百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程? 第1页

  

user avatar   qian-yu-1-86 网友的相关建议: 
      

真开放世界所需要的系统和对应的发展结果是目前人力所填不上的(包括R星也不能),要素太多,复杂度过高,最终产出根本无法控制,无法控制的恶果就是整套游戏流程对玩家的体验是几乎无法保证的,而且玩家实际上也接受不了这么多东西。


塞尔达野炊看上去地图大自由度高,但实际上能直接影响游戏流程的要素比较有限,而且节点都挺明确的,你不想体会世界,想提升数值直接线性的打,也完全没问题。


现在的欧美3A做法一般是给你一套核心体系玩法,一套核心的流程作为打底。

再以核心体系玩法为基础,填上支线关卡以丰富玩家的体验,支线有填的好的,也有填的非常差的,填的好的会有人说支线很好,填的差的就checklistly了。

说白了,堆地图肯定比堆逻辑关系容易的多,也方便吹。




  

相关话题

  《古剑奇谭3》销量如何? 
  目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么? 
  为什么洛圣都的警察不能有效维护城市的治安? 
  有哪些让你非常愿意花时间的爱好? 
  作为密室逃脱老板,你遇到怎样奇葩的顾客? 
  PSP性能比现在开源掌机差的多,为何模拟器以及ps1效果好的多? 
  为何蒙特利尔有如此多的游戏工作室? 
  新版索尼 PSP 掌机外形和 Switch 相似,对此你怎么看? 
  在将来,RTS 即时战略游戏的出路是什么? 
  今天脑袋发热,充游戏充了一千,本该充自己喜欢的装备应该高兴,但是后悔了现在,你觉得亏吗? 

前一个讨论
如何评价“龙珠不就是只会打打杀杀漫画,要不是出得早怎么可能火,毫无剧情深度可言”此类言论?
下一个讨论
历史上有哪些专辑可以称为「神专」?





© 2024-05-05 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-05 - tinynew.org. 保留所有权利