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请问2.2版本的Stellaris八个飞升特典选取什么好呢? 第1页

  

user avatar   yi-gong-he-guo-zhi-ming 网友的相关建议: 
      

八个飞升基本上是固定的

1 自然掌握,拯救小球神器,两个区划相当于多了16个房子

2三大飞升占两个格子,天选之子是基因飞升

3

4 理想城,没什么说的,最强飞升没有之一

5

6

7我一般是巨建三连

8留一个给银河卫士

不点的话巨神兵

其他飞升,说真的

四个字,鸟用没有。。。。

更新一下

5,6,7的巨建三连可以只点银河奇迹

空出来两个我一般一个点圣地世界,这个是我唯一觉得前期有用的飞升,宣三个盖亚之后效果如图,一个点改盖亚世界,注意,改盖亚会少很多区划,我一般合金/民用/科研球用这个


user avatar   realisticideologist 网友的相关建议: 
      

嗯…只玩了两个档,说一下我的选择吧,娱乐向

先看一下我的种族,这个是恶意玩梗了


(最后活到了300岁)


走的爆铺流,下图是100年时候的成果



当然新开的版本很多还在摸索

回到正题

第一个我选的研究速度+10%,首发探索理念,极端唯物嘛,前期可以滚一下科技优势雪球

第二个选的星球改造,这是个挺泛用的飞升,泛用等于好用,改造一下能多两个区划,好处是有足够空间来补充能源币或者食物,坏处是前期浪费了影响力毕竟比较伤

第三个选的行星都市,新版本新功能总要体验一下

建成后的效果


三个新的规划作用分别是造合金 消费品 舒适度和凝聚力

那么,古尔丹,代价是什么呢

首先在世界性都市的建设除了资源(20K矿)与影响力花费(200)

必须要将星球上的所有区域建设为城市区域,不能有任何电厂,矿场,农场区域

然后经过十年才能够建设完成

在世界性都市中,人口的增长会自动增加50%的速度

并且取消电厂,矿场,农场区域

造出来就只能由其它星球输血了,好处是非常高的住房舒适度和职业空槽

总的来说因为难造,这个飞升很鸡肋,不过有一点好,就是不管你哪个星球有人失业,直接发配到都市行星就行,解决了失业

剩下几个飞升就比较简单了,我选的巨型工程线和灵能飞升线,这个看个人喜好



再来说一下其它几个飞升

世界塑形师比较一般感觉,因为这个版本星球更重要的是区划数,星球大小并不能代表一切,没必要改造成盖亚

80容量20指挥或者5基地:都还可以,这个版本基地数量少的可怜,可以考虑,不过既然我爆铺,也就不是很缺基地上限

星河卫士:这个非常好,推荐出,我为了尝试都市行星所以没出…

万众一心:这个是留给唯心的,唯心必出

唯心主义+拜占庭+灯塔 凝聚力堆的飞快

高效执行:这个也很好,除了刚才唯心主义堆凝聚的玩法,堆法案时间也是一个很强的玩法

三大飞升和巨型建筑没变,喜欢哪个选哪个

其实比起来原来版本,也就多了个鸡肋的行星都市,原来怎么玩就怎么玩,开心就好


user avatar   mo-zhu-ben-bo-55 网友的相关建议: 
      

不知道题主想要的是“最优”配置,还是单纯的想知道各个飞升之间的强弱。我就只提一下我的配置和点飞升时的考虑好了。

因为可能有人想要直接结论不想看长长的分析,直接把我的配置放上面

星际主权——一段飞升——二段飞升——理想城飞升——巨神兵飞升——法令飞升——随意飞升

法令飞升——一段飞升——二段飞升——理想城飞升——巨神兵飞升——随意飞升


一槽飞升

这个游戏在前期最缺的资源是影响力,法案需要影响力,宣称需要影响力,铺地也需要影响力。但是影响力正常获得途径很少

一是月度影响力,在10年刷出派系之前的影响力是月度3,一年36,10年360影响力。10年到20年是月度5,1年60,10年600。一直到20年,你所能获得的月度影响力加起来也只有960。这是在不签订任何外交协议的情况下。满打满算的960扣除铺地需求和法案必须的探索二连之后实际上也不剩多少。

