画面建模方面和闪3基本没什么区别,许多闪3没有做出来的内容也都做出来了,包括去年吐槽过的克州乌拉尔病院,后街,米修拉姆等(所以说果然闪3就是工期不够吧!)。利贝尔组与克州条子组也都悉数登场,在感叹一句F社牛逼情怀么卖得好的同时,也吐槽一句偷工减料可不可以别这么明显……什么你说没有?那看看库尔特黑发版本和约修亚好不好啊?

吐槽归吐槽,这次F社人物方面还是花了些心思的,这个具体花心思就是这个时装上面了。很多人物的时装还是挺有意思的,除了搞怪出戏的面具头套等,也有好看社保的泳装,浴巾,紧身衣,情怀不行的缇妲制服,甚至还有和隔壁传颂联动的久远时装。当然最重要的……还是胖次啊!没记错的话闪3应该还不能看到胖次,闪4是凭肉眼就可以观察到妹子们的胖次,社长你变了,媚宅轨迹实锤了!

去年的闪3完结纪念中曾经吐槽过闪3的各式演出都不咋地,原本玩闪4我是比较忐忑的,不过还好,就整体演出质量来说这次闪4比闪3好太多了。许多人物都增加了新的战技和S技,特效和动作已经没有闪3那么尴尬了,没错又要说你库尔特,你终于不再十字乱挥跟你哥一样学会切黑洞了,可喜可贺。

当然有一说一,尴尬的演出也有,里爷你的剑圣绝技无仞剑不就是把前七型都来一遍么,原本以为剑圣绝技逼格有多高,结果就是复习小招,中间还插大字真的尬到我了。这不是八叶一刀流,这是降龙十八掌(这么说社长还是深谙中国武侠之道的【不)。当然这里只是举些例子吐槽,大部分战技,魔法,S技的演出都比闪3好很多,并且这次还多了众多可操控人物,除了前两代主角外还包括二姐铁机队光剑使等等,这些人物的技能社长都一个不漏地做出来了,这里还是说一声社长辛苦了。

剧情演出方面整体也比闪3要到位很多,闪4中有很多让人印象深刻的段落,演出真的很棒,比如老卡传授里爷奥传封剑圣一段,其中除了一段逼格爆炸的对话外,水面瞬间静止(明镜止水),里爷眼中的老卡变成自己(心魔),并且玩家需要手动操作里爷跟自己打一架学会奥义,这一整段都非常有意境,玩家自己打更有种代入感。

终章的世界战争场面做的也是比较宏大的,双方对峙,行动倒计时时候的紧张感,老卡和元帅互相宣布战争开始瞬间点燃了玩家的心,坦克,步兵,机甲兵,列车炮,飞艇等等一齐开火,场面比前几部任何一段演出都有气势。当然细心的玩家应该还发现了排兵布阵和战术也是比较严谨的,战争的立体感是做出来了,比如坦克打头阵掩护步兵冲锋,机甲兵靠机动性绕道切后,列车炮在后给前方及空中部队火力支援,空中部队也有给地面火力支援等等。只可惜……剧情的重点并不在战争上,战争场面占时并不多,但确实能够感受到社长已经在尽力把这个世界级战争的场面做大了。

总的来说闪4的画面和演出相比闪3是进步了,妹子们更加社保,各类剧情无论是场面还是代入感也都做的更好了,除了一些祖传尬演之外,比如“没有这个必要”还是有的,跑不掉的,就当是特色吧,还有断章和第三章最后都有的敌我双方摆开阵势,正当我以为要开打然后被强断的时候,居然又开始聊天喝茶最后和平散伙了,这又让我想起一度被闪2支配的恐惧,这么严肃的场面别摆开阵势光聊天啊,机甲兵和神机很尴尬的,飞艇很尴尬的,站在一边的小皇子更尴尬的。除了这些祖传特色外,各个场面都做的不错,整体还是有进步的,并且实际上这些祖传尬演相比闪2闪3也自然很多了,不是那种强行聊天强行救场了。

音乐

音乐方面这次闪4和闪3的音乐质量基本相同,基本没有没什么好黑的,唯一要黑的……大概只有OP动画了吧(不)。

先说OP音乐,闪3闪4这两个F社外包出去的动画OP一直是粉丝吐槽和攻击的对象。当然仅仅是画面,闪3和闪4的OP音乐可以说都非常不错,如果说闪3的OP唱的是整个闪之轨迹故事,那么闪4的OP则是新老七班对里爷这个英雄的追求。闪3的OP唱出了那股不完全燃烧的感觉和故事十分的般配,收了ost我觉得收的很值,而这次闪4的OP同样是对应了剧情唱出了完全燃烧的感觉。

