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如何评价《明日方舟:终末地》3 月 18 日公布的概念 CG,透露了哪些信息? 第1页

  

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概念CG+开发实机演示一共三分半,结合官网信息,透露出的内容还是很多的。

《终末地》的标题前面有“明日方舟”四个字,说明这款作品显然是在方舟大IP的架构下的。

相比泰拉世界的19世纪社会/政治生活+源石科技的世界观(这不是才搞联合国),《终末地》的概念CG上来就是一个宇宙探索,泰拉人已经拥有了自由在其他星球上建设基地能力,并且还是模块化自动建设(可以,这很戴森球),这年表要写到哪里呢?现在的泰拉世界是12世纪的前夕,终末地怕不是要再过几个世纪?


塔卫二这个新星球并不比泰拉好多少,方舟IP的关键词是“天灾”,那么塔卫二上显然也有天灾——“侵蚀”,这东西的具体表现不明,官网上只简单写了句:扭曲的环境和反常的物理现象”,参考开发阶段实机演示里的跑动和攀爬,说不定会在地形解谜上做文章。

官网上还说,塔卫二上的开拓者属于不同的公司和组织,现在放出的第一个组织多少有点新怪谈的味道(看那颇具基金会风格的口号),后面或许会有一些现在方舟世界里我们熟悉的公司和组织,企鹅物流不来一个么?(笑)

整体风格上,我觉得《终末地》比方舟本传更“泰伯利亚之日”了(滑稽),PV里基地在矿石旁边展开,加上在荒野里跑动的多轮车和摩托,哦,我是不是应该派我的干员去采矿。


进一步说,从这个跑动演示来看,我个人猜测游戏的玩法很可能是“基地建造”+“场景解谜”+“即时战斗”,3D建模都掏出来了,不用岂不是可惜,唯一有点疑惑的就是这个镜头距离下人物太小,感觉不太适合操控单独角色即时战斗,不清楚将来是会用战斗时调整镜头距离解决,还是做的其实是个“多人即时战斗”。

PV里人物建模很棒,简单明快整体性好,这位疑似看板娘的妹子在服装设计上没有阿米娅那么多繁复的装饰(2D和3D项目的不同需求),但整体气质非常接近。

UI依旧是鹰角的强项,这主视角腕表UI界面,时刻提醒着我们YJ有一颗做3A主视角游戏的心,加等高线地形图的做法是神来之笔,一下子就把整体逼格拉了上去,如果这个等高线地形图真的有用的话,那么肯定就会有不同重力/物理现象下的场景解谜设计了。

如果说有什么担忧的话,那就是同一IP下如此迅猛的世界观发展(这种群星探索,我怎么觉得和《来自星尘》的世界观更接近),背后的IP整体世界观有没有做好足够的支撑呢?虽说可以简单的用“只是五百年后”来做“隔断”,但如果想真的把IP打造完美,那么泰拉和塔卫二的历史连接,科技树,文化传承就都要做得紧密,这工程规模想一想就令人畏惧。

最后,截止今天中午12点,概念CG在发布一小时后,播放量已经达到了40多万,评论数1.3万,这就是内容向IP的实力和价值,不需要有意识的宣发,不需要铺稿,甚至不需要买量,只要放出足够吸引人的信息,玩家就会自动帮你传播。

或者说,这才是内容产品的正常开发/传播模式。


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现阶段有三个问题:

第一,这玩意基地是单一基地还是伴随着新区域解锁会有新基地?

第二,这玩意基地建设是固定的点扩展,还是说是根据玩家需求来布置基地和基地建筑。

第三,既然有队伍,这个队伍能容纳多少人?是常见的四人队伍么?




  

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