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3d建模真的很累吗?前景怎么样? 第1页

  

user avatar    网友的相关建议: 
      

几乎天天加班到十一二点,不累啊!这可能吗?

身体都垮了,算下时薪还没其他不用加班的工作高呢


user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

先说在前面,某大厂,同样级别的一个角色模型,今年的发包价格比三年前降低了20%问前景的自己琢磨琢磨。

以下是原回答

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收入一般在5k到15k之间,加班是常态。活永远没有干完的时候。

这一行主要的问题是没有一个合格标准,这一行普通就是一个月一万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画买几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。他永远可以叫你留下来加班,而且理由永远是你制作质量不够好,所以你永远加班而且永远不可能有加班费。

另一方面,由于版号限制,资本撤出,游戏行业正处于一个双重寒冬。

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有人问转行建议:

建议就是几乎干啥都比干3d美工强

干这行的都是热爱cg美术的,但如果哪天感觉爱不动了那么你不需要任何犹豫。这一行的前途是一片黑暗。主要表现为:工资下跌,美术外包价格下跌,制作要求上升。

从我入行这十多年来,这一行的平均工资是一直往下走的,新手工资基本没动过,但相对高薪的职位却一直在萎缩,从我几个朋友的经历来看一线制作老手在离职后再要找一个薪资相当的工作基本不可能,管理岗位要在业内再就业都很难。而行业的要求,项目的制作难度却飞速上升,五年前能拿一万的水平放现在只能当新人用。三年前我制作鸟类羽毛可以用置换贴图加素材,现在我需要把每一片羽毛都仔细建模,但给你的制作时间却维持不变,并且这只鸟的外包价格还下跌了10%~15%。再加上通胀你就想想这酸爽。真的论小时收入,10年前这一行新人收入比流水线操作工强不少,现在,资深美工收入都比不上操作工了。同样做美工,3d游戏美工远比不上打印店修图的,人家工作强度可比你低得多。


所以别问建议,建议太多了,但凡是个正当营生很难比现在的3d美工更差了。

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对于某些评论我有点话不得不说:

这一行里你去问100个人99个会觉得自己能做到前10名,还有一个觉得自己能做到第一名。某些评论并不是在说这个行业有前途,而是根本没把第十名往后的当成人。他们认为:反正我是努力的别人都是不够努力的,答主这样的都是不可救药的懒鬼。呵呵,那我祝你们100人里能有99个前十名。


user avatar   yuan-hua-jiao-cheng-jing-xuan 网友的相关建议: 
      

成年人的世界做啥不累?如果付出的和得到的是成正比,那累点又怎么样呢!!!

其次再来说说前景问题,本人在建模行业前前后后有8年之久,最开始的时候是设计行业,后来看重游戏行业历经千帆万苦进入腾讯做游戏建模,相信这一举动是足够让你看到3D建模行业前景。

特别是游戏角色模型设计师,是非常好入门的职业,因为对美术基础是所有游戏美术设计中最低的,基本上不需要任何的美术基础,只要有良好的身体协调性和天马行空的想象力就能成为优秀的游戏设计设计师。

所以,那些还在观望或者怀疑3D建模行业好不好的人,不要再犹豫了,整起来。我这边也有3D建模的交流群,里面有很多建模大佬,平时没事会交流技术以及行业情况,还分享了很多入门资料,都是免费领取的,有需要的可以进群学习~

那对于题主这样的新手,进入陌生的行业,相信也会有各式的问题需要解决,今天也和大家廖几个常规问题。

1、如何入门?

可以找领路人。

这个问题很复杂,每个人都有不同的答案,也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。

按照游戏公司的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。

我为什么要说入门请找专业大佬带你?

这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。

再一个就是系统性。试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

为了新手能够更好的入门,我这边也整理了一些入门基础资料,真的是很基础的,然后还有建模软件安装包以及视频教程,有需要的可以领取~免费的~

2、如何学习?

坚持学习。

这点非常重要,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?

当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

3、如何提升?

原创。想要成为大师,不是靠模仿别人的作品就能练就的。

每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。

一般像比较资深的交流群都会有很多原创大佬,他们都有7、8年的建模经验,所以不管是找他们学习经验,还是帮忙指导作品,他们都会很愿意帮助你提升,路已经给你找好了,就看你自己愿不愿主动争取了~

随着网络游戏和手机游戏产业的发展,各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直观表现。针对需求量最大的游戏美术人才进行细分,发现3D类的需求最火爆。

所以3D建模行业的前景是非常值得你选择,希望你的加入也能带来更好的建模作品,加油!




  

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