原答案直接搬过来:
我万年不开PVP的倒是看两边对喷看得挺好玩的。只是我有一点不明白:
某些BL铁粉有什么好气好嘲讽的啊?之前杀对面拿奖励的时候可不是这语气哦?我两边阵营看得清清楚楚。
我两边都玩,玩BL的时候,BL普遍人多,可以肆无忌惮地开PVP享受加成,因为野外基本没LM,哪怕遇到了我身后一定也跟着好几个BL,搞得我玩LM那边想享受下10%的奖励根本不敢开PVP。LM那边的人之前忍了那么久,现在就得了一点儿福利,某些号称“部落粉”的就受不了开骂了?别给部落丢脸了。
部落有本事打回去啊?不怂就是干不是某些人的所谓“信条”吗?不想打PVP就和我一样关了就完事了啊?他打任他打,我单我的机。又不想关PVP,又还要骂对面组团屠城,BL人多优势的时候就嘲讽对面说什么“魔兽就是PVP啊”“你不乐意关了啊”之类的话,LM有奖励PVP兴致高了又抱怨游戏偏袒LM……真不待这么变脸的……
作为老玩家,当然要从历史讲起。
那还是在WLK的年代也就是十年前了。当时游戏里有一个地图叫“冬握湖”(Wintergrasp,又叫冬拥湖,我们喊它冬抓湖)。这是个防守地图,攻城方先杀人然后军衔提升,占领兵工厂后可以开坦克砸门砸墙。现在大家玩的征服之岛就是那版出的所以玩法有点类似,还有一个小战场“远古海滩”也是类似玩法不过后来取消了。
打下来有什么好处呢?好处就是可以去打宝库Boss,基本是个活人就能打,纯送装备。
听起来很有意思,实际玩起来完全不是那么回事。首先第一个问题就是当时还没有跨服地图,所以你只能和本服务器的人打。但PVE联盟多、PVP部落多又是个不争的事实,阵营不平衡看起来根本没得打。
怎么办,暴雪想出一个好点子,给人少的一方加特效哦不对,是加Buff。这个Buff叫“Tenacity”(韧性)但看着有点像Tentacles(触手)。每层Buff增加18%血量、18%受到的治疗、18%回血,14%伤害,根据双方人数比可以叠,最高叠20层。20层的时候就有+360%血+280%伤害,好像超人一样。我翻了翻玩台服的截图里有个熊有50多万血,这个血量在MOP才有可能到,现在提前两个版本就放出来了是不是很惊喜。
所以当时我们服上有部落就喜欢来受这个虐,或说喜欢这种一夫当关的感觉,好像在玩角色扮演。
第二个问题是如果双方阵容均衡人数差不多,因为同时在线的人很多所以会非常卡。卡到什么程度呢,卡到让我想起2005年4月26号国服刚开的时候。当时技能放不出去刀也砍不出去,但是聊天频道是好的,大家就在聊天频道里骂九城是傻逼。那么冬抓湖的情况也类似,一个火球10秒能出去那都是运气好,实际往往要20秒、30秒。反正你打死人也不知道是不是自己打的,死了不知道怎么死。
(版本后期打的人少了情况好一些,微卡1、2秒,能接受)
你觉得我说这些是想说明什么?以前的游戏好玩、现在垃圾?不不不,当然不是。我的意思是,他妈的暴雪这个公司做野外PVP一直以来就没做好过,谢谢邀请。
事实证明
选择不帮助反动女王的,那是真不伸手
选择效忠女王的…………
最后怂的却多……所以说这种效忠真的廉价
如果说杀女王效忠派给奖励,是联盟生产力的一个游戏化体现的话
那反对党的坐山观虎斗,恐怕也应该在剧情上体现一下吧……
当然,作为一个自我放逐的巨魔猎人,还是有点儿看不惯联盟围剿奥格
但是我怕回去参战,先让女王给我肃清了……
所以组织一下小范围的反围剿好了~
骂街要是有用,我大沃金还能复活呢