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为什么图片反复压缩后普遍会变绿,而不是其他颜色? 第1页

  

user avatar   lionium 网友的相关建议: 
      

业余版概要:安卓的一个核心的部分的代码,为了优化执行速度进行了魔改,结果写错了代码。结果导致 JPG 图片压缩发绿、崩坏。与安卓上的应用无关,它们是受害者(


专业版概要:问题出在 Android 提供的压缩图片接口上,准确的说是一个 Android 里一个叫做 Skia 的库上。而这个 bug 在 2016 年 4 月中旬被修复了,如果按照 Android 的发行来看,那就是从 Android 7 (Nougat) 开始才消除这个问题。
(不是百度的阴谋。(认真)

前言:刚才在社区里和 @StarBrilliant 等人一起研究,现在应该可以下一个精确的定论了。如他的答案所说,问题出在 RGB 色彩空间转换到 YUV 的时候。但问题不仅仅是精度下降,最大的问题是,错误的舍入(向下取整)。另外,JDCT_IFAST 方法会导致图片严重劣化:“格子状崩坏”、灰块、黑白块、画面粗糙,但是题目问的仅仅是变绿,就不在这上面浪费篇幅了。

网页模拟 by @StarBrilliantJPEGreen Simulator

历史性的修复:Use libjpeg-turbo for YUV->RGB conversion in jpeg encoder · google/skia@c7d01d3 · GitHub

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# 是谁的锅?

百度贴吧是最多人批评的,而且……出事的客户端仅仅是 Android 系统上的。

我后来注意到 QQ 也有这个问题,特别是上传头像。以前一直不知道为什么有一些图稍微有点绿,以为是打开了新世界的大门(x

后来做了一点微小的测试,注意到百度贴吧、QQ,都会用 Android 系统提供的接口:

       Bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, outputStream);     

看起来都很干净……难不成是系统的问题?

我自己做了一个我这辈子写的第一个 Android 的小程序(我真不敢斗胆叫做 App),模仿一个正常的应用,反复 JPEG 压缩。发现还真是那么回事。顺便完善了一下,做成了“效果拔群的绿化器”。


源代码已开放:terribleGreen/MainActivity.java at master · LionNatsu/terribleGreen · GitHub(开源许可证:Apache License Version 2.0,欢迎提供 PR)

现在就要说到 Android 系统到底为什么出了这个问题了。Android 系统自起诞生以来就引入了名为 Skia 的图像库(Google 自家产品),用于处理图像,其中包括把图片压缩成 JPEG(平时说的 JPG)。而 Skia 又是调用 libjpeg-turbo 来实现真正的压缩过程的。为了达到更好的压缩效果,JPEG 算法本身,将通常屏幕上表示颜色的 RGB(红绿蓝)数值,转换为 YUV 数值(亮度,蓝色分量,红色分量)。正常情况下这个算法是轻微有损的。

但是 Skia 不走寻常路,将这个变换算法的各个常数复制到自己的代码里(当然是合法地),然后降低了精度,以达到更高的速度(专业准确地说,从 16 位定点数,降低到了 8 位定点数),这导致了更大的损伤。

最可怕的是……在进行这个变换运算的最后一步,需要除以 256,而代码中,采用了右移操作代替除法以提高执行速度(看不懂可以跳过):

       int  y = ( CYR*r + CYG*g + CYB*b ) >> CSHIFT; int  u = ( CUR*r + CUG*g + CUB*b ) >> CSHIFT; int  v = ( CVR*r + CVG*g + CVB*b ) >> CSHIFT; // C?? 是已经扩大到 2^CSHIFT 倍的矩阵参数(-0.5 ~ 0.5),CSHIFT = 8      

这个操作并没有什么问题,数学意义就是除以 256。但是问题出在:

1、直接截断了小数部分,等价于 trunc()。如果符号数是用补码实现的。即全部往负数方向取整。如:1.2 → 1; 3.9 → 3;0.0 → 0;-5.1 → -6.

