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这画是什么水平?哪里可以改进? 第1页

  

user avatar   li-xiao-nan-88 网友的相关建议: 
      

先说问题,通过修改步骤应该就能大致明白。

可以看出起稿的时候,人体结构没有很好的推敲,硬伤问题很多。

1:头骨没有画圆,导致头发厚薄不一,没有很好的附着在脑袋上。

2:额头、眉骨的转折没有考虑到,即使被头发挡住的结构,也是存在的,直接画上头发,就会导致眉毛和眼睛变形。

3:耳朵的位置没有定准,这样耳机没法戴在脑袋上。

4:肩的位置姿势和结构没理解好,三角肌锁骨斜方无法连接,身体和手臂就合不到一起了。

5:胸腔的比例还有体积没有明确,导致身体臃肿,衣服和身体的关系不合理,尤其透视关系自相矛盾了。

6:胯的结构和坐姿没有和身体协调起来。


修改完硬伤后再加上手臂,这里要注意强调手的角度和姿势,原图看了好一会儿才分辨出来手里拿了个笔,但动作姿势就很奇怪,是在比划还是要准备画?握笔的姿势要严谨,不会画可以拍照片参考。别含糊过去。这个角度和姿势,手在最前方,所以要最大精度的去刻画才行。


五官的问题主要在近侧眼睛的位置不对,没有找好颞骨线和头部的转折点,画五官要注意打好结构线,才能确保人物的特征同时画准结构,眉毛跟着眉骨走,不要长短不一。头发要贴合头骨,即使夸张的加厚加多,也要跟着头骨的轮廓设计。现在可以看到根据原图推导出来的人物,骨架明显偏大,年龄偏高了。就要放大头部,缩短头部,收短腰身,降低年龄。


经过调整后,年龄段大致和原图的设定差不多了。这时候再根据结构加服装,衣领、外套、 手套、护手、耳机等等设备,都要跟好身体结构和整体透视关系。



原图的电子屏幕所占比例太多,遮挡主体人物也太多,尤其是手,作为前景焦点和人物身份交代,一定要强调突出,不能遮挡弱化了。人物向左移动,重新平衡构图,过大的机器宠物和电子屏一样不是表达的主体,所以就缩小推远弱化,避免喧宾夺主。

同时在这里更深入的丰富一些人物和背景故事:近未来的年代,宅男画手辛苦的在卧室中死磕稿件,桌面凌乱,全息屏围绕。为了赚钱买更多心爱的手办,他正呕心沥血,可惜截稿日已到,机器宠物也焦虑的催促起来,毕竟下个月的双黄蛋味升级芯片眼看就没有着落了。



上线细化人物,因为考虑到后期颜色不会去线,所以线条尽量肯定一些,轮廓强调清晰一些。



宅男画手的特点和爱好都差不多,过于整齐和干净的当然也有(比如我),但那就缺乏特点和趣味性了。所以这里给他桌面上多丰富了一些玩具、没拼装的模型,美女手办,来不及吃的薯条汉堡以及未来应该也不会失宠的肥宅快乐水。这样人物的生活感会强一些。


加上后景,天花板,模型墙,床,这样一个未来小宅男画手的卧室一角差不多算齐全了。如果再讲究一点,其实可以先设计一个房间,用SU建模,这样环境感更强,透视也更准确。

线稿的部分到这里差不多齐活了。新手画图的时候,最好是从精确线稿入手,不要学大神初草就上色。地基打不牢,后期越深入反而问题越大。


平色分两层,一层背景,一层人物。色差拉大,方便魔棒选取。这个步骤非常花时间,但也很重要,分的越细,后期处理越方便。



然后上基本色,大致跟着原图的调子来。里面的T恤没有做深色 ,为了避免和外套的深色混淆。



十一

这一步比较重要,因为不做去线,所以单色阴影就切的要很清晰肯定才行,光源和小结构转折以及投影还有衣褶头发细节都要处理精致。不能带笔触,不能涂抹和刮蹭。一般我招助理做培训的时候,这个环节是第一位的,短时间不能达标的,一定是对光影和空间关系以及运笔缺乏足够理解,只能回去补基础了。



十二

阴影层设置正片叠底模式,按照各个区域调色,注意整体暗面的素描关系要统一。



十三

然后是深入细化,这一步没什么好说了,就是咬牙抠细节。



十四

打光,加全息屏,丰富背景,统一色调。全息屏这里没有用原图中的设计,原图中有程序,有曲线图等等,这和画手身份其实是冲突的,意图也不明晰。所以我这里在小屏幕上加的是人体结构素材和色轮色板,这样更符合画手的环境。另外单独加了音乐播放器界面,这也是符合画手特性的。



十五

背景、人物进一步打光处理,这张画基本就算完成了。


最后说下题主原图的优点:初步有了创作的完整性和主动性。配色相对过关,且颜色没有浑浊黏腻。设计和想法不错,看得出用心程度和投入度。

如果题主能有十张左右作品保持在这个水准,那么进入正规点的漫画公司或者工作室,培训半个月左右,基本就可以上手常规的商业稿件,成为一个合格的漫画色彩助理没什么问题。当然,如果题主已经大学毕业或者过了20岁,那这个水平想要自我独立创作并且赚钱,还是难度挺大的。如果是想要走游戏影视相关的行业,那就更费劲了。

总之,希望能坚持下去,画的多了自然会有进步的,共勉。




  

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