其实看了那么多答案,我觉得还有一个问题,你的游戏背景是,第一部:地球仅剩的最后一个master,拯救人理的重担有且仅有你去挑,
第二部:泛人类史一共就剩下的那几个人之一,也是唯一的master
来个社交系统,突然之间你发现
“哎哟,你当初也被所长妹纸赶出来了啊”
“哟,这么巧,你也是?哎呀呀运气真好啊”
“所以…这异闻带还是你去解决吧?”
这不就与背景故事不匹配了吗
关于这方面的讨论已经有很多了,我提出一个和别人不一样的看法吧。
我认为,FGO并不是一个不重视社交的游戏,恰恰相反,它是一个太过注重社交的游戏。这恰恰是它成功的根基。
很多人认为FGO「没有社交」,无非就是认为「它没有其他游戏那种把自己快乐建立在别人痛苦之上的社交功能」。
认为FGO没有社交功能的人,思想上已经被其他的游戏「歪理」所侵蚀,思维僵化,以至于看到真正健康合理的游戏,却会产生「它没有社交」的错误思想。这就是被洗脑了。
非也,FGO并非没有社交,只是它「只有健康适度的社交」。
——
Fgo真的完全没有社交吗?
并不是,好友位系统不就是一种社交吗?
社交往往具有两面性,有好也有坏。
而「好友位」只能有好处,就是你用了别人的助战,就是得到了他的战力。而他被你用助战,也可以获得友情点。
体现了FGO游戏的一种思想,即是「社交功能只允许有好处而不允许有坏处」,起码在这个游戏里是这样。
——
而且,我们看事物不要太过狭隘。
你打开游戏客户端,通过游戏内的聊天系统和人聊天,这是在社交。
然而,当你关闭游戏客户端,打开贴吧、论坛、知乎,和人聊天,这不也是社交吗?
一个游戏的口碑,其实游戏内和游戏外都是很重要的。
我并不认为只有游戏内才有社交。FGO游戏公司的人,也不会傻到认为你关了fgo就不去贴吧讨论。
好,游戏外,什么是「社交」?
我在百度贴吧、S1论坛、知乎上分享我打fgo的心得体会,教别人怎么打fgo,这样,你好我好大家好,这个就是「社交」。
我抽到卡,去专用的晒卡贴里晒卡,这个也是社交。
而,我抽到卡就去抽不到卡的人那里晒卡,这个不叫做「社交」,这个叫做「把自己的快乐建立在别人的痛苦之上」。
前两者,我可以交朋友,第三个呢?我会被人喷我是海豹。
而在贴吧和论坛中,我们知道,贴吧和论坛是最讨厌网友晒卡的。
这就说明了,即使在游戏外的网友自发组成的自治组织(如贴吧和论坛)里,也是体现了FGO游戏的一种思想,即是「社交只允许有好处而不允许有坏处」。
FGO自然没有公开发表过他们的这个游戏思想。
但是,我认为,这游戏内和游戏外的思想的一致性,恰恰说明了「游戏玩家需要的,即是社交功能只允许有好处而不允许有坏处」。
这是正常玩家的正常思想。
FGO和其他氪金网游最大的区别在于,其他氪金网游一般喜欢「恰烂钱」,喜欢「把这部分玩家的快乐建立在另外的玩家之上,把氪金玩家的快乐建立在免费玩家之上」。
而FGO拒绝「恰这种烂钱」,拒绝把社交功能变成一种人人之间相互残杀、相互竞争的互相伤害的游戏。
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以上是好话,再来说一些坏话吧。
FGO本质是一个什么游戏?
是一个卡牌收集类氪金游戏。
一单要518元,不便宜。
很多人拿FGO和其他游戏类比,夸得上天。其实也不过是把FGO和更烂的攀比类的氪金网游类比。
FGO与其说不想做这种攀比类的氪金网游,不如说,它根本做不到。
它的卡牌游戏系统本身较为简单。当然我不是说毫无技巧,但是,终究还是靠从者和礼装居多。
有个孔梅狐斯,真的可以吊打一切大小BOSS。
如果现在的FGO玩对战,玩PVP,这个效果会做的比腾讯绝大部分网游还要糟糕。连CF都比不上。
我玩个CF,就算不氪金,我一样可以捡到氪金武器。哪怕玩个免费武器,只要技能够好,一样可以杀死氪金玩家。
FGO呢?氪金大佬手持孔梅狐斯黑贞,怎么输?你拿到全部低星,怎么打?
