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如何评价《明日方舟》SideStory「长夜临光」活动剧情? 第1页

  

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先说结论:方舟开服以来整体体验最好的一章(整体水平超越霜星之死)。仅从剧本角度说:架构和立意满分,大纲90分,具体执行效果80分。

本文可配合这两篇前情提要一起阅读:

一、看不见的敌人

当方舟的剧本进入2.0时代(1.0是整合运动),主角们面临的敌人也在悄然发生着变化。

整合运动的剧情,处处体现着“阴谋家与被欺骗的人”、“棋手和棋子”,就连博士本身,都在剧情中不断暗示“过去的博士”是个水平高超,冷酷无情的棋手。整个剧情以幕后大黑手“黑蛇”被揪出来,罗德岛和陈警官取得了阶段性胜利为终结,总体上可以说是一个“击败阴谋”的结构。

那么,如果棋盘上只有散乱的棋子,根本看不到,甚至没有棋手呢?

卡西米尔就是这样的故事。

在去年的卡西米尔剧情和一个月前的《红松林》中,故事把代表资本的商业联合会和代表传统骑士(国家、军方)的监正会塑造成掌控一切的幕后黑手,似乎红松骑士团和临光的反抗都有一个明确的目标。

然而,本次的《长夜临光》给我们展现的,是一个没有幕后黑手,没有大棋,甚至没有明确的敌人的卡西米尔。

商业联合会的松散程度恐怕出乎所有人的意料,过去的我们以为是白手套的“发言人”,没想到真的已经是商业联合会内部相对很有决定权的话事人了。整个组织以利合,以利散。故事中没有明确展现的董事们发出完全不同,甚至互相违背的命令:

说他们故意挑起感染者和普通人的矛盾并不客观——这帮人压根就没向这个方向想。


说他们想要篡夺卡西米尔的政权更加不对——这帮人甚至连自己唯一的武装“无胄盟”都掌握不住,搞到最后这帮杀手竟然洗白去开小店了。

对于商业联合会而言,他们的目的很单纯——只要骑士大赛能持续存在,他们能持续赚钱就好了(阎锡山:这个我熟)

放感染者骑士进比赛,是为了更好的赚钱。

让无胄盟杀戮感染者,是为了压制感染者骑士,确保其他骑士和观众的情绪,更好的赚钱。

监正会要找自己的麻烦,就让监正会去找,反正监正会要的只是面子,不会打扰他们赚钱。

可以说非常的资本了。

相比之下,监正会也没好到哪里去。

与前两次活动中我的猜测完全一致,监正会和商业联合会处于一种斗而不破的关系。从历史上看,监正会是过去的骑士阶层,商业联合会是过去的侍从阶层,骑士负责打仗,侍从负责赚钱。

在故事的叙述中,联合会的建立,最初也是为了反抗骑士的横征暴敛,无胄盟与其说是联合会养的打手,倒不如说是比联合会出现更早的,针对骑士的暗杀组织。只不过随着源石能源的发展,资本主义最终替代了封建主义,掌握着大笔资金的联合会后来居上,成为了卡西米尔的基石。

对监正会来说,他们持有绝对的武力(银枪的天马),这些四十一人破三千的征战骑士,对无胄盟有着压倒性的优势(我们出三个人就够打你们了)。

可是,彻底战胜商业联合会对监正会有啥好处吗?

没有。

难道让骑士老爷们自己去赚钱吗?

商业联合会里又不是没有骑士家族,真的有志于赚钱玩资本的骑士老爷,早就已经变成了商业联合会了。


所以,与其消灭联合会,再生长出新的联合会,还不如就敲打一下,维持现状,坐地收钱。

反正在骑士老爷们看来,联合会也翻不出银枪们的手掌心。

在这个架构中,联合会内部有各种派别,监正会内部也不是一条心,正如著名的草台班子理论那样,卡西米尔各方势力都是个草台班子,大家维持着差不多运转,各取所需就完事了。

搞阴谋?那还是交给摄政王好了(滑稽)

二、长矛应该对准谁?

在这样的背景下,感染者的反抗就像是一拳打在棉花上,根本无处下手。

红松骑士团打算借助监正会的力量打击商业联合会,给自己争取身份和自由生活的权利,却没想到监正会让她们去搞的“机密情报”只是用来小小敲打商业联合会的道具,甚至商业联合会自己都无所谓,派来的无胄盟也有另外的打算,装模做样完成KPI就完事了。

换言之,无论是监正会还是商业联合会,他们对感染者群体都是无感的。在上位者和资本眼里,感染者和普通人不都是韭菜吗?无非是割起来的手法略有区别,还分什么高下?

