因为steam根本不缺游戏,不过是EPIC独占要大肆宣传一波显得很多很厉害而已,现在EPIC公布的游戏里真正能叫做爆款3A大作的只有无主之地3一个,其余游戏都是独立游戏和二线游戏居多,育碧家的纪元和全境封锁还不是EPIC完全独占,EPIC独占里最大牌的也就一个地铁而已,你说底特律?那玩意索尼主推了那么多年还花了那么大力气宣发的情况下一年才卖了200W,它上PC还能多卖几百万份不成?其余的超级食肉男孩2、克苏鲁的呼唤等等,就算EPIC不独占销量能破百万吗?而那些真正的一线销量IP,COD、战地、FIFA等等,早就去自家平台混了,谁看得上你EPIC那点抽成?
而Steam这边呢?首先开年大新闻光晕士官长宣布合集登陆steam,这游戏的价值完全不亚于塞尔达登陆PC,美国国民游戏,销量肯定比底特律之流要高得多,还有只狼,发售一个月数字版销量破140W,雨中冒险,抢先体验阶段首月销量破百万……记得EPIC曾经炫耀僵尸世界大战销量达32W来着?之后还有B社的狂怒2、德军总部,还有如龙2、神界英雄再临,今年秋有怪猎世界的DLC,年末有可能会上赛博朋克2077……至于一大堆叫的上叫不上名字的二线三线游戏实在太多就不说了,你真觉得人缺EPIC那点独占吗?
再说EPIC最大的弊端,就是惹毛了玩家,这就导致EPIC对玩家而言没有吸引力,如果不用独占就留不住玩家,比如全境封锁玩家宁可玩Uplay也不买Epic版,这对于一个游戏平台而言是灾难性的,这就意味着EPIC如果想把这个平台搞下去,不得不持续砸钱,但EPIC现在的阔气完全是建立在堡垒之夜的成功上的,但没有人知道堡垒之夜会火多久,万一有一天堡垒之夜过气了,EPIC买不起独占了,这个平台立刻会垮掉,所以对于steam来说,他其实什么都不需要做,只要等EPIC自己把自己耗死就够了,想当第二个steam的公司多了去了,都被steam一个个耗死,EPIC不是第一个,但也不会是最后一个
原因是steam根本没把epic视为对手。
G胖的对手从来只有两个,主机,盗版。从PC玩家口袋里掏钱,是G胖人生的最高准则,钱就在那里等着你去赚,通过这个游戏或者那个游戏都是一样的,关键在于,要让玩家觉得花钱花的值。
“没上steam”的游戏不少,这其中有走线下渠道的,有仅限自家平台的,有根本没发PC版的。这些钱,不是PC玩家口袋里的,steam不赚就是了,多大点事儿啊,钱赚不完的。
就让epic自说自话“独占”好了,steam提供的服务是“方便”,而epic非要阻挠玩家“方便”的玩游戏,且看玩家用脚投票。
邀请我,就去看我的书。