说到底,跟钱有关;说到更底,跟人有关。
从经济层面说:
3D动画烧钱么?烧钱,渲染农场光电费就很夸张。
3D动画省钱么?省钱,特别是UE4工作流逐步铺开,实时渲染逐渐取代离线渲染的未来,3D动画极高的资产复用率可以极大节约制作成本。
2D动画烧钱么?烧钱,不光我们嫌贵,日本动画界也嫌贵,所以大量2D动画的基础工作(比如中间帧描线)被外包给了无锡、重庆的各个中国工作室。牛逼的原画师、动画师,一般小工作室都请不起。
2D动画省钱么?不省钱,而且越来越不省钱。工作流程已经基本固定,短期内看不到通过技术革命来降低成本的可能,而人工费水涨船高,只能百般压榨底层画师。在日本(其实国内也是),底层动画从业者连温饱都是问题。
但钱只是表面的,人才才是一个行业的根本。
不客气地评价,中国在2D领域的人才储备,很难负担起体系化的2D动画生产。
我们能拍出《大鱼海棠》这种动画精品(剧情且不论),能拍出《全职高手》《罗小黑》这类比较接近日本2D动画中游水平的番剧,甚至还能拍出《雾山五行》这种级别的作品,但这不意味着我们的2D人才是足够的。
2D动画非常依靠对人才的长期性培养,换言之就是必须慢慢打磨人,必须依靠一大批高素质动画从业者的成长与成熟,才能实现行业的进步与突破。
而众所周知,人的成长是最急不得的,最不确定的。
与之相比,3D动画的发展逻辑就粗暴得多——
砸钱,砸钱,砸钱
买最尖端的渲染算法,挖各个大学的图形学人才,借助好莱坞蒸蒸日上的3D动画工业之东风。
更别提3D游戏和3D动画高度的人才重叠性,只要游戏产业继续发达,3D动画就不愁挖不到优秀的技术人员。
反过来,繁荣的游戏行业能吸引更多人才学习3D技术,反正就算做动画没赚到钱,转头去游戏公司打工也是很香的。
再加上现在游戏引擎做动画的技术逐步成熟,三渲二技术逐步发展,拿3D软件能做出很多以假乱真的2D效果。
所以国产动画喜欢做3D,也不是什么奇怪的事情。
至于日本为什么不做3D做2D,理由同上,他们的2D人才实在太多了,得花个几十年消化完。而在3D领域,中国和日本的差距远比2D领域小得多。