以感染者身份互相攻击,只是因为这个拿来在台面上说事很好用。

控制媒体宣扬感染者骑士的负面新闻,只是因为这样的新闻是现阶段观众想看的,君不见,只要血骑士/临光获胜,观众就会有一大批人转而支持他们。

正所谓,谁赢了他们追捧谁。

所以,感染者在卡西米尔并没有一个明确的敌人,也不是说把某个大魔王击败了,事情就能好起来了。

血骑士、红松骑士团、包括罗德岛都意识到了卡西米尔这种棘手的情况,并分别选择了不同的处理方式。

血骑士是自己来做英雄和表率,让更多的人认可感染者这个群体。

红松骑士团选择了一定程度的暴力斗争,以斗争促和平,用利益交换的方式拿到了身份。

罗德岛则继续从公益入手,通过给感染者提供医疗来帮助感染者和降低普通人对感染者的畏惧——感染者得到妥善的救治,死亡导致的危险大大降低,普通人也能更放心。

嗯,这斗争思路,怎么看着这么眼熟。

不就是大洋彼岸的身份政治斗争的思路么。

毫无疑问,这些斗争的手段从现实角度来说是有效的,卡西米尔的故事全程没有发刀就结束了,绝大部人(除了开始时过度使用力量死去的感染者骑士)都过上了比之前更好的生活。

但,这并没有解决根本问题。

卡西米尔的故事里,坦率地说明了泰拉世界的根本矛盾并不是源石病带来的族群矛盾。

而是资本带来的系统性压迫。

只不过这份系统性压迫暂时被更显而易见的源石病所掩盖了。

嗯,挑起族群矛盾(或者其他矛盾)在现实世界里,也是掩盖阶级矛盾的好办法不是么。

要怎么做?故事也借临光之口说了出来——

饱受苦难的人们,可不仅仅是指感染者。

综上所述,这次的剧本的架构和立意,我给满分。相信各位也找不到什么可以修改和增色的地方。

三、如果能再锋利一些就好了

架构和立意是满分,大纲和执行则没有那么完美。

故事的开头和结尾是极好的,最后一章各方势力给出的解释,完美地解决了前面一直困扰玩家的“各方动机”问题,原来这个看起来很草台的卡西米尔,真的就是那么“草台”(滑稽),有一种解谜的快感的同时,也给资本去了魅。

可是,故事中段的体验的确不够好,究其原因,是剧本想要放进来的东西太多。

按照架构和立意,故事中比较核心的故事线是:

1、 红松骑士团为感染者求生存

2、 监正会和商业联合会的斗争

血骑士可以视为一个高配的红松骑士团,和红松的经历映衬;临光身份的洗清可以视为监正会和商业联合会斗争的注脚,这两个都是核心故事线的副线。

这样的大纲其实就够了,两主两副交相辉映。

故事里加入的真·超级谜语人——逐魇骑士,以及他交代的薛怯设定;叔叔在故事里的装逼环节(虽然的确有点帅)其实都是影响叙事节奏的存在,让故事中期的剧情变得非常拖沓。

既然这次的活动在包装上下足了功夫,各种声望解锁都上了,那其实这两段内容可以放在解锁里,而不是非要塞在主剧情里拖节奏。

另外一个不理想的地方就是战斗方面的叙事了,方舟坚持不用/少用描写/旁白的写法在战斗剧情上捉襟见肘,本来激烈的战斗变成了叮叮当当的音效+立绘对撞,就很难提起来故事所需要的气氛和高潮,这点不知道什么时候能有所改善。

总而言之,《长夜临光》的整体体验我很满意,对常规任务的包装,剧情的安排都显示出鹰角花了心思,并且和夏活比起来简直是一天一地的差距(同一帮人为啥做出来的东西差距如此之大,真是未解之谜)。

希望常驻的肉鸽快点出来吧,这活动里的敌人根本不够打嘛。

以上,我们下次再见。


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之前在网上看到一组关于程序员的漫画,觉得用来回来这个问题很贴切!侵删

最后和程序员身边的朋友们嘱咐一句,就算程序员的工位再乱,也不要帮他整理。否则,当心会毁灭世界哦

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      我记得路易十六喜欢研究锁具,中国明朝的朱由校天启皇喜欢钻研木工,请问古今中外还有哪些皇帝们喜欢做这些的事情或者有类似的特长?


  

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