百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价目前的国产独立游戏环境? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

目前国内对独立游戏的态度比以前好多了。

第一个,由于各种原因,腾讯突然放开了高额的渠道费,宣布对国产独立游戏上架wegame平台不抽成。对于能拿到版号的独立游戏来说,这当然是好消息了。当然腾讯这个政策背后还有没有其他猫腻还得继续观察,也希望跟腾讯打过交道的独立游戏出来说下具体情况。

第二个,Steam在国内的受众群体在逐渐扩大,而上架steam是不需要版号的,重点是中国政府知道这一条并且没有任何动作,因此可以认为中国政府是鼓励国内游戏在steam上架的。

第三个,国内玩家对国产游戏的态度在逐步转向正面,也愿意以真金白银支持真正有决心在这个行业里耕耘的人,这是消费群体的扩大。

可以这么说,现在限制独立游戏的最大障碍,不是渠道、不是版号、不是消费力(至少没以前那么穷了),而是独立游戏制作者自己的创意和水平。

这个回答里,就有人现身说法,表达了自己的信心:

如何评价目前的国产独立游戏环境?

PS:有人拿手游做例子证明是更难了,那我就说说我的看法:

政府对游戏的扶持政策一直都有,比如2019年2月北京市宣传委就邀请本地游戏企业参加交流会,提出可以协助出版甚至提供资金资助,当然前提必须是不错的游戏。站在我的角度来看,下放审核权(海南、重庆)、政府提出协助,自然是鼓励出好游戏的了。

至于所谓的手游独立游戏,坦白了说,在现场的市场构成下必然很难,即使政府不卡版号,不做内容限制,一样有主打黄赌和换皮的流量内容来抢他们的饭碗,在以前没卡版号的时候,出了什么好手游吗?所以在政府看来,现在的手游市场现状不仅养不出手游精品,反而垃圾泛滥,这是不可接受的。所以如果要死守手游这个平台,那就得认清现实,寻找一切可以提供帮助的渠道,要不就换个平台。

顺便一句,国内大厂连换平台的权利都没有,游工委那个“自觉抵制在境外平台发售无版号游戏”的倡议书里,大厂们可都是签了字的~


user avatar   liang-meng-90-3 网友的相关建议: 
      

14年开始搞独立,先做acfun同人游戏《种植ac娘》,目前新作品《强袭人形》steam卖了1万2000+,同时还被鹰角的gametrigger投资了外加还是丸霸无双同发行商的制作者在此。

我先报个身份,省的到时有人说我是来酸。

好了说实在的了,先说说我对目前国产独立游戏环境的理解,我认为是属于看着很美好,实际举步维艰。我先从市场、宣发、人才、投资四方面分析一下,老样子,一家之言,兼听则明。

先说市场

市场方面目前是一脚灰色地带,一脚混沌深渊。steam大家可以绕开审核开卖,目前状态是又灰又红海。

steam目前政策上完全靠睁一只眼闭一只眼吊命,上面肯定知道,但是没动手,我们开发者只能乘着这个空档赶紧卖一份是一份。这个市场属于名义明确保障的。而且只要花个100刀,g胖直接放上场,最多国区一月甚至有几百款同时上线的情况。steam上的玩家看着多,很多是跟着媒体和社区走的,你的游戏要不是爆款,没有出名很难扩散开的。国区内一个比一个卷,本身一款欧美能上5刀的游戏,国区只敢上3刀,如果你运气不好和我一样遇到美帝美元大贬值,从7一路到6,还会出现国区突然比美帝便宜的奇妙情况。这么低价红海外加灰色,其实steam的游戏盈利并不是很高的,我自己就是例子,我steam25元,基本都是打折18出售,到手抛开税之后只有差不多6到8块,1万多份按8块钱算也才8万。

另一边你想等版号wegame或者移植tap走一遭那么就是无尽深渊,一个字:等。steam赚钱不给力的情况下你只能靠国内市场多点分销渠道。我7月报上去,现在没消息,一到年末政策调整3个月不出版号是常见操作。报上去排队审核走省通道最快也得半年+。好在是独立游戏玩法有特殊性,如果你是普通商业谁先过谁占领市场的情况估计是要凉透的。这还只是往上送,还有审核等一堆操作,政策只有你送到了才知道明确的情况。混沌深渊深不见底可不是开玩笑的。

再来说宣发

什么up猪看到国产独立大力推广,1202年了大哥!不是17年18年国产独立犹如独苗的时代了!