大家都知道闪3最后里爷疯到神志不清忘记名字,而闪4OP的歌词“就用这双手,夺回你的名字,夺回属于我们明天的轨迹。”已经清清楚楚表达了新老七班的觉悟,而这首歌,刚好安排在了断章新七班救里爷,出手跟里爷大打出手的一战中,甚是巧妙,操控着新七班,抱着必定救回里爷的觉悟与里爷打,听着这首歌,仿佛自己也是七班的一员,我一定要救下你。

当然除了OP以外,ED那种爱意洗铁路也不错,这里就不多说了,整个闪4新bgm也有不少,印象最深的是幻想机动要塞,以及空轨几首bgm的变调。当然如果要我选一个闪轨四部最强bgm,我觉得我钦定一个梦幻回廊不过分吧,黑星杯幽冥螺旋是梦幻回廊的变奏,幻想机动要塞迷宫曲中也有部分梦幻回廊的旋律,可以说这是一首贯穿整个闪之轨迹四部曲的bgm,也是近五年F社最有代表性的一首音乐。

音乐大概不说太多了,总之闪4的音乐没有太多可以大吹或者大黑的地方,一直保持着一个较高的水准,我觉得已经很难得了。

剧情

好了好了终于到重点部分,闪4的剧情了。大家玩闪轨玩到现在,我相信有很大一部分人是为了看剧情的,毕竟闪3断在了令人抓狂的地方,所以闪4该怎么给闪轨收尾,给整个轨迹系列做一个阶段性收尾,是所有轨迹玩家十分关心的一个问题,在去年我和大家一样非常的忐忑,因为按照套路很有可能还会让我回想起一度被闪2支配的恐惧。

一直到现在,我从头到尾玩完之后,我终于可以像去年说的一样,挺直腰杆吹了。这次闪4的剧情整体真的没有太多可以黑的地方,整体分为四部,第一部七班救里爷,第二部救妹妹前辈和公主,第三部三方势力互相搞事,终章第四部结束战争,基本上每一部都有明确的目的,除了每部中间的部分支线灌水以外基本都是环环相扣,从序章开始就一直让玩家紧绷着神经(当然有一说一,虽然整部都是紧张刺激的干货剧情,但这也导致了终章没有特别突出的“高潮”效果,因为整部都是高潮,反而终章没有那种爆发的感觉)。

故事的结局有三个,第一个算是TE,第二个算是HE,第三个算是彩蛋,虽然很多人说第一个里爷上宇宙自爆的结局才好,但个人还是吃第二个全员一起干掉最终boss,最后坏人全死,好人都复活的皆大欢喜结局,也许很多人觉得很都合,但这种HE也算是日式RPG作品的浪漫。第三个彩蛋则是结社噬身之蛇久违出来报幕,最让人惊喜的是盟主本人终于出场了,也公布了奥菲斯最终计划即将进入新阶段,看到这一幕作为轨迹粉泪目了,这么多年过去了,从福音到幻焰终于有了新计划,此过程虽然短但盟主等人一系列发言基本上句句信息量爆炸,这里暂时就不剧透了交给各位自行品尝。

为了不影响各位还没玩的玩家的心情,关于剧情我这里不想说太多,就跟前面说的一样,虽然这次剧本整体没问题,但祖传尬演还是有的,祖传尬剧情还是有的,我妈都吐槽了,都快打世界大战了居然还有人头天晚上有心情去游乐园?不如说这种时期游乐园居然还开放!?吐槽归吐槽,起码这次没有找猫修路灯了,最多找找人(咳咳)。

人物刻画

最后一个重点要说的,是人物,正确的说是闪轨的人物刻画。这一块我在去年闪3完结纪念中也是单独分出来重点说的。之前说过闪轨刻画的最好的人物,个人觉得是里爷。也许其他人物有各种毛病,工具人,复读机,没有这个必要等等,但里爷不得不说是F社用四部作品塑造最好的人物。