2、较冒险的符号数移位:根据规范的定义,对符号数(可正可负的数)使用移位的效果将由具体的编译器明确定义决定(implementation-defined)。因为移位是一个符号无关的操作,对符号数移位将依赖于符号数的具体表现形式。而这个形式 C++ 没有给出一个限定,由具体的编译器自行决定,对于非“补码”(2's complement)的情况结果可能并不是所期待的那样数值整除2的幂。这里假设了编译器都能“正确”理解为整除。

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# YUV 值向负方向取整导致什么?

复习一下 YUV 的定义:

  1. Y,亮度,0.0 ~ 1.0;
  2. U,或者叫做 Cb,蓝色分量,-0.5 ~ 0.5;
  3. V,或者叫做 Cr,红色分量,-0.5 ~ 0.5。

在 Skia 的代码里,YUV 三个值均对应到 0~255 的范围。
因为向下取整,所以误差在 1 一个单位以内:0/256 到 1/256 也就是,YUV 三个值都变小 0.00% 到 0.39% 这个范围。

看一下 U, V 这两个决定颜色的值是如何变化的:

(图片来自 Tonyle, Wikimedia Commons, File:YUV UV plane.svg

显然,YUV 值向负方向取整,结果是呼之欲出的:变暗,变绿。(这里的变暗是 YUV 里的 Y 减小,并不完全准确对应人类视觉的明暗概念)

这个错误的舍入,使得:所有在 0 ~ 255 范围内非整数的 YUV 值都受到影响。那么某个像素被舍入到整数之后,下一次再压缩 JPEG 应该会好一些吧?很不幸的是,随之而来的大量其他有损操作(比如 DCT 变换之后滤去高频)又会使得 YUV 值发生变化:如果发生变化,假设随机产生关于 0 对称的误差,那么实际上也有 50% 的机率使得这个数值 -1,因为只要比原来的值小,都会被向下舍去。

这使得,图片随着 Skia 缺陷的色彩空间变换算法反复压缩,越来越绿。

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## 假如我们是 Skia 开发者,如何修复这个问题?(阅读本节需要 C/C++ 常识)

交回给 libjpeg-turbo 库自己来做色彩空间变换。这也正是本文开头提到的那个历史性的修复具体做的:把原本 Skia 库 YUV 转换代码全部删掉了,把这个过程留给整个过程最底层的 libjpeg-turbo 库自己来做,并且用默认的 JDCT_ISLOW 方法代替 JDCT_IFAST 方法,那么自然就没这个问题了。

注:libjpeg-turbo 是个运用极其广泛的库。可以说,基本上电脑上手机上能见到的 JPEG 压缩的地方用的一般都是 libjpeg-turbo。(iOS 应该也是吧?我没有苹果设备抱歉……Adobe 公司的魔法可能是另一回事)

如果不删除呢?自己捣鼓:
* 本节所提到的代码以及示例图片可以在这里找到:GitHub - LionNatsu/greenError: Discover the reason how `terribleGreen`(my another repo.) works on Android.

首先我们要模拟一个 Skia 的 libjpeg-turbo 操作(略),然后,在把图片递交给 libjpeg-turbo 之前,把色彩空间像 Skia 一样,做一个变换(矩阵数据完全与 Skia 相同)。

我们所要做的修复就是,把运算改成能够对数字进行合理四舍五入的运算:

       int R=i[0], G=i[1], B=i[2];  #if 1 // Shift or float-divide (shift in Skia)   int Y = (R*CYR + G*CYG + B*CYB) >> CSHIFT;   int U = (R*CUR + G*CUG + B*CUB) >> CSHIFT;   int V = (R*CVR + G*CVG + B*CVB) >> CSHIFT;    o[0] = Y;   o[1] = U + 128;   o[2] = V + 128; #else   double Y = (R*CYR + G*CYG + B*CYB) / pow(2, CSHIFT);   double U = (R*CUR + G*CUG + B*CUB) / pow(2, CSHIFT);   double V = (R*CVR + G*CVG + B*CVB) / pow(2, CSHIFT);    o[0] = round(Y);   o[1] = round(U + 128);   o[2] = round(V + 128); #endif      