二是事件影响力,目前地堡是最值的前期拿到200影响力,其次是接壤国家后必出的100货船影响力。其他的就是杂七杂八的影响力事件。


所以可以看到影响力,来源少,消耗多。所以第一个飞升(一倍科研14年)必然是要追求减少影响力消耗

那么就主要有两个可选项,星际主权的减少铺地宣称需求和法令飞升的+50%法案持续时间。

一般来说早战流是必点星际主权,早战一般宣称都需要大量影响力,星际主权是即时起效,节省大量影响力。

非早战首推法案飞升,延长50%的法令时间,换句话说就是节省50%法案影响力消耗,必点的法案诸如,科技200影响力,粮食200影响力,矿产300影响力之类的,点一个法案赚一个。


这两个都能首发,区别在于法令飞升一直到后期点都是有赚头,而星际主权一旦不首发就不需要点了。

二槽飞升,三槽飞升,四槽飞升,五槽飞升(付费作弊四连)

二槽已经解锁了一段飞升,那基本就不需要考虑别的了,基因-灵能-机械三大飞升完全改变了游戏的玩法,强度和趣味上和其他的不可同日而语(毕竟是付费作弊器)

同样,三槽这个版本解锁二段飞升,也不用考虑别的了。

理想城飞升解放大量劳动力,快速堆积合金消费品,越早点越划算,仅次于三大飞升划算,所以放在四槽点

巨神兵解放全面战争战争借口,节省大量影响力,放在五槽


这四个槽位点的飞升都有一个共同特点,都是DLC飞升,也就是所谓的“付费作弊器”,强度上和其他所有飞升完全不在一个档次上,不点实属买了DLC亏本。(蠢驴也是深谙氪金创造快乐)


六槽飞升以及之后

首发星际主权的在六槽补上一个法令飞升,毕竟法令的影响力消耗依旧很大,能省还是要省的。

首发法令飞升的已经可以随便点了,因为你已经把提升巨大的飞升全部点完了,其他的飞升都是聊胜于无,包括所谓的“面子工程”,点了和不点,区别很小,远不如操作稍微细致和操作粗一些所带来的变化大。

稍微提一下剩下的飞升中比较划算的

面子工程:面子工程最主要的问题一是耗时太久,二是收益太低。一般来说快节奏局里你甚至只能在打完天灾时造完一个面子工程,戴森球,黑洞采矿器,环,这几个提的很频繁的基本都是没多大作用(球和采矿器,收益太小,环需要人口堆满,除了处理多余人口没有作用)。巨建里最有用的是:科学枢纽,+10%科研速度才是重要的,一般我点面子工程都是全力堆一个科学枢纽出来。


自然掌握:其实我很讨厌这个飞升,因为不知道为啥这个飞升吹很多,天天教导萌新首发自然掌握,自然掌握是个,前期很菜的飞升,后期也不怎么强。

消耗影响力提升2区划。前期影响力的重要性很高,不可能腾出空余影响力来开,那么首发他基本就是空转,一直到中期开始有多余影响力。

但是问题是,区划需要人口来填,中期有一个重要事件,时之虫,基本一次给你刷9个球以上出来。你中期没有足够的人口去填满你的区划,时之虫的球都足够你开发了。所以中期这个飞升也没什么用,依旧挂空挡

一直到后期,这个飞升才能显现出作用,后期有多余影响力,有拥挤的星球,有理想城,这个时候自然掌握才能发挥出他的作用,星球挨个+2区划才开始显得可观。


栖息地:消耗影响力太高,收益太小,但是在后期实在没东西点了点一个栖息地,也比其他飞升强。


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

把自己往死路上逼,真是叹为观止。

同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。

现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?

话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?




  

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