先是up主播主大多数已经开始大规模的商业化或者MCN签约了,想要白嫖流量宣发不存在的。行业规矩都是先按粉丝人头,再看点击流量,放心,价位各个比你开发成本高。宣发成本在这摆着,不少同行甚至自己开始投身自媒体了,但是这又是个时间漫长的活。

其次想让up播你的游戏,你的题材得娱乐化一点,好比和我同发行的于大的《丸霸无双》,恶搞、多人对战、特殊操作全占,自然有大把的up来推广,如果你的项目题材是冷门的怎么办?那么只能烧高香期待有up来拉兄弟一把了。

至于你想写通稿到各大网站,杯水车薪兄弟们,不开玩笑,我自己全试过了,不信你搜搜看就知道了。我还有acfun做同人游戏的底子,想想那些刚出道手里没钱,做的又是不适合直播做视频类型的,不敢想不敢想。

如果你说你靠steam首页流量就够本,那我只能说你真是图样图森破,首页不上热门榜,不来大页推荐点击转化率几个数知道么?还有ea版直接不让做人,除了销量榜,很难上热销榜单,g胖有个算法会给你提分,用这个来决定推不推荐,你初始表现不好分分钟打回冷宫。

最后这些宣发结果就是旱的旱死,涝的涝死。头部爆款up抢着做视频,媒体盯着发文章,小作者么,题材得看脸,宣发又没钱,怎么好的了。

再说人才

本人腰椎不好的时候没法上班,带过大学生参加过各大厂的比赛,还得过完美的最佳技术入围和腾讯的小奖。为什么提这个,因为这些全tmd是他们的hr办的,人才垄断从没上市的大学生就开始盯着了你怕不怕,我带出来的人现在美术2d大多数在腾讯,3d在网易,程序在完美。

各大厂招人不开玩笑,工资按w给,别说什么和米哈游对比给工资,你不出这个价有人正眼来看看你?你网络合作最后能出产品的最后几个人?只发基础几千生活费最后能坚持下来几个人?别扯犊子搞独立是搞创作搞艺术,你手底下人不吃饭?

就算你真厉害都搞定了,做出来遇上上述宣发和市场问题没赚多少,你还能继续保证做的完?

人才市场的垄断之下本身大家招人就得看脸阿弥陀佛了,你开发者不得六边形怎么做的了完整项目?我朋友大谷和alivegamestudio,一个人承包所有美术,动画,音乐程序。我自己除了程序音乐全程搀和。想做完一个游戏上市不靠别人就得靠自己。

如果你想去找人你有真正靠谱的渠道么?indienova到现在还是圈内小众,甚至还不如b站a站喊一嗓子。(我程序a岛喊来的)

最后说投资

最近一段时间各种投资消息仿佛好像市场大厂都在大力砸独立游戏,搞不好是爆点啊。我想说是你想多了。

很多独立同行说到投资直摇头,说句得罪人的,拜托,人投资会看得上你们么?独立游戏明摆着不赚钱,做起来还不靠谱,人投资是什么,资本存在的唯一目的是增值啊。你不赚钱人干嘛投你。

现在市场这幅样子,你光靠steam是明确的商业路线么,我曾经遇到几个牛人,开口给我上千万,我做出来个卖几百万key的作品,你觉得人投资人傻子不看看行情?

steam目前回本,等版号靠taptap和wegame赚钱才是正常操作,不提移植手游,不扯这些商业路线光扯我独立了我情怀了有人会来鸟你这壶?

我自己要不是游戏勉强卖w外加评价好上来就准备好移植人投资会看我?不会吧,真有人觉得钱会从天上掉下来?就非常简单遍地傻土豪抢着给你口袋塞钱对你说:啊先生,没你的游戏地球不转了。不会吧?

