消费主义呗,无物不可消费。
憨批工科生不会心理学,只能假装理客中咯。
玩梗很大程度上是处于一种跟风的状态。最先发明这个梗的人和第一波跟风的人,这些人一般是核心社交型玩家,他们可以获得最大的快乐; 然后第二波跟风的人,一般是普通玩家,可以获得相对成熟,足量的梗图并分享到第一波人的快乐; 最后是尬梗小鬼,这些人基本就是目前人数最多的的了,他们很可能并不对这个角色有非常多的了解,他们甚至可能根本不玩这个游戏(例如: jager大头,阿米驴,钢板姐,锉刀老师),但是他们依旧可以从中获取快乐,只不过这个快乐是与其他尬梗小鬼产生共鸣而产生的。
现在距离jager大头已经过去了3年了,45钢板梗也已经两年半了,舰b粥游刚刚开始玩梗所以抵触几乎没有。你要是现在在开黑的时候尬什么"我fuze今天要救人质","我jager今天要爆头/被爆头",气氛会变的很尬,因为已经是烂梗了,就好像你现在说要上网冲浪,估计你爸妈都会被尬到。
玩梗要适中,大部分梗的欢乐程度都是程cosx的趋势并且有可能有一个phasor,但是只有蛤的梗是趋近于tan90的欢乐。