玩完之后感慨万千,第一个感觉就是里爷实实在在地在变化。五年时间F社通过剧情以及各种细节让玩家看到了一个主角较真实的成长历程。从闪1到闪4,一步一步亲手玩下来,你会发现,里爷正在不经意地成长着,羸弱的身躯变得高大健硕了,稚嫩的脸庞变得成熟稳重。里爷一开始确实什么都不懂年轻气盛,到了闪2更是中二的不行,但经过了闪2的洗礼,里爷变了许多,一点点变得坚实的后背也让人越发觉得有安全感(从闪3之后剧情里几乎没有出现过里爷跪地气竭的演出,无论何时都是站立着保护着众人),内山昂辉的配音也逐渐从闪12的元气,到闪34的沧桑。可以说里爷的变化是每个一点一点从闪1玩下来的玩家看在眼里的。

就是因为F社细节拿捏的非常到位,玩家也能够较好地接受里爷实力成长和心态的变化。在看到里爷战胜了心魔领悟奥传的时刻我真的是哭了,从闪1的中二学生到闪4成为名副其实的剑圣,相信有许多人都跟我一样内心百感交集。而结局1里爷为了拯救全大陆放弃一切带着诅咒飞向天空那一刻我看哭了,这才是真正的英雄。值得一提的是在终章前夜有最终羁绊(选老婆)剧情,这里社长是给了一个谁都没选自己独身一人的选项,对照着结局1,我做个个人不负责任的解读,社长给出的真正答案正是里爷谁都没有选,而结局1才是真结局,因为他知道他是诅咒的活祭,他不可能给任何人带来幸福,选谁都是一种伤害,这才是一个英雄的选择。

之前也说过结局2通过圣兽和至宝的超自然力量扭转了因果,达成了一个皆大欢喜的结局,都合归都合,但个人还是很喜欢这个结局的,整个闪轨里爷太过坎坷,从闪1到闪4真的没有怎么笑过了,感谢社长让里爷活了下来,感谢社长让里爷可以幸福发自内心地笑,看着里爷的笑脸我哭了,有人说闪轨实际上就是里恩传,我同意,不管其他人物刻画如何,里爷的刻画是非常到位了。

当然其他人物也有刻画不错的地方,反派包括七姐,宰相,马克邦等等。这些人物的身份和过去在闪4中得到了揭示,也让他们的形象变得丰满起来。尤其是宰相这个从空轨到现在的boss级人物,不仅因为身份(不剧透)保住了逼格,也让宰相充满了不少人情味。宰相的故事也是充满了悲剧,宰相的为人处世实际上和里爷是很像(不愧是父子),虽然好人说不上,但是宰相某种意义上也是一个舍己为人英雄,当然该死还是会死的,但F社对宰相退场的处理,个人是很满意的。

主角方面老七班工具人问题大家都知道就不说了,但从闪3跟到闪4的新七班六人反而塑造比老七班好很多。尤娜基本上和艾斯蒂尔是一个模子刻出来的,两人相遇还有相关吐槽这两人是不是太像了(无论是阳光豁达还是性骚扰妹子等等,尤娜抱阿尔提娜,艾斯蒂尔抱琪雅和玲)。

而缪洁看似是个什么都知道的老狐狸但实际上还是个纯真的小姑娘,这种反差塑造的也很好。

阿尔缇娜作为人造人也是F社重点塑造的对象之一,从无心人偶变得懂人心虽然很老套,但F社意外地处理的很好(去年闪3那个时候还在放紫罗兰和ngnl剧场版,对比一下),阿尔缇娜的变化也是跟里爷一样从游戏中的许多细节中可以看出来的,语气从没有感情到有感情,机械式的发言到有感情的发言,一直紧绷的脸到会微笑等等。甚至让我感觉闪34阿尔缇娜才是真正意义上的女主角。

库尔特从一开始的迷茫,到闪4坚定决心,阿修从一开始想着复仇,到闪4向着未来前进等等,可以说新七班的刻画都是很不错的。

歪个题说一下最终羁绊,闪轨最后里爷跟谁这个我现在已经不想讨论了,就像之前说的,社长可能更希望里爷谁也不跟,关于我的个人倾向之前闪3也说过了。这里就说说全羁绊内容吧,个人觉得阿尔缇娜,缪洁线做的最好了,虽然缪洁线的里爷实在是太强势有点OOC了,但是真的很戳人!当然最后我还是选择阿尔缇娜(抱歉我背叛了会长)……

总的来说,闪4的人物虽然出场众多,用来丰满人物的手法还是很老套的回忆或者是记忆片段,但人物刻画本身并不像闪12一样有明显的黑点,或者说达到了F社的正常水平了,可喜可贺(偷偷说一句,猫的人形真的是惊喜,从设定上看猫似乎是不穿内裤的,社长真的懂阿宅)。