这里我把原版操作和修正版操作都写在一起了,把 #if 1 改成 #if 0 即可切换。(为什么我要说这些= =)

示例:左边为原版 Lena 酱,右边均为压缩质量设置为 80%,重复 30 次。

完全 Skia 原版效果(即 Android 的):8-bit 变换,移位除法,JDCT_IFAST 方法。

画质严重劣化,色彩偏绿。

不辣眼睛修正效果:8-bit 变换,移位除法,JDCT_FLOAT 方法。

可以看到关闭 JDCT_IFAST 之后画面细腻了。

继续修复舍入漏洞的效果:8-bit 变换,正常舍入的除法JDCT_FLOAT 方法。

可以看到色彩偏绿的问题被正确四舍五入修正了。

回归原版 libjpeg-turbo 的压缩效果(现在的新版 Android):16-bit 变换,正常舍入的除法JDCT_FLOAT 方法。(其实原版是JDCT_ISLOW,但差别不大)

比起 8-bit 少了很多色斑,因为数字范围更大,不溢出了。

=======
番外
Q:为什么不用全身版 Lena (lenna.org/full/l_hires.) 做示例图?
A:……

(二营长,你他娘的意大利炮呢?!)

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来一个小的总结,给非专业的旁友们看:
图片变绿是安卓系统一直以来的问题,直到 Android 7 才修复。原因是安卓系统内部的一个核心部件的代码,为了优化手机上运行的速度——写错了 = =。

2016.8.26, 21:54 发布

2016.8.26, 22:32 修订:修正表述错误,高亮

2016.8.26, 22:34 修订:添加 S.B. 的网页模拟工具地址

2016.8.26, 23:05 修订:添加概要

2016.8.26, 23:56 修订:同步示例代码

2016.8.27, 00:38 修订:调整令人困惑的表述

2016.8.27, 14:38 修订:订正错字

2016.8.27, 23:29 修订:明确阐述各修复步骤的变化

2016.8.27, 23:31 修订:该死的我漏了句号

2016.8.30, 00:45 修订:对符号数移位的定性从“未定义的行为”修正为“由具体实现决定”


user avatar   m13253 网友的相关建议: 
      

这是 Android 图像库的一个 bug,

标准的 JPEG 在做色彩空间转换的时候,会用至少 16 比特精度,

Android 图快只用了 8 比特。

这个 bug 同时也影响了 Chrome 浏览器。

这个问题在 Android 7.0 和 Chrome 52 里修复了。

参见

Use libjpeg-turbo for YUV->RGB conversion in jpeg encoder · google/skia@c7d01d3 · GitHub

想体验的可以试试我写的

JPEGreen Simulator

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真·天龙人来了。

我屁股下的这个embody罗技款不知道值不值天龙人的一台电脑?

不知道有几个天龙人当初跑到香港自提首发四公主?

不知道天龙人的电视几万?我这个早买的了,75z9d。psvr也是入的首发。

再比比打机环境?

朋友帮忙给我找的原价国行。(不帮买,朋友的店里之前就已经排队到了一百多人)



这电脑在天龙人里什么水平?为了玩4k的原神换的xg43uq和3080,纯娱乐用,非图形工作者。

其他小玩意就不显摆了。

就想说一句话,玩个游戏还玩出优越感的都是什么心态啊????

之前看了一个回答说得很好,你以为你是婆罗门,实际上在别人眼里你们都是印度阿三。

拿原神对比3A,想得出来什么结论?原神比不上那些3a,所以原神玩家就比不上3a玩家?我呸,那游戏是你做的?


