难道我们指望的是,玩抽卡游戏氪金时,每单的价格很便宜,然后卡面都能让人氪爆,剧情也始终很稳定,运营和策划一点迷惑操作都没有,然后想要抽的卡只要一抽就出货?
不会吧?
是的,正因为有一定难度,所以你玩它的时候,痛苦与此有关,幸福也与此有关。
(狗头保命)
虽然自己也经常沉船,但说实话,相较于抽卡时没运气更扎心的一个事实:大部分“非酋”玩家和零氪玩家,本就是少部分“欧皇”和“氪金大佬”的游戏内容,只是用来衬托“欧皇”和“氪金大佬”的高级NPC。
没有大量“非酋”玩家和零氪玩家的存在,怎么能显出“欧皇”和“氪金大佬”的优越感啊?
“欧皇”至多是低成本出货,“氪金大佬”才是每池必出货。而“欧皇”加“氪金大佬”的结合体,是玩家里的极少数,抽卡环节的最大份快乐,是属于这部分人的。
大部分石油佬也不见得每个卡池必出货或者满宝,或者即便出货了,成本也高到让普通人难以想象,这种成本极高的玩法,即便每次都出货满宝,对大多数石油佬来说也是劝退的,体验谈不上好到哪里去,不少弃坑大佬玩家就是这种,不差钱但气质非的氪金玩家,迟早会被某次沉船给气到自闭的。
游戏虽然是二次元的,但玩家本身是三次元的,游戏的世界一切也都和现实一样,单纯运气好的欧皇玩家,偶尔会赢上几次,但终究拼比过氪金大佬深不见底的财力,英雄全持的基本只能是氪金大佬而不是欧皇,有钱还运气好的才是常胜玩家,有钱+运气好+有技术就更是人上人的顶级玩家了。
所以感觉玩手游,别“恨人有笑人无”,才会玩儿得开心。