情怀

情怀这一点之前没有单独说,但闪4值得单独拿出来说说的。可以说这次闪4情怀大放送,克州组,利贝尔组的人气角色基本上都有出场,就连凯文和丽丝好歹也在结尾露了一面,看的我是老泪纵横。

可能有些人抵制消费情怀,个人觉得这次闪4卖的还是不错的。就像上篇文章说的一样,F社还是很懂粉丝的,粉丝想要看什么基本都能满足,比方说之前提到的缇妲的红色工作服装扮等等……当然粉丝们对于前几部萝莉的喜爱F社也是知道的,琪雅,玲,缇欧,缇妲一个不缺,并且互动也是很有意思,前作主角的内容还很贴心地放在故事最开始的序章,以免玩家等着急了。

老玩家等了多少年的奥瓜和雪拉也终于结婚,这场婚礼真的是让人百感交集。

除了老人物之间的互动,新老人物之间的互动也很有看点,比较让人印象深刻的就是第二章最后大陆会议一段,所有主角方悉数登场,可以看到许多新老人物之间的互动和对话,里爷和他们的对话也很有看点,比如老卡和里爷师兄弟相称,真是让人有种奇妙的感觉(理查德这是要喊里爷一声师叔,心里苦啊)。

之前也说过这次可操控的人物空前的多,前作主要角色基本都是可操控的,终章盐之桩一战还专门给玩家设计了五条路线,分别控制五组人攻略的桥段,基本上空零碧主角的战技S技都可以体验到,同时导力器也是设定好的不用更换,可以说十分贴心了(个人比较怨念的是不能用妹妹和公主,我要妹妹啊)。

情怀算是闪4这次的卖点之一,三作主角汇聚一堂,大概是许多玩家玩闪1的时候就在想的事情了。虽然这次有许多人认为艾爷罗爷陪跑有点过分,不过个人觉得F社还是给足戏份和地位了,在三人齐聚的时候口号也是罗爷先喊,里爷后喊,基本上也是侧面突出了罗伊德的领导能力,三组人也都并没有闲着,游击士方面和克州方面的工作他们也是有同时展开,只是没有明说而已,最后结局2还有全员攻略诅咒的桥段,可以说是把情怀卖足了。

总结

从空轨玩到现在我已经记不清有多少年了,从小学开始接触伊苏1,了解了F社,后来F社的所有游戏就变成了我的童年,这个并不是夸张,我小的时候家里没什么网,伊苏空轨双星物语都是在楼下盗版碟店买的,光空轨三部曲每一部我基本上都有三周目,伊苏和双星物语已经不知道多少周目了,当然这仅仅是因为当时没有网这是唯一的娱乐项目,同时也是因为F社的游戏真的很对我口味。

空轨的口碑应该不用我多说,一首星之所在足够证明。但实际上空轨并不完美,也不是神作,包括繁杂的支线,祖传救场,套路化的升级打怪,以及过于浪漫和理想化的剧情。空轨的剧情放到现在其实也有部分是经不起推敲的,这一点和零碧闪都没有区别,或者说是F社特色,可能放在闪轨严肃的大背景下,这些经不起推敲的故事被放大了,当然也有可能当年的玩家……都长大了。

毕竟我还是一个理想主义者,或者说我还是很包容的。褪去黑深残的外衣,闪轨本质上还是一个很王道很浪漫的日式RPG故事,就拿这次的HE来举例,虽然很多人都觉得不死人太假太小儿科了,但是心软的我可能真的看不下死人了,皆大欢喜很不错,空零碧闪甚至东京迷城结局都是皆大欢喜,都是大家干掉大boss然后放声欢笑,没有什么不同。唯一要说不同闪轨这种就好比小圆,寒蝉,虽然中间黑深残了,死人了,但是结局还是正能量的,要我说闪轨多了一丝苦尽甘来的味道,比空零碧吃起来更甜。

在打完闪4之前,我一直是不敢评论的,但是现在我可以心平气和的说,闪轨是个优秀的作品,并不比空零碧差,比一些二流作品甚至都要好得多。当然其中有很多小毛病和缺点,但并不影响整体质量。

踩一捧一?撕战斗力?谁是最强天花板?这是现在轨迹玩家经常干的事,玩完闪4,我只能说心平气和,这些东西都不重要了,虽然心中还有很多话想说故事中也有不少值得说的槽点,但篇幅有限,游戏其他的内容就留给各位仔细品尝了。送给大家一条锦鲤,欢迎大家留言讨论。




  

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