谢邀。
任何事物,都有轻度爱好者和重度爱好者之分。重度爱好者会谈论技战术平衡、足球运动的本质、俱乐部历史、球星命运、恩怨世仇之类。但这些已经属于深度审美范畴了。
题主谈论的,还属于轻度审美,即“篮球比足球进球多为什么大家还要看足球”,为什么大家要选择看足球。是一个初级选择倾向问题。
我经常带各类非球迷入辙,亲眼看着各类非体育迷开始看足球、网球、篮球甚至美式橄榄球。
这么说好了。
大多数最普通的球迷,从无到有,喜欢上足球的诸位,通常理由:
——周围的人都一起看足球,我也看,这样大家有得聊。而且分数容易记。
——足球一星期才踢一两场是吧?不像NBA一星期三四场。
——打实况/FIFA多了,也想真的看看足球。
——到现场看过之后,觉得氛围特别棒(我身边不少本来不看球的,去了趟诺坎普、巨龙、王子体育场的回来就球迷了)。
——除了越位,足球规则比篮球简单多啦!
——好多帅哥呀!
——人头比较好认,反正德甲看拜仁、西班牙看双雄、意大利看三杰、英格兰看伦敦和曼彻斯特那几个就行了。
——直播看着舒服,不紧张。绿茵场还蛮好看的。
最后一点,提一下。
我不止一个朋友说过,看篮球,你身体是前倾的,因为随时有高潮镜头。看足球,你能把身子靠在沙发上,节奏更舒缓,偶尔上个洗手间也不紧张。
最后,说到分数问题。篮球的分数比较紧凑,足球分数偶然性大得多。所以篮球是连绵不断的刺激和优势累计,足球是无数的“哎有机会!唉”这样的过程(到现场看过球的一定对观众席的这类动静印象深刻)。
这里多说一句。爱看重量级拳击的,一般也不会讨厌足球。因为大家都习惯这种“往来拉锯,发现机会,看着对手一口气垮塌,快感尖刺累积,最后爆棚”的爽感。
至于“我从小就看某某球队了”、“希望谁谁可以上位”、“今年引援很好啊”之类,那是资深球迷的话题了。
顺便说说其他。
我身边从无到有,爱上看篮球的诸位,基本是:
——大家都在看篮球,我也看看。不就是《SLAM DUNK》那种感觉吗?
——哇你来我往分数打得好紧张啊我都不敢看了!
——这样的球都能进?
——你看某某身材真好。跑得快跳得高还投得进!
——落后这么多还能追上来?!好刺激啊!
我身边从无到有,爱上看橄榄球的诸位,基本是:
——又三档了?好紧张啊——哇过线了一档了!好棒好棒!
——好紧张,这个球会让跑卫自己冲吧?还是传了?!哎呀,没人了没人了!达阵了!
——被人压到门口来了怎么办?哎?这个是什么?(截球反跑)哎呀能直接达阵吗?
——又要开球了,好紧张啊,每个人都不能跑错一点啊。
——按住他们的四分卫了!
——你说什么,他是吉赛尔-邦辰的老公?(所有人对汤姆-布雷迪的反应)
我身边从无到有,爱上看网球的诸位,基本是:
——身材真好!
——红土真好看。草场真好看。你看这阳光。
——怎么deuce那么多没完没了的?哦破了破了!
——ACE球好帅啊!
——费德勒的反手好帅啊!!
