(多图预警~)
勉强回答一下:
民俗学界一般认为,游戏中的“三角克制”关系最早起源于“猜拳”/“三竦み拳”(一说源头在中国古代),即“石头-剪子-布”,关于具体的现代直接起源,一般最早追溯到近代日本的“虫拳”(蛞蝓-蛇-青蛙),后来逐步演变成熟,在日本明治时期流传到西方,成为西方版的“Paper-Scissor-Rock/Stone”并风靡全世界。另一种说法则将虫拳看做中国“猜拳”的变种,将其源头追溯到更早的汉朝(尚有一定争议)。
目前,最接近于现代意义游戏设计中的“三重克制”关系,应该是日本近代的民间游戏,这一类游戏,有个名字叫做“三竦み拳”,可以近似理解为“三重制约关系”的游戏,即游戏中三个元素相互之间均存在克制关系。
“三竦み拳”中最早的游戏形式之一,即为“虫拳”,在日本也算有历史了:
“虫拳”的玩法规则很简单,核心就是“蛤蟆-蛞蝓-蛇”的三角克制关系(日本民间认为“蛇”克制“蛤蟆”,“蛤蟆”克制“蛞蝓”,而“蛞蝓”克制“蛇”),其具体如下:
这样仅凭一只手,就可以构成一组“三重循环”,与所有此类游戏一样,所有不同元素之间均有克制或者被克制的关系,即使出现平局,只要持续进行游戏,一定会有胜负。
在中国,可能对“虫拳”比较陌生,但是在日本算是相当有名的民间游戏,深入人心。即便不知道“虫拳”这些,如果你看过《火影忍者》,你应该对于“蛞蝓-青蛙-蛇”很熟悉:
如果看过《火影忍者》,对这三个“通灵兽”应该都不陌生,它们的源头其实就是这里。“三忍”中,大蛇丸的通灵兽是蛇,自来也的通灵兽是蛤蟆,纲手的通灵兽是蛞蝓,后来也传授给了他们各自的徒弟们(鸣人、佐助、小樱)……
实际上,虫拳应该是最早的“三竦み拳”,却不是唯一的这类游戏,甚至不是“最火”的这类游戏:
比如同期以及之后的日本本土,还衍生出来“狐拳”。三重克制关系为:
在日本十分流行,这算是“虫拳”的衍生游戏之一。不过,最有名的还是19世纪初期在德川幕府后期开始流行的“石头-剪刀-布”。目前,欧美地区流行的手上游戏“Paper-Scissor-Rock/Stone”最初就是从日本明治时期(由于此时与西方开始频繁交流)传播过去的,所以,不少欧美人都认为石头剪子布是日本游戏。
另一种说法则将“猜拳”追溯到更为久远的中国汉朝,不过尚有一些需要进一步验证的内容。单说“猜拳”的起源,中国肯定比日本更早,这一点毋庸置疑,明朝人将这一种广义的“猜拳”游戏一直追溯到汉朝的“豁拳”和“手势令”:
后汉诸将相宴集,为手势令,其法以手掌为虎膺,指节为松根,大指为蹲鸱,食指为钩戟,中指为玉柱,无名指为潜虬,小指为奇兵,腕为三洛,五指为奇峯。但不知其用法云何。
——谢肇淛 《五杂俎》
他日会饮章第,酒酣,为手势令,弘肇不能为,客省使阎晋卿坐次弘肇,屡教之。
——《新五代史·汉臣传·史弘肇》
这里历朝历代都有相关记录,但是具体规则与现代猜拳游戏是否完全一致,就很难说了,尽管到明朝后期之后,也出现了类似现代猜拳一样的游戏,何时演化为现在的样子不得而知,日本版的虫拳很大概率是从明朝这边流传过去的,但是汉朝、唐末是否也是这样的规则,就不得而知了。
所以,中国版本的历史记载和起源确实更早,但是汉朝的“猜拳”是不是具有“三重克制”关系的近代猜拳存在很大争议(很可能并不是),所以把“猜拳”的源头追溯到汉代本身倒是可能争议相对小一些,但是说“三重克制”关系的游戏起源于中国汉朝,还有不少人持保留意见。
今人以猜拳为藏阄,殷仲堪与桓玄共藏钩,顾恺之取钩,桓遂胜。或言钩弋夫人手拳曲,时人效之,因为此戏。
——陆容 《菽园杂记》
现在能看到的一些“记录”,进行推测,汉朝的“猜拳”大概率还只是一种广义的“猜谜”,并不具备严格意义上的“三重克制关系”。
不过无论起源是中国还是日本,应该说这种“三重克制关系”对于现代电子游戏设计中有极大的影响力,无论是后来《火焰之纹章》中“枪-斧-剑”,还是后来Pokemon中的“水-火-草”,还是后来出现各类三重克制关系,都可以溯源到这里……
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