受到 @夜路川 答主勇于用python进化自己室友的激励,我顺便深挖了一下《数码宝贝》第一部第五集中光子郎在电脑上敲出的代码,终于把原始代码跑了出来,视频在最后。
虽然这段代码会自己乱动并让甲虫兽进化,显得狂拽酷炫吊炸天,但其实和第十集出现的代码是一模一样的(而动画里表现出的效果明显不同)。第十集里的代码反而看得更清楚一点。
根据这张图抽出文本如下:
100 /* func sample. coast creation */ 110 float s 120 while s<1 or s>=2 130 input "ratio 1 to 2";s 140 endwhile 150 s = (s-1)/10+1 160 screen 1,2,1,1 170 s=sqr(s*s-1) 180 float x0=100, x1=412, y0=0, y1=0 190 fractal(x0,x1,y0,y1,1) 200 line(100, 50, 412, 50, 255, 65535) 210 end 220 func fractal(x0;float,x1;float,y0;float,y1;float,sp;int) 230 float l, r, x2, y2 240 l=sqr((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) 250 if l<2 or sp>=9 then { 260 line(x0,y0/3+50,x1,y1/3+50,255,65535) : return() 270 } 280 r=rnd()+rnd()+rnd()-2 290 x2=(x0+x1)/2+s*(y1-y0)*r 300 y2=(y0+y1)/2+s*(x0-x1)*r 310 sp = sp + 1 320 fractal(x0,x2,y0,y2,sp) 330 fractal(x2,x1,y2,y1,sp) 340 endfunc
如果想重新原汁原味地运行这段代码,首先要明确它的语言和版本。注意到注释和变量定义的语法更接近C系语言,但还有endwhile、func、endfunc等关键字,可以确定这不是VB或者其他主流的BASIC系语言。但是代码行号的格式暴露了这货肯定是个远古产物,我本来想看看光子郎电脑上这个文件的后缀名是什么,瞅了半天发现是“名称未设定 3”(见上图),失去线索的我只能开始疯狂的google……
在资料检索过程中主要发现两个问题。一是和这段代码语法相近的语言太多,比如VFP(Visual FoxPro,知道它的人肯定都老了)、VimScript、SAP采用的ABAP、早期PHP、伪代码的某个版本[1]、乃至德仪计算器的自创脚本语言等等。经过一个个的尝试,发现这些语言都是形似神不似,并不是真正的答案。
第二个问题是,如果仔细看光子郎的代码,你一定会陷入困惑,因为这段代码根本不像是有一个统一的语法规则。这里举两个栗子:
然而,在我就要放弃之际,一位国外先行者的博文给了我曙光(尽管文章里有一些错误)[2]。这个语言最终还是被查出来了……
事情要追溯到1987年,夏普发布了一款型号为X68000的PC。作为那个年代的电脑,搭载了10MHz的摩托罗拉68000CPU,1MB的内存,没有硬盘,且只在日本发售[3]。其操作系统是夏普为这一系列电脑专门设计的Human68k,《数码宝贝》中的那段代码,就属于这个操作系统专有的编程语言X-BASIC[4]。
这个系列的最后一款电脑在1993年发布(配置有所增强),而《数码宝贝》第一部是在1999年放映的,可见在动画制作时期,光子郎的代码也不算特别陈旧。
为了实际地跑一下这段代码,又经过一番艰辛的努力,我搞到了X68000的模拟器,还有操作系统Human68k(version 3.02)的磁盘映像,现在还能找到这些东西,真的要感谢极客阿宅们的默默奉献。
在模拟器里一开机,感觉就成功了一半:
为了能使代码顺利运行,还需加载SX-WINDOW映像。最后终于找到X-BASIC,一字不差地键入了光子郎的代码:
执行run命令,按代码要求输入一个1到2之间的浮点数值,下面就是见证奇迹的时刻了!
运行《数码宝贝》光子郎写的代码 https://www.zhihu.com/video/1162012539662876672
我不禁望向窗外的那只放屁虫,它仍在很悠闲地晒太阳,很遗憾我的甲虫兽并没有进化……原因很简单,这真的只是一段随机生成「coast」轮廓的代码。初始输入是一个阈值,从视频里看,显然阈值越高「海岸」越险峻,阈值越低「海岸」越平滑,很有可能是摘取了当时哪个游戏里地图生成器的一段源码。所以,导演又糊弄事呢?
为了跑这段代码,我查到了一些资料和工具,在此罗列一下,有兴趣可以看看。
X-BASIC文档(日文):
http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/ip/xb/xb_frm.html
X68000 Emulator in Java:
https://stdkmd.net/xeij/
Human68k磁盘映像(日文):
http://retropc.net/x68000/software/sharp/human302/
X68000相关资料(日文):
http://retropc.net/x68000/book/x68book.htm
Programming Languages Database:
http://www.epocalc.net/php/liste_langue.php
最后话说回光子郎的编程水平,这段代码的难点主要在于用递归实现了分形图形的绘制,虽然没什么特别神秘的地方,但还是需要一定程度的编程技能和数学知识。原理上很像我之前绘制谢尔宾斯基三角形的代码:
但是光子郎当时好像上小学四年级?
