经过多次sl基本上把各个分支都玩了一遍。怎么说呢?先惊喜后失望。
游戏体验是很优秀的,除了偶尔卡关,非得靠栽赃。
广场和1楼非常有味道。紧张的政治气氛,官僚主义,案牍主义,公民互相监视告发,全民腐败。
但是非常戏谑的一点是,这个味道其实是东德的味道而不是苏联的味道,或者更戏谑一点,是融合了东德和1984的味道。
苏联自斯大林之后政治气氛就逐渐松了。如果大家可以看一看苏联七十年代的描绘当时生活的著名电影,比如办公室的故事,以及命运的捉弄等等,就会发现,堂堂统计局副局长可以当众发美国烟,炫耀自己西欧的家居设计,小职员公开谈论西欧最新的时尚造型。这都是没人在意的。只有东德一直位于冷战前线,有面临着西德的经济压力,才不得不维持紧张气氛。其实也没有那么严重。游戏里面极力渲染极权主义气氛,但事实上整个游戏的极权都发生在“部”里。“部”外的世界,有黑帮,有毒贩,有妓女,有黑市,自成一体。这也是我觉得东德味道这么重的原因之一,毕竟东德80年代“国家”,或者说“体制”的力量已经龟缩在一个个政府的楼里了。街面上已经完全被非体制的势力占领。体制里的人,甚至是史塔西的精英,在总部大楼里耀武扬威,出了大楼也得对这些人服软,叫个应召女郎也是客客气气的。
从这一点上,我觉得这个所谓的“俄罗斯”制作组并没有拿出比西方的游戏制作组更深刻的现实主义理解,借鉴的风格完全来源于西方视角下的东德和1984这部小说。
再往后说,到了12楼和25楼就彻底崩坏了。碎纸机杀人和克隆人实验完全是超国社的味道。希姆莱看了都不服不行。一点现实主义的气氛都没有了。玩着没有代入感了。
游戏中也少有真正的两难选择。好人基本上花钱和威望就能和平送走,唯一一个杀了的只有罗格朗,但这小子贩毒也算死有余辜。唯一的两难就是通关成就激励着玩家留着罪大恶极的三个老板不杀。
另外,我通关之后最想吐槽的是,明明主角老爹叮嘱主角不要相信任何人,结果全游戏唯一一个骗了主角的只有海姆达尔。我一开始捡块砖当个宝似的对每个人都疑神疑鬼,浪费感情。
其实这个游戏的机制非常好。游戏性本身很不错,每个员工的故事都很出彩。发挥了老毛子一贯战术无敌,战略捉急的优良传统。
我很期待制作组能搞一个资本世界的旁观者。我都想好了,时尚巨头内部员工残酷的升迁竞争,借鉴穿普拉达的恶魔;或者是股票经纪人之间为了金钱的尔虞我诈。那会很有意思的。