一个架构上接近PC或PDA的,开放系统的手持游戏设备一直是一个利基市场,甚至可以说是一个高价值的利基市场,特别是对于欧美成熟市场来说,这可能是新兴设备厂家进入欧美市场的最好机会。
其实这个帖子总结的不错了:
2001年发布的GP32原本是一款只在韩国本土发售的机器,但是被西方(主要是欧洲)的开源社区和自制游戏(Homebrew)社区发现之后,由社区补充了大量开源游戏和模拟器。
甚至OpenEmbedded社区移植了一版开源的Qtopia在上面
之后2005年GamePark Holdings发布的GP2X在自制游戏社区中引发了一个小高峰,大批自制游戏出现在这款机器上,Homebrew Console(专门用来开发和运行自制游戏的游戏机)的市场正式拉开序幕。
之后GamePark又出过GP2X Wiz等游戏机,作为GP2X的后续,却没有得到GP2X相同的地位。
再之后就是2008年开始的OpenPandora计划,OpenPandora准备做成完全开源的掌机+小电脑,其总部在德国,下面图中的Pandora运行的是SunVox,一款音乐Tracker。关于Tracker,可以看我的文章:
不过OpenPandora却由于制造成本的原因屡次跳票,开源社区发现了来自中国的新玩具……丁果A320:
丁果出自一个有情怀的国产游戏团队,曾经制作过最好的Symbian国产游戏之一——《七夜》
而丁果A320也是君正MIPS处理器的成名作,因为君正的固件是开源的,自然他们收到了来自开源社区的回报……dingux,专门为丁果A320开发的Linux移植版
只是丁果A320开始发行的2009年,正赶上国产智能手机爆发的前夜,而开源硬件这种不赚钱的生意,自然不会被中文社区所在意,到现在丁果在维基百科上面连中文页面都没有。
GPD Win做的相当讨巧,它的名称让人联想到GP2X,外形让人联想到Pandora,又从indiegogo众筹开始预售,可以说,无论是精心设计还是歪打正着,GPD Win以一个正确的姿势亮相在西方开源社区面前。
GPD Win在Indiegogo上的众筹取得了开门红,超过70万美元的预售是预期值的5倍还多。正如丁果A320是出自中国在2000年代末MP3,MP4厂商的成熟的基础上(应该是和歌美合作的),GPD Win的基础,则是国产Win 8平板厂商技术的成熟。
当然GPD Win并没有将Linux作为默认出厂选项,不过开源社区的脚步很快,Arch Linux为GPD Win开辟了专页
而由丁果玩家成立的论坛Dingoonity也迅速跟进,成为西方世界GPD玩家的聚集地之一
后来GPD的UMPC产品GPD Pocket直接将Ubuntu Linux作为预装系统选项之一,被西方世界视为“黑客上网本”,成为无线网络安全试验的工具:
这次GPD Win 2推出,Linux社区也是给了相当的关注
所以,你们喷GPD游戏少,重量沉,价格高之前,你们先考虑下GPD的目标用户是谁,GPD Pocket在Indiegogo上面预售超过350万美元,GPD Win 2超过260万美元,都卖给谁了?
GPD的目标客户根本不是主机粉、掌机粉,甚至不是PC游戏粉,而是你们眼中除了日本美国3A大厂之外都不存在的,以欧洲为代表的西方发达国家的发烧友们,他们能承受的了高价格,他们能承受得了制作粗糙的独立游戏和开源游戏。
他们的游戏启蒙不是插卡即玩的任天堂,而是需要手敲代码的ZX Spectrum,BBC Micro和在copy party上拷贝软盘(请了解下海盗党和Demoscene)的Commodore Amiga。
他们热爱开放系统和自制游戏,Linux是芬兰人搞的,KDE是德国人搞的,Raspberry Pi是英国人搞的,Arduino是意大利人搞的,ARM是英国人搞的,跑分党们津津乐道的3D Mark是芬兰人搞的,高通手机图形芯片出自BitBoys是芬兰人搞的(和3D Mark几乎是一批人),PowerVR图形芯片(苹果手机里用的)是英国人搞的。而这背后,无不浮现着开源社区和Homebrew社区的影子。
可不可以开眼看看这个世界!
泻药,装在口袋里的键盘翻盖设备是一代人的情怀,拿着电子词典长大的那代人,好多都从小幻想着拥有一个可以有全功能的口袋PC,不仅是触屏,更重要的是这种形态.
这种情怀就足够推动很多人去买了.