而且在动画里,这段程序的输出是这样的,光子郎最后靠这个成功还原了他和美美所在的迷宫。
嘛,单从这里看,感觉能进科大少年班就是了……
彩蛋:当年X68000系列的电脑还随附一个名为060turbo[5]的软件,单独装在一个磁盘。这个软件的唯一功能是在屏幕上随机打印一张复杂的分形图形(疑似Mandelbrot图像?并不是很确定)。我用模拟器试了一下,效果确实惊艳,感觉光子郎在成为分形大师的路上还需努力23333。
2020年,光子郎用Python打开了数码宝贝世界的大门,也象征着我们的青春结束了。
不说别的,就看他写了什么。
坐标是数码宝贝第一部的第五集
这是和 黑安杜鲁兽 战斗时
光子郎用来进化甲虫兽的代码
发现这大概像一段VB代码。不敢确定。
根据诸位大佬的研究,光子郎的代码是X-Basic
破千了!! 十分感谢各位大佬的抬爱。在各位大佬的指正下,把这个看不清楚写错的文本修正一下。
转文本如下:
100 /* func sample.coast creation */ 110 float s 120 while s<1 or s>=2 130 input "ratio 1 to 2";s 140 endwhile 150 s = (s-1)/10+1 160 screen 1,2,1,1 170 s=sqr(s*s-1) 180 float x0=100, x1=412, y0=0, y1=0 190 fractal(x0,x1,y0,y1,1) 200 line(100,50,412,50,255,65535) 210 end 220 func fractal(x0;float,x1;float,y0;float,y1;float,sp;int) 230 float l,r,x2,y2 240 l=sqr((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) 250 if l<2 or sp>=9 then ( 260 line(x0,y0/3+50,x1,y1/3+50,255,65535) :return() 270 ) 280 r=rnd()+rnd()+rnd()-2 290 x2=(x0+x1)/2+s*(y1-y0)*r 300 y2=(y0+y1)/2+s*(x0-x1)*r 310 sp = sp + 1 320 fractal(x0,x2,y0,y2,sp) 330 fractal(x2,x1,y2,y1,sp) 340 endfunc
对这段代码的个人理解如下:
定义一个浮点数 s
当 s<1 或 s>=2
s = input("ratio 1 to 2")
s = (s-1)/10+1
screen 估计是一个类?不知道有什么用
大佬指出 这是一个屏幕控制命令
sqr 估计是开方函数 s = s^2-1
定义四个浮点数
调用fractal函数 他给这个自定函数叫 分形
调用又一个自定函数 line 接受6个参数最后程序建了模所以估计是一个画线函数
这里声明前面的fractal函数 这还是一个递归函数
前面不知道变量s是啥所以这个代码从这里开始可读
经过大佬指出,s变量是x2,y2值的一个参数
四个浮点数
这是求两点距离的公式 l 是两点距离
如果这个距离小于2 或者 sp>=9
画条线后返回?
rnd 应该是随机数函数
递归调用
在这里根据编程语言的通性,笔者用python大概重构了一下这份代码。希望能够进化我的舍友。
基于前辈和大佬,对这份代码进一步修改:
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import math import random x_r = [] y_r = [] def fractal(x0,x1,y0,y1,sp): l = math.sqrt((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) if l<2 or sp>=9 : x_r.append(x0) x_r.append(x1) y_r.append(y0) y_r.append(y1) return r = random.random()+random.random()+random.random()-2 x2=(x0+x1)/2+float(s)*(y1-y0)*r y2=(y0+y1)/2+float(s)*(x0-x1)*r sp = sp+1 fractal(x0,x2,y0,y2,sp) fractal(x2,x1,y2,y1,sp) s = 0 while True: if float(s) < 1 or float(s) >=2: s = input("ratio 1 to 2
") else: break fractal(100,412,0,0,1) plt.plot(x_r,y_r) plt.show()
运行结果如下:
光子郎的结果:
甲虫兽表示身体发烫。充满力量。
愿伟大的祖国繁荣富强,国庆节快乐。
(是因为我强调“玩Python”,所以把宠物小精灵也推给我了么 ^_^ )
前面 夜路川 的考据十分专业,赞一个先。其中回帖里很多网友提到这是老Basic或GwBasic,不过各位只知其一不知其二。这个屏幕截图确实是Basic的大量变种之一,但却是一个非常非常小众的分支,恐怕国内真没有几个人用过 —— 它是 1987 年 日本夏普为其 Sharp 68000 机器设计的 X-Basic 语言(别问我怎么知道的)。
其实从截屏中也可以看出它和其他basic变种之间的显著区别,比如:
所以可以推断,这个语言的设计师当时受了很多C语言的影响。回想当年有很多改进Basic语言的努力,比如加入面向对象特征等等,所以这个语法确实是那个年代的风格。
最后跟这个帖炸出来的老程序员们握个手!看到 screen 1,2,1,1 这一句时,感觉眼泪都要出来了,真的是30年前的回忆啊!当时使用的显示器是显像管那种,有CGA、EGA等不同型号,支持的颜色和分辨率都不同。screen这个命令就是用来指示显示器切换到哪一种模式。不过 X-BASIC 里面的screen参数含义与国内熟悉的 GW-BASIC 不太一样(可能当时日本的显示器指标普遍更高):其中第一个参数 1 代表的是让显示器切换到512*512分辨率(我记得GWBasic里是320*320)、第二个参数2代表的是让显示器进入16色状态(可以显示16种颜色、不是16位颜色!),第三个参数1代表高分辨率模式,第四个好像是代表内存缓存开关(记不清了)。
这几天好像特别喜欢怀旧,昨天刚考证了 1991年爱国者导弹那次事故 ,今天直接飞回1987年了。我大概真的是老了吧 ……
(还好头发还在,请各位CS同学安心学习、勇敢从业)