如果FGO真的是靠技巧的游戏,那还行。但是,它其实很不靠技巧。
论「技术」在游戏内的重要性,连cf都比不上。fgo玩家常说两个词,氪和肝。
想要玩的好,要么氪金——多花钱。
要么肝——不断重复同一个周回本来积累练度。
有提到技巧吗?
没有。
当你又氪又肝时,技巧已经没有太大意义了。
别的游戏,免费玩家和付费玩家竞争,靠的是技术。
而fgo靠的是肝。
这放在pvp游戏里,是很大问题的。
其实炫耀这种事情,越是「单纯靠运气和金钱」,就越是会被人骂。
反过来,你看一下技术类的网游高手,他们出来炫耀,会有人骂吗?不会,大家只会说这个操作真厉害!这个技巧真厉害!这个战术真厉害!
FGO也一样,一星战神系列晒卡也没有人骂过。低星战神的晒卡也不会被骂。因为他们背后代表的是技术和花费时间。
但是,越是接近于「氪金=变强」这种纯金钱的行为的晒卡行为,越是会被骂。
总的来说,就是越是「氪金=变强类网游」,它们本身遭受的非议就是越重的。
「社交功能承载力」和「技术性」是相关联的。越是趋向于氪金变强的游戏,越是禁不起社交。
这点对于大部分氪金类网游都是一样的。
除非是只氪金皮肤,不影响实际游戏的战斗力数值的游戏。这样你晒皮肤就没人骂。
然而,FGO恰恰就是「真-氪金你就会变强」的游戏。真的就是有个五宝孔梅狐就吊打全场。
这样的游戏,不开放PVP就没事,一旦开放了,就会直接影响整个游戏的生态系统。
你们自己也看过很多大佬的视频,你想一下,以你的卡牌,对战竞速组、三拐齐全等大佬的卡牌,能够坚持几个回合?
于是呢,最高层的氪金巨佬直接弃坑,因为一直虐杀其他玩家,要么是这个人心理有问题,要么就是觉得还不如玩单机游戏开修改器打《真三国无双》。
中层的氪金大佬直接弃坑,我氪金无数还被人吊打着玩,只能找低级玩家凑凑热闹,这还不如打CF。
底层微氪玩家直接弃坑,我氪金就是为了被人吊打的?
底层的底层的免费玩家更加弃坑,是个人都可以吊打我,玩什么?
——
简单来说,越是「氪金不等于变强」的游戏,它越是敢开放社交功能。反之,越是「氪金=变强」的游戏,它越是不敢开放社交功能或PVP。因为这样会直接破坏游戏生态系统。
像是CS等技术类的网游,虽然也有氪金,但是他们「氪金不等于变强」。所以,他们敢开放PVP功能和好友直接聊天对话功能。
因为对方即使输了,也是输在「技术上」,输的心服。
总的来说,FGO放弃游戏内的社交功能,既有它的思想倾向性的选择,也有它的游戏本质(氪金=变强)导致的不得不选择放弃社交功能这样的根本性原因。
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更新:
这两部分内容看似矛盾,是因为把FGO向下对比和向上对比了。
向下对比 国内垃圾氪金网游,自然是好的不得了。
对上对比 技术类网游,又有不足。
总的来说,FGO就是「氪金=变强」类网游中做的最好的,技术类网游中最不靠技术的。
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另外,不开放社交功能,等于是原子化每个用户。
众所周知,FGO是有一定概率的氪金抽卡游戏,而且这个抽卡概率还是一直被人讨论的。
如早期国服有三单保底制度,现在日服据说抽卡概率低了很多。
然而,也有人通过免费抽卡就可以获得很多高级卡。
我个人也有类似体验,B站也有很多人晒出自己免费玩家却有高宝孔梅的视频。
如果大范围开放社交功能,比如大喇叭功能,会怎样?
花了几千元氪金,还比不上一个免费玩家——很多氪金玩家要被气死了。
这也是阻止FGO大范围开放社交功能的一大因素。