一般来说,年货游戏靠堆多边形、贴图和特效,而真正出色的游戏靠美工。
没错,是美工,与育碧那种使用工具自动生成场景的游戏不同,圣莫妮卡和顽皮狗的游戏更加专注于打磨游戏的每一个细节,使之在少于PC游戏的性能消耗下有了更好的画面观感。
举个例子,神秘海域3在制作时,为了表现游戏中在邮轮上战斗的一段场景,顽皮狗专门制作了一个邮轮漂浮在大海上不断晃动的物理模型,使得玩家和物品在上面移动更有真实感,而这个物理模型整个游戏也就用了那一个地方。与之相比,刺客信条:枭雄在制作时,大部分场景都是使用自动工具,设定好参数,就可以自动生成整个街区,技术上当然是育碧更出色,但是带来的却是大同小异的场景和视觉上的疲劳。同样的例子还有塞尔达:旷野之息和超级马里奥:奥德赛,两者同样是使用有限的机能,选择切合自身的美术风格,通过细节的刻画达到了相当可观的画面表现。
美工和视觉细节上的打磨,本世代最出色的游戏无疑是神秘海域4和新战神,可能有由于游戏画面风格的不同,战神更善于表现恢宏大气的画面,所以新战神的观感看上去更好一些,但是如果仔细观察细节,就会发现两者基本上是同一水平。大表哥2同样专注于细节的打磨,它的问题是场景太大,制作人员不大可能去关注到每一颗石头、每棵树、每根草的视觉表现,因此场景稍显粗糙一些,但是如果你仔细观察,这个游戏对人物细节、动物、各种小物件的刻画简直可以说到了极致。