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为什么日本作为一个文化上如此保守的国家,能制作出优秀的外国背景的游戏? 第1页

  

user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得你对“外国背景”这个词有错误认识。

“背景”不是简单的“故事发生在哪里”。

符合文化背景,才是真背景。

比如你说“来自世界不同地区和国家的人因为文化冲突而产生的笑料和哭料”,那就很大可能发生在美国,因为美国是移民国家,各种文化冲突融合产生美国文化。

你说“班里来的外国归侨子女因为生活习惯、长相而和主流环境产生了极大的冲突”,那这事更可能发生在主体民族绝大多数而且社会更强调秩序的国家,比如中国,比如日本。


否则,很容易变成“为了满足猎奇心态/撸管需要/观众就尼玛好这口而硬塞进去的属性”。

比如国内网文里常见的“来自扶桑”的贱兮兮的坏人,比如日式西幻主题ACG(特别是近年的ACG)里常见的“遥远的极东国来的忍者和武士”,比如ACG里甭管啥原因一定会抖起来的奶子。


发生在大角星的偷七十八脚宇宙霹雳牛的,来自小熊星的六个手的能量废管里长大的贼被拿着二十五管能量炮的银心特工学院肄业小混混干掉的那也是套了科幻皮的西部警长抓偷牛贼的故事。


跟病重的媳妇有矛盾然后干了对不起媳妇的事后来心理后悔想找个救赎然后就因为内心的罪恶透出来了就他妈出事了卧槽卧槽卧槽——这种事放在哪都一样,主人公叫小泽五十六或者Jxmes玛利亚或者卡洛尔或者张阿毛、王豆角、李白菜都没区别。

被死而复生的玩意抓一口就扑街,如果没被吃掉就变成死爬爬加入他们的行列满世界抓人最后都是死人这玩意带动的是人类对于尸体和腐烂的恐惧,你甭管信什么都怕这个。




  

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