装半天13其实没有真正回答这个问题,因为觉得懂得都懂,但是鉴于一些朋友很“幸运”没有接触过这类人,我就多唠叨几句。

天龙人,不是单机玩家(我就是单机玩家)的代名词,是以玩过看过听过甚至知道3a大作为荣的一群人。就像百万塞尔达不是指野炊玩家(我就是野炊玩家),而是看着像就说抄袭,像疯狗一样攻击别人,疑似水军的人。

天龙人鄙视原神,但是原神在进步,成绩也越来越好,打了曾经预言原神会暴毙人的脸。

玩家喜欢原神,自然热度高,还会夸,但这在天龙人眼里就是尬吹,他们通过用3a顶级大作去对比原神,说明原神辣鸡,去鄙视原神玩家,各种侮辱性的模版语录被传播,逻辑不严谨,但侮辱性极大。

其中最让我无法接受的就是“玩过好游戏的不可能玩原神”,“你觉得原神做得好是因为你没玩过好游戏”。这两句话把天龙人的优越感体现的淋漓尽致,何不食肉糜溢出屏幕,且不说画风不同,萝卜白菜各有所爱,就是人们的时间和设备也有很大差别,选择哪款游戏喜欢哪款游戏是玩家的自由,你哪来的脸指指点点说三道四?更何况,我遇到的很多说这话的人只是知道几个游戏,甚至玩盗版,模拟器,属实是精神天龙人了。

所以你喜欢鄙视是吧?那我就让你尝尝被鄙视的滋味。


玩家“尬吹”原神有没有错,个人认为只要不到处ky,踩一捧一,那吹一吹没问题。换位思考,我吹过p5天下第一,mhw天下第一,血源诅咒天下第一。

这时候有个不玩游戏的过来和我说,“什么电子海洛因就天下第一?玩游戏玩傻了吧?玩游戏有什么意思,几百几千的东西,来玩模型/文玩/改装车啊,随便一件就顶你们一堆。”

大家觉得这话有错吗?人家说的没错啊,确实一个模型几千上万,一件好的文玩也价格不菲,确实顶一堆。

但这人说话合适吗?太欠揍了,因为大家本就不是一个圈子的,我玩我的,碍着你了吗?你有病啊跑我这来?

同理,天龙人跑到原神这来用3a对比也是这样。有人可能会说,原神和3a同属游戏,是一个圈子。真的是吗?原神虽然上了ps5,但他的模式和以往的单机作品是不一样的,他可以算作是一种网游,生产周期,盈利模式,游玩设备,和以往的几年出一作的传统单机完全不一样,玩家群体也很不相同,根本不算一个圈子。

如果你觉得是一个圈子,那我没啥好说的,游戏/模型/文玩还都属于休闲娱乐圈子哩。

所以大家明白为什么天龙人用3a对比原神恶心了吗?首先主语是天龙人,他的对比就不是想好好对比,而是粗暴的把3a当武器,去攻击原神和玩家。其次这群天龙人见不得别人吹原神,跑到圈子里来恶心人。最后您要想说原神圈子里也有恶心的人,这我承认,哪个圈子没极端?甚至我看到这种言论也说他两句。当然如果你认为你遇到的所有原神玩家都极端…那请你先审视下自己的话有没有问题吧。我见过不少说原神玩家听不得别人说原神的一点不好。我翻看他的资料看他说的“一点不好”,呵呵,全是偏见与傲慢。不被喷才怪。


哎,管理员告诉我不样挂人,行吧,我都删了,反正大家知道有几个特别懂礼貌的高贵天龙人来私信我请我喝欧泡果奶就行了,咱也不知道咱是ky了还是尬吹了,现在以其人之道,还治其人之身也要被骂了?反正这些人不是破防了,一定不是。

