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PS 宣布下架《赛博朋克2077》,玩家可退款,下架对 CDPR 有什么影响?其他平台是否会跟进? 第1页

  

user avatar   renkonsai 网友的相关建议: 
      

这就是个典型的抽叠乐或者传炸弹小游戏,大家都不希望biaji那一声在自己的回合出现…


首先这个游戏它本来就有点神奇…硬件问题带不动的事见多了,我现在的电脑玩有些新游戏还嘎吱嘎吱的。但是带不动无非就是多一点卡顿掉帧低特效,因为配置低而诞生出许多原创BUG这事就稀奇了,那证明整个游戏资源加载顺序是混乱的…很多BUG的修复很可能不是打地鼠能解决的,从底层修起那就是大件事了。Mother2从零重做都得半年,何况这么个大几万倍的游戏——再说,人家那个故事发生在游戏发售前…

PC版高配置能带动是靠着超性能碾压的,不代表游戏没有问题…火车头当然能带得动你骑不动的自行车,但问题的核心很可能不是你配不配当人,而是不应该把自行车的轮子做成三角形…高配PC用户狡辩的「假设皿蛳是个纯PC游戏就没有这么多事」的平行世界是不存在的,如果没有初版PS4当下限兜底,把阿克夏记录插机器上估计也能给你烧了。


但其实游戏做成什么样是开发商能力所限,这个不能要求太多。

现在的矛盾中心其实是平台方面在已知作品这副模样的情况下,怎么让它过的审…

PC用户的人生信条是不干不净吃了没病,加之Steam形同虚设的审查水平你传个封好包的CIH上去都未必能查得出来。但SIE可没这么轻松…目前看到的说法是CDPR许诺了压盘和发售间隔的一个月的时间能把BUG修完。审查这个玩意的性质吧,就是你这个游戏可以无限不好玩但是最次不能老跳出报错…

而另一个可能——就是这件事现在看起来特别像传炸弹的原因。CDPR向平台方发送了没那么多BUG的假包,平台方对特定游戏放弃审查责任,更上位的黑恶势力强令游戏发售,这三件事至少发生了一件…现在的状况就是平台和开发在善后上互相推卸责任,至少是让用户觉得这事儿它不能赖我。


两拨人约好傍晚在河边械斗,摆开架势准备开干的时候突然冲过来一辆泥头车把其中一拨的老大撞飞到了阿布扎比——今年变整体来说还是非常没意思的,两个原本很可能被打上经典「什么都好就是不好玩」标签的惊世巨著都在前四个字上闹了大笑话导致后面几个字也就没人念叨了。大家想的大概不是不应该械斗,而是下次万一没泥头车呢。


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唱个反调,可能得罪主机玩家,但这个游戏目前看六成的销量在PC平台,而PC平台目前的问题主要在于内容阉割严重,游戏性能和画面表现上可以说尚能接受,至少是个7分的游戏,哪怕不提后续dlc,修一修bug的话口碑超过8分还是没问题的,预计退款量不会很夸张,所以说主机玩家觉得驴家主机平台出了问题,就要天崩地裂了,就要快进到破产倒闭被收购了,口碑就完蛋了,我只能说,严重归严重,但还不至于如此夸张。

主机和PC玩家往往都容易局限在自己的世界里,PC玩家觉得主机30帧又卡画面又垃圾,毫无游戏体验,主机玩家觉得主机平台是上帝,PC份额只有百分之几,利润和份额微薄,不伺候好主机这厂家就要完蛋,实际上这个都要分情况而论,驴家本来就是PC游戏起家,本次主机端的问题很大程度上就是主机开发经验不足,从PC粗暴移植导致的,可以看到主机端保留了很多PC的操作逻辑,比如用摇杆控制光标之类的,很明显驴家是PC先行的。过往很多大厂是主机开发先行然后移植到PC的,游戏中残留了很多主机操作逻辑,比如荒野大镖客2,地平线零之曙光,都是这样,还经常会有主机粗暴移植PC,PC优化差bug卡顿一堆,操作逻辑反人类的问题发生。只是这次在驴家,这个程序倒过来了,这波反向操作,导致了主机上一系列问题。

所以说,驴家本世代主机这波操作,确实是对声誉打击很大,但是如今PC平台也不是十年前了,驴家守好自己的PC基本盘,继续修bug出dlc,还是可以继续混下去的,一波暴死,不至于。


user avatar   gu-ming-jiao 网友的相关建议: 
      

大家写了那么多蠢驴多分析,足够了。

其实即便退款,蠢驴这波终归不是圣歌也不是辐射76 。他的预购800w份,收回成本估计还大赚了一笔,不是那种卖不出去的货色。而且上面说的谁也没有当场完犊子。

这个故事告诉我们,神坛这玩意真的不好,不要随便把谁往台子上拱。

但是,这个事情我更关心的是以后。要知道,cdpr是少数还算有良心的制作组了,即便这会在技术上拉垮成这样,在玩了60个小时之后,还是不得不说,剧情叙事这些强项上,cdpr还是有良心的。这件事之后,我们还能相信谁呢?