对许多初入门的选择者而言,视觉效果是真的很重要的。分数尚在其次。
手球和冰球进球也不少,但看的人少,有这个因素在里面。
本文姊妹篇:
如何回答“足球就是22个人抢球,90分钟进不了几个球”这种问题? - 宋宁世的回答打满全场也进不了几个球,说明这项运动的进攻和防守平衡。
相反,如果非回合制的团队运动一场比赛中太容易实现进球或得分,则很有可能说明,这项运动的规则设置导致进攻方的占有优势比防守方大得多,进攻与防守双方并不处在一个对等的均势。
如果一个竞技项目设置为双方对抗,并且有攻与守的分别,那么要让比赛场面达到真正意义上的“刺激”,最起码的,应该让进攻和防守方处在同样的难度层级。
打个比方,一场两个战队间的FPS竞技比赛,其中有匪徒和警察阵营,地图设定是匪徒进攻警察防守。真正让双方的竞技达到最刺激、最精彩的设定,是让匪徒和警察,即攻方和守方,都能获得最充足的资源和最优质的武器,作为防守一方的警察,不仅仅是窝在老巢里等着匪徒过来放炸弹,还能主动出击,甚至能对匪徒实施反杀,这样才能使两个战队无论是当警察还是当匪徒,都有充分的发挥余地,比赛也才更精彩。
但如果游戏设定匪徒比警察强太多,警察个个用手枪对抗匪徒的AK,一局中匪徒的胜率是警察的好几倍,那一个直接的后果是,比赛的目的便不是打好每一局,而是比谁当匪徒的局数多,双方相持时,谁要轮到当匪徒,谁就操着其中一大把胜券了。
再打个比方,下五子棋,如果对双方没有任何限制,那么先手一方的优势几乎是无限的大,于是实力相当的双方若拿无禁手局过招,那局面便几乎是每一回轮到黑子的一方,把各种必胜套路使来使去,直到某一轮哪一方执黑时大意失荆州,才勉强能分出胜负。
但如果在五子棋中引入禁手,再引入三手两打、五手交换等措施,强化后手的力量,那么每一局对弈者才真正得到了交手的舞台,白子不仅可以获得优势,甚至可以利用禁手规则逼迫黑子就范,这才强化了棋局的对抗性,让每一局都能打出水平来。
所以足球进不了几个球,恰恰说明这是个进攻并不比防守容易的运动。
这意味着,每一次进攻与防守的对抗,都是两个团队全方位的较量,是各个位置斗智斗勇的比拼。每一次进攻得手都是不容易的,所以每一个进球才会显得珍贵。
足球运动赋予了防守极其重要的意义:所有球队的必须拥有一个守门员,拥有一整条后防线,甚至还时常包括中场的一半。而很多时候,甚至一支球队的全部11名球员都得投入到本方的防线中。如果有后防球员遭遇伤病或红牌减员,大多数时候教练甚至都得牺牲掉进攻线。
而防守在足球运动中也被赋予了极大的观赏性,不仅是守门员的惊世扑救,后防线的成功断球、逼抢、补位甚至造越位,其中涉及的配合精细程度和视觉观赏效果,丝毫不亚于前场的任何进攻配合。
对于欣赏者,一项竞技对抗若有攻守两方,人们希望看到的是自己支持的一方,在比赛进程的每一分钟,都有刺激自己内心的源动力,而足球的防守体系完美地提供了这一动力。但如果足球比赛中变得容易进球了,比如取消越位,或者干脆不要守门员,那问题就是,当自己球队处在弱势一段时,作为支持者就只能获得”统计意义“的刺激,因为比赛中有很多攻守回合,自己的球队即便已经做到最大限度了,还是无能为力。这时候,何者更能吸引人来欣赏呢?
正如一场CS比赛,所有警察和匪徒都能投入对抗,都能贡献出自己的神战术、神走位、神枪法,这时哪怕一局中一个人头都没有就结束了,我们依然会觉得这比赛相当精彩。但假如这比赛攻方太强大,甚至每局匪徒都能出个鸟神,找个bug位把防守方依次狙掉,那比到最后,每次爆头也便不再有何新奇,比赛最后回顾时,我们也只能看到一大串的数据:开枪x发,打中x发,爆头x发,然后再择出其中盲狙的,穿墙的,做成个集锦。
但同时,足球里防守不困难,却也不容易。
这使得足球比赛虽然能建立起攻与守的平衡,这平衡却极易被打破,尤其是在球员的体能和心理状态都在随时间流逝时。所以足球比赛有,却很少有0:0。这使得大多数足球比赛仍然有能力提供一个到几个有着充分酝酿的,恰到好处的”高潮“。
世界杯的场均进球数仍然能接近3球,绝大多数的足球比赛依然能够产生进球。
足球球门宽7.32米,高2.44米,守门员的身体能阻挡的还不过十分之一。
而且攻守平衡的魅力就在于,一旦平衡的均势被打破,结果也许瞬间就会被可怕地扭转。比如拜仁一不小心失手,丢掉的就是三个;马竞在94分钟翻船,最后账面便是1:4。
故而,足球比赛中“机会”一词无比珍贵,只会浪射的前锋永远成不了“射手”,因扎吉这样的天赋并不出众的前锋一样有机会成为传奇。
所以,正因为一场比赛进不了几个球,每一个进球才都能弥足珍贵。
也正因如此,每一个获得进球的球员,哪怕累到要抽筋,那一刻也会兴奋到满场飞奔,仰天长啸,甚至不惜做出滑铲或让队友叠罗汉这种危险动作,甚至宁可领牌也要把上衣狠狠地脱掉。
也正因如此,当一支球队的防线众志成城,滴水不漏,门将屡次大显神威,奋勇救险,这带来的视觉震撼丝毫不逊于进球,当攻守平衡时,防守在竞技中的魅力才能真正展现。