还有某位同学呀,坐井观天不可取,你不能自己还啃老呢,就觉得别人都啃老。我啃我自己,放我自己家的照片也碍着您了?想反驳我也要找好角度是不是?你看看评论区有几个朋友反驳的就很好,当然他们要是能对天龙人也一视同仁就更好了。


再次声明,本人觉得一个人一个活法,一个人一个爱好,鄙视链装13不可取,本无意扮小丑,只是以暴制暴,恶心天龙人,非天龙人请勿在意,如引起您的不适我先道歉了。


请大家友好交流,很多评论不予显示或者被删除了,这里面没有一条是我删的,都是系统判定不友善。


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真·天龙人来了。

我屁股下的这个embody罗技款不知道值不值天龙人的一台电脑?

不知道有几个天龙人当初跑到香港自提首发四公主?

不知道天龙人的电视几万?我这个早买的了,75z9d。psvr也是入的首发。

再比比打机环境?

朋友帮忙给我找的原价国行。(不帮买,朋友的店里之前就已经排队到了一百多人)



这电脑在天龙人里什么水平?为了玩4k的原神换的xg43uq和3080,纯娱乐用,非图形工作者。

其他小玩意就不显摆了。

就想说一句话,玩个游戏还玩出优越感的都是什么心态啊????

之前看了一个回答说得很好,你以为你是婆罗门,实际上在别人眼里你们都是印度阿三。

拿原神对比3A,想得出来什么结论?原神比不上那些3a,所以原神玩家就比不上3a玩家?我呸,那游戏是你做的?


装半天13其实没有真正回答这个问题,因为觉得懂得都懂,但是鉴于一些朋友很“幸运”没有接触过这类人,我就多唠叨几句。

天龙人,不是单机玩家(我就是单机玩家)的代名词,是以玩过看过听过甚至知道3a大作为荣的一群人。就像百万塞尔达不是指野炊玩家(我就是野炊玩家),而是看着像就说抄袭,像疯狗一样攻击别人,疑似水军的人。

天龙人鄙视原神,但是原神在进步,成绩也越来越好,打了曾经预言原神会暴毙人的脸。

玩家喜欢原神,自然热度高,还会夸,但这在天龙人眼里就是尬吹,他们通过用3a顶级大作去对比原神,说明原神辣鸡,去鄙视原神玩家,各种侮辱性的模版语录被传播,逻辑不严谨,但侮辱性极大。

其中最让我无法接受的就是“玩过好游戏的不可能玩原神”,“你觉得原神做得好是因为你没玩过好游戏”。这两句话把天龙人的优越感体现的淋漓尽致,何不食肉糜溢出屏幕,且不说画风不同,萝卜白菜各有所爱,就是人们的时间和设备也有很大差别,选择哪款游戏喜欢哪款游戏是玩家的自由,你哪来的脸指指点点说三道四?更何况,我遇到的很多说这话的人只是知道几个游戏,甚至玩盗版,模拟器,属实是精神天龙人了。

所以你喜欢鄙视是吧?那我就让你尝尝被鄙视的滋味。


玩家“尬吹”原神有没有错,个人认为只要不到处ky,踩一捧一,那吹一吹没问题。换位思考,我吹过p5天下第一,mhw天下第一,血源诅咒天下第一。

这时候有个不玩游戏的过来和我说,“什么电子海洛因就天下第一?玩游戏玩傻了吧?玩游戏有什么意思,几百几千的东西,来玩模型/文玩/改装车啊,随便一件就顶你们一堆。”

大家觉得这话有错吗?人家说的没错啊,确实一个模型几千上万,一件好的文玩也价格不菲,确实顶一堆。

但这人说话合适吗?太欠揍了,因为大家本就不是一个圈子的,我玩我的,碍着你了吗?你有病啊跑我这来?