想想只有一个风景片头的老滚,想想tga上说了跟没说一样的龙腾世纪,想想给新游戏取名叫“我们还会继续“的质量效应。2077真的是原创的全新ip啊。

我们以后到底还能对游戏届期待什么呢?年货cod?刺客信条?

主机的衰落,这个次世代的毫无惊喜,原神的超级卖座。我们觉得好的都完蛋了,我们觉得不好的缺少,又都大卖——从结果出发——出了问题都恐怕只能是我们自身了,玩家抠抠索索的消费,这个市场已经不屑于在跟你们玩下去了。


user avatar   fcukdk 网友的相关建议: 
      

全剧透 别看本回答。一部吵闹无比的闹剧。

一部场面看上去很大其实也没很大 但内涵特别小家子气透露着一股浓浓80年代B级奇幻动作片风格的片子。

全片真正有重要作用的角色其实只有女侠 死帝夫,豹女,反派,反派儿子算半个……其余所有人物都是碰巧出现在那的工具人。

都说派导能从女性导演视角拍电影,我就看看男性编剧姐夫和女性导演眼中的男性之恶表现在哪:

骚扰走夜路女人的醉鬼

对其貌不扬女同事爱理不理,女同事变漂亮后百般献殷勤的外貌党

想要拥有无限财富与生命的卡通化大反派,并且这个反派成长环境很差。

抢劫珠宝店拿小女孩做人质的毛贼。

女性之恶表现在哪:

一言不合就踢死骚扰自己的醉鬼……

不是我说什么,如果这些设定放到其他电影里,很吸引人吗?

关于人的善良描写无非就是舍弃自私顾全大局无私奉献什么的…这点倒是中规中矩 我不在乎。

新一代观众可能没经历过被里夫超人电影洗礼的时代,这里说明一下,我觉得里夫超人电影必须要放在当时的年代去评价,而ww84几乎原封不动照抄了里夫超电影的一个脑残情节导致我憋出来的一滴尿硬生生又吸回去了,看了电影的人都懂。

对80年代吵闹混乱社会的刻板刻画还不如守望者里的一小段回忆来的有说服力。

本次动作指导是杨亮,就是明日边缘和碟中谍6的指导,和亨利厕所对打的那位华人帅大叔,我可以看出一些肉搏战的确有一招一式的打架感,但因为摄影和后期问题,整部片子的动作戏非常轻飘飘,一点厚重加速和反作用力都没有,基本是在杂耍—pose—敌人飞掉 这种古老刻板的导演手法下循环。

整部片子对危机的刻画非常儿戏,自从姐夫自创超人单手抬楼房,鲨鱼海底大吼叫这种姐夫物理学姐夫生物学之后,本片的姐夫政治学姐夫经济学卡通化到令人发指的地步:

前一秒变出核武器,后一秒全面冷战变热战。前一秒公司濒临破产,后一秒变世界首富……乃至片尾前一秒美国暴动后一秒就圣诞快乐我看的一点突兀感都没有,姐夫剧本大开大合大起大落!

如果你喜欢院线正义联盟俄罗斯一家三口在荒原狼基地旁边安家这种情节,你一定喜欢本片埃及兄妹高速公路踢皮球这个桥段,姐味十足,不得不服!

不知道是不是圣诞节电影的缘故,本片中严格意义上没有死一个人!唯一可能死的就是被豹女踢的醉鬼。

说一点女侠,她伸张正义的方式包括不限于破坏公共财产(摄像头和超市物品),踢坏嬉皮士居民的跑车,用罪犯砸坏居民还是警察的车,偷飞机,徒手干翻被反派操控心智的埃及私人雇佣军车队……自称罪犯的蝙蝠侠自愧不如…我脑中回忆起了沙赞 shit.

第三幕打戏全是夜景,动作稀里糊涂混在一起什么都看不清,到第三幕后半段没有打戏,嘴炮拯救世界,人性本善,女侠圣光普照世界,世界充满了爱,屏幕前的观众也被圣光普照纷纷给影片打高分,但我早已被那首瞎几把乱用的美丽谎言bgm伤透了心 心碎而死,我不吃这一套!

对了 最后给大家一个谜题:

有一个反派,ta平时是个怪胎,ta有一个愿望就是变得和主角一样受欢迎和牛逼,然后ta愿望实现了并且沦为最终boss的打手,最后英雄用高压电击败了反派。

没错 我说的就是电光人! 你们在想啥!




  

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