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P 社玩家通常认可哪种历史逻辑和史观? 第1页

  

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也看你个人审美,和你玩的游戏了。

很多时候游戏也会带偏你的价值观。

比如《钢铁雄心4》这种毫无外交可言的游戏,你自然会慢慢被引导,成为一个“真理在大炮射程以内”的类似于军国主义的思想,毕竟,这游戏里你除了打仗根本也干不了别的,种田也只是为了更好生产军火。

你很容易感到说,我们国家还是要发展强大军武,但是其实就忽视了经济和文化的重要性。

《欧陆风云4》算是三观比较丰富(也就是没那么偏激)的一款游戏了。经常玩这个,大概会认为“外交至上”“科学技术是第一生产力”“弱国有外交,但是弱国往往被外交死”等等,基本上属于“实用主义”“唯物主义”。

小国家可以通过历史机遇陡然而富,

大国家当然也可以靠体量不断膨胀,

大国小国都要外交,不然玩不下去,外交>军事,但是反过来,军事是谈判的筹码,战争是外交的延续。

挺符合中国人的历史观的。

所以也算是比较合理的一种三观,不是绝对的“实力至上”,也不是绝对的“宿命论”,更不是西方的“白人至上主义”

其思潮系统的设计,很好的(魔幻的?)体现了科学技术是第一生产力以及科学技术本身可能具有一定的“随机性偶然性”。但是科学技术仍然需要“个人的奋斗”,不过游戏里因为项目有限,仅仅把思潮设置为随机刷和种地刷,导致我

大明闭关锁国一千年,

科学技术还tm遥遥领先,

可以绕地球两圈。

《十字军之王》

嗯……原谅我猥琐的笑了,

这游戏三观其实很符合历史,那就是绝对的个人主义或者实用主义,很有点厚黑学的意思,不过游戏里也仅仅是体现在你要不择手段的杀掉亲信大臣来维持自己的地位和权力。

这游戏主要的三观的要点,在于“对内”,

对外,你说搞个暗杀也好,这都很正常

这游戏很好的体现了对内的“大奸大恶”

把亲妈送出去嫁人来换取别国利益,

为了配种搞了自己的直系亲属……?

刀掉自己亲兄弟这种正常操作就不用说了,

不过这游戏里,玩家的大奸大恶实际上还是游戏逼出来的,尤其是是暗杀亲信,你不杀他们,他们老是反叛你呀,我也想安静的种田啊。

更新:不好意思,大妈不是开除萌籍,我是真没玩下去过——画面党还是很难接受。

然后《群星》的话……

我只能看出制作团队对于费米悖论的不屑,我觉得玩多了可能会觉得银河系到处都是尼玛长着脑袋和肢体的外星人吧,还能够沟通……

以及,AI一定会叛乱?

当然受限于游戏性,《群星》其实也很难像历史游戏一样那么拟真,所以三观什么的,也没必要谈。

皮社新作火星建设兵团,

大概会让玩家以为火星的矿就是这么奇葩,

混凝土可以自动化开采,金属矿稀土矿必须有人开采,而且这帮刁民不比《frostpunk》素质高多少,都尼玛火星先驱了,还想着吃香的喝辣的呢!

我其中看出了西方资本主义的懒惰和腐化,毫无革命乐观精神。


user avatar   bei-yang-ti-du 网友的相关建议: 
      

不是很懂现在人怎么买啥都成投资了,买车也要核算一下机会成本了,买手机也要考虑卖二手了,买游戏主机也要考虑跌价了,买游戏卡带也要考虑好不好出手了。

车是消费品啊,什么手机电脑主机卡带也都是消费品,消费品就是用来让你用,感受效用的。

你需要这个效用,它能提供这个效用,它的价格受供求关系影响最终维持在一个你愿意接受的水平,这就够了。

你要是不需要这个效用你就不买呗,如果你的城市真有良好的公共交通,确实省钱,省时间还省力,那你就别买呗。你买了难道不是你需要么?既然需要那还说什么呢。。


要我说,撸串才是一生最坏的投资,变成了肥肉你还得花时间、金钱和精力去减肥,可能还会带来未来潜在医疗成本。那为什么撸串摊子还是这么火?因为爽啊,因为它提供的效用我们确实需要啊。


所以不要干什么事都用投资思维去理解,这样会成为资本增殖的奴隶的。生产的目的是为了让人得到效用,而不是让生产进一步扩大。




  

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