同理,天龙人跑到原神这来用3a对比也是这样。有人可能会说,原神和3a同属游戏,是一个圈子。真的是吗?原神虽然上了ps5,但他的模式和以往的单机作品是不一样的,他可以算作是一种网游,生产周期,盈利模式,游玩设备,和以往的几年出一作的传统单机完全不一样,玩家群体也很不相同,根本不算一个圈子。

如果你觉得是一个圈子,那我没啥好说的,游戏/模型/文玩还都属于休闲娱乐圈子哩。

所以大家明白为什么天龙人用3a对比原神恶心了吗?首先主语是天龙人,他的对比就不是想好好对比,而是粗暴的把3a当武器,去攻击原神和玩家。其次这群天龙人见不得别人吹原神,跑到圈子里来恶心人。最后您要想说原神圈子里也有恶心的人,这我承认,哪个圈子没极端?甚至我看到这种言论也说他两句。当然如果你认为你遇到的所有原神玩家都极端…那请你先审视下自己的话有没有问题吧。我见过不少说原神玩家听不得别人说原神的一点不好。我翻看他的资料看他说的“一点不好”,呵呵,全是偏见与傲慢。不被喷才怪。


哎,管理员告诉我不样挂人,行吧,我都删了,反正大家知道有几个特别懂礼貌的高贵天龙人来私信我请我喝欧泡果奶就行了,咱也不知道咱是ky了还是尬吹了,现在以其人之道,还治其人之身也要被骂了?反正这些人不是破防了,一定不是。

还有某位同学呀,坐井观天不可取,你不能自己还啃老呢,就觉得别人都啃老。我啃我自己,放我自己家的照片也碍着您了?想反驳我也要找好角度是不是?你看看评论区有几个朋友反驳的就很好,当然他们要是能对天龙人也一视同仁就更好了。


再次声明,本人觉得一个人一个活法,一个人一个爱好,鄙视链装13不可取,本无意扮小丑,只是以暴制暴,恶心天龙人,非天龙人请勿在意,如引起您的不适我先道歉了。


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天龙人,不是单机玩家(我就是单机玩家)的代名词,是以玩过看过听过甚至知道3a大作为荣的一群人。就像百万塞尔达不是指野炊玩家(我就是野炊玩家),而是看着像就说抄袭,像疯狗一样攻击别人,疑似水军的人。

天龙人鄙视原神,但是原神在进步,成绩也越来越好,打了曾经预言原神会暴毙人的脸。

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同理,天龙人跑到原神这来用3a对比也是这样。有人可能会说,原神和3a同属游戏,是一个圈子。真的是吗?原神虽然上了ps5,但他的模式和以往的单机作品是不一样的,他可以算作是一种网游,生产周期,盈利模式,游玩设备,和以往的几年出一作的传统单机完全不一样,玩家群体也很不相同,根本不算一个圈子。

如果你觉得是一个圈子,那我没啥好说的,游戏/模型/文玩还都属于休闲娱乐圈子哩。

所以大家明白为什么天龙人用3a对比原神恶心了吗?首先主语是天龙人,他的对比就不是想好好对比,而是粗暴的把3a当武器,去攻击原神和玩家。其次这群天龙人见不得别人吹原神,跑到圈子里来恶心人。最后您要想说原神圈子里也有恶心的人,这我承认,哪个圈子没极端?甚至我看到这种言论也说他两句。当然如果你认为你遇到的所有原神玩家都极端…那请你先审视下自己的话有没有问题吧。我见过不少说原神玩家听不得别人说原神的一点不好。我翻看他的资料看他说的“一点不好”,呵呵,全是偏见与傲慢。不被喷才怪。


哎,管理员告诉我不样挂人,行吧,我都删了,反正大家知道有几个特别懂礼貌的高贵天龙人来私信我请我喝欧泡果奶就行了,咱也不知道咱是ky了还是尬吹了,现在以其人之道,还治其人之身也要被骂了?反正这些人不是破防了,一定不是。

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