不怕得罪人,遊戲音樂人很難在項目裡能得到自主話語權,也就是說本該由他們“設計”的內容基本上都已經被指手劃腳過多次才能通過,所以你說這是音樂人的設計成果麼?顯然不是,音樂人只是做了一個執行工作而已,在遊戲公司裡,什麼職位都能對音樂和音效參合一腳,讓這個工種的專業性基本上不存在多少了,試想一下,策劃指點美術,美術指點程序,程序指點聲音,聲音指點策劃,這項目還怎麼幹?誰都能對對方的工作內容指手劃腳了這專業性如何保證?往往是其他設計一開始就規劃好了,唯獨聲音這塊是等試玩版有了才開始進行設計,簡直開國際玩笑,在確立遊戲世界觀的同時,聲音方案就應該開始設計了!而不是萬事俱備才想起來找個外包把這最後一塊磚頭砌上~~
需求可以提,我們本來也是內容服務方,但你瞎提需求,把一個原本挺好的設計方案給改糟了、改平庸了,我們還上哪去震撼別人?從業十年以上的人哪個對自己的工作內容沒有自己的深度見解?還有的遊戲設計者總想讓音樂去照抄一個別人的東西,請問為什麼?自己的東西是要有自己的邏輯框架的吧?為什麼一定要抄別人?為什麼不去總結自己邏輯框架裡的其他可能性來做差異化表現?何況你要照抄的那個遊戲設計跟你自己的項目是百分百的一樣嗎?你真的知道聲音的功能如何設計嗎?一個個的知其然不知其所以然,覺得自己不含糊,懂音樂,我們糊弄不了你,殊不知就這種半瓶水選手是對聲音最沒有專業知識的,往往這類人就知道抄,想抄誰就抄誰,聽哪個音樂入耳就要抄哪個音樂,根本不管功能上合不合適,這叫哪門子的專業?
不專業的指揮專業的,這叫什麼?