百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程? 第1页

  

user avatar   qian-yu-1-86 网友的相关建议: 
      

真开放世界所需要的系统和对应的发展结果是目前人力所填不上的(包括R星也不能),要素太多,复杂度过高,最终产出根本无法控制,无法控制的恶果就是整套游戏流程对玩家的体验是几乎无法保证的,而且玩家实际上也接受不了这么多东西。


塞尔达野炊看上去地图大自由度高,但实际上能直接影响游戏流程的要素比较有限,而且节点都挺明确的,你不想体会世界,想提升数值直接线性的打,也完全没问题。


现在的欧美3A做法一般是给你一套核心体系玩法,一套核心的流程作为打底。

再以核心体系玩法为基础,填上支线关卡以丰富玩家的体验,支线有填的好的,也有填的非常差的,填的好的会有人说支线很好,填的差的就checklistly了。

说白了,堆地图肯定比堆逻辑关系容易的多,也方便吹。




  

相关话题

  你们讨厌打游戏时候的自己么? 
  是什么导致了游戏宅的产生? 
  为什么很少有游戏支持场景破坏?是因为技术问题吗? 
  Xbox One 支持游戏在服务器端进行部分画面渲染计算吗? 
  游戏成瘾该怎么放弃玩游戏? 
  关了男朋友电脑真的是我做错了吗? 
  为什么很多即时游戏的初始建造者总被称作农民? 
  《上古卷轴 5》有哪些新手可能很长时间都不知道的事? 
  请问FXAA、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好? 
  为何R星就算放弃荒野大镖客2的销量也不同步登录PC? 

前一个讨论
如何评价“龙珠不就是只会打打杀杀漫画,要不是出得早怎么可能火,毫无剧情深度可言”此类言论?
下一个讨论
历史上有哪些专辑可以称为「神专」?





© 2025-03-29 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-29 - tinynew.org. 保留所有权利