以上四个方面一说,我这纯一家之言,完全经验不存在技巧。我还是认为是独立游戏环境是看着很美好,实际举步维艰。

的确头部大作赚到了,一手有名一手有利,但是大部分中小制作是亏大了咬牙顶,拿到投资的凤毛麟角。入行有风险,谨慎啊!

不过还是那句话,面包总会有的,身处寒夜,把握星光吧。


user avatar   mi-jian-guo-fu-95 网友的相关建议: 
      

不是针对谁,但这个问题下 @鲁超 的高票答案中存在很多或大或小的错误。科普很不容易,要兼顾正确性和通俗性,但不能为了通俗就用一些似是而非的文字游戏来妥协,甚至牺牲最基本的正确性。所以在这里写个回答分析一下其中一些:

1. 鲁超在回答中写道:

没想到从1937年开始,μ子、中微子、π介子各种奇异粒子接连在回旋加速器中被捕捉到。

这是错的。

μ子最早是于1936年被Carl D. Anderson和Seth Neddermeyer在宇宙射线中发现的。中微子最早是于1956年被Clyde L. Cowan和Frederick Reines利用核反应堆作为中微子源探测到的。π子最早是于1947年被 Cecil Powell、César Lattes、Giuseppe Occhialini等人利用宇宙射线探测到的。这些粒子最早的探测都跟回旋加速器没有任何关系

2. 鲁超在回答中写道:

1956年,物理学家首先发现θ子和τ子的自旋、质量、寿命、电荷等性质完全相同,让人不得不怀疑这俩货实际上是同一种粒子。但另一方面,θ子会衰变成两个π介子,而τ子会衰变成三个π介子,这又如何解释。
这种情况下,两个在美国的中国小伙子杨振宁和李政道对此开展研究,他们提出:这两种粒子实际就是一种,之所以衰变方式不一样,是因为衰变的时候发生了弱相互作用,在微观世界,弱相互作用的宇称不守恒。

这段话也是有问题的。

首先,当年的τ-θ难题的核心并不是性质相同的粒子有两种不同的衰变模式。在物理学中,无论是基本粒子还是复合粒子,有多种变化途径是很正常很常见的现象。比如Z玻色子就既可以变成一对正反电子型中微子,也可以变成一对正反μ子型中微子,还可以变成一对正反τ子型中微子。τ-θ难题的关键在于π子的parity是 -1,而parity作为一个量子数是通过相乘(而不是相加)来复合的,因此两种衰变模式的产物的parity不相等,这才是τ-θ难题的关键。

其次,当时弱相互作用已经被发现了,物理学家也早就知道τ子和θ子衰变为π子是弱相互作用的过程。因此杨振宁和李政道提出的并不是τ子和θ子“衰变的时候发生了弱相互作用”这种在当时人尽皆知的废话。

3. 鲁超在回答中写道:

稍有常识的人都知道,镜子里的人跟自己不是完全一样的,左右互换了。但镜子里的人也必须遵守同样的物理定律,我跳他也跳,我蹲他也蹲,不可能看到我在刷牙,而他却在洗脸。这就是宇称守恒!

这种对宇称守恒的理解是不正确的。

即使镜子里的人与镜子外的人有不一样的动作和行为,也不代表宇称不守恒。反过来说,即使镜子里的人与镜子外的人的动作和行为完全一致,也不代表宇称守恒。宇称守恒指的是在宇称变换下物理定律不发生变化。镜子内外的人的行为是否相同跟物理定律并没有关系。

4.鲁超在回答中写道:

当吴健雄的论文发表之后,第二天,《纽约时报》就以头版报道了吴健雄实验的结果。

这是不符合历史事实的错误。

《纽约时报》对吴健雄实验的头版报道是在1957年1月15日哥伦比亚大学的新闻发布会的第二天,而吴健雄等人的论文《Experimental Test of Parity Conservation in Beta Decay》发表于1957年2月15日。(见文末截图)

5. 鲁超在回答中写道:

动量守恒代表的是空间平移的对称性,空间的性质在哪里都是一样的,并不因为你在南京而不在上海,你就会胖一点或者跑得快一点。
角动量守恒代表的是空间的各项同性,不管转多大角度,物理定律都是一样的,如果你要说你转多了头晕,不是由于空间出错了,而是你的生理特征,这也由更深层次的物理学定律所支配。
能量守恒代表的是时间平移的对称性,时间总是均匀的流逝着,时钟不可能一会快一会慢。

这种表述是错的。

空间平移不变性指的是物理定律在空间平移的变换下保持不变。空间平移不变性跟空间性质没有什么直接关系,也不能推出 “空间的性质在哪里都是一样”。一个简单的例子就是Schwarzschild时空,在这个球状对称的时空中,空间性质并不是处处相同,因为不同半径处的曲率等性质显然不同。但其中的物理定律还是有空间平移不变性。

同理,时间平移不变性也跟时间是否均匀流逝没有什么直接关系。

6. 鲁超在回答中写道:

这就是伟大的“诺特定理”,它体现了守恒律的美。
而现在吴健雄的实验告诉大家,原来我们的宇宙竟然有一个不守恒的地方,而且是我们之前最意想不到的地方:镜像不对称,大多数人都首先表示不能接受,泡利“左撇子”的论调正是代表了大家的心声

这种对诺特定理的理解是错的。

诺特定理中涉及到的与守恒律相关的对称性是连续对称性。宇称变换是离散变换而不是连续变换,宇称对称性(和宇称守恒)跟诺特定理并没有直接关系

7. 鲁超在回答中写道:

一直以来,电荷对称性也被视为宇宙真理,每一种粒子都有其对应的一种反粒子,除了电荷以外,其他性质几乎完全一样。

在粒子物理学中,charge-conjugate symmetry并不能翻译为电荷对称性。因为charge-conjugate transformation涉及到的不只是电荷,还包括与强相互作用相关的色荷(color charge)等其他charge quantum number。在charge-conjugate transformation下,粒子变成相应的反粒子,正反粒子的区别不仅仅在于电荷,还在于其他charge quantum number。这也是为什么电荷为零的中子跟反中子不相同。

另外,除了这些charge quantum number,正反粒子的其他性质就是完全一样,并不需要加上一个“几乎”。

8. 鲁超在回答中写道:

对称破缺的一种比喻,小球只有在中央的顶点才是稳定的、对称的,当受到微扰,它就会落下来,产生运动,并发出各种叮呤咣啷。稳定的、对称的、孤芳自赏的小球甚是无趣,叮呤咣啷才是我们宇宙的精彩。

这是错的。

在“墨西哥帽”模型中,中央顶点对于小球来说是不稳定的,这也是为什么小球会倾向于发生对称性破缺而从顶点移动到较低的点。






user avatar   kai-chang-46 网友的相关建议: 
      

我理解里,因为中国发展太快了。

这说起来你们可能觉得离谱,但是事实就是这样。大量引入外资和外来技术开始后经济发展太快,在这种高速发展下做技术导向企业就是不可能的,你做技术带来的增长率远远赶不上加了外资杠杆的竞争对手的增长率。

哪怕企业真的技术强壁垒高能活过竞争,企业里的员工也必然要被大量挖角,因为员工在这种环境下理性选择也是赚快钱。2000年赚了1000万的和2000-2020每年100万收入的在2021比资产时前者几乎无悬念完胜的背景下,没人会有心思在一家公司搞什么技术的,必然都是想着快,抄,上,做出影响力,跳槽,收入翻几倍,下一轮。

等中国也一年增长两三个点,利率接近0,普通搞技术的可以30混到60的时候,这种公司反而会更容易生成。




  

相关话题

  官方要求网游企业仅在周五到周日和法定节假日 20-21 时,向未成年人提供 1 小时服务,将有何影响? 
  如何看待网传游戏公司完美世界 1780 元裁掉身患绝症的 10 年老员工,随后发公告已称已达成和解? 
  为什么中国至今都做不出3A大作? 
  游戏服务器与普通服务器有什么区别? 
  关于育碧有哪些著名的梗? 
  中国独立游戏工作室能否焕发生机? 
  作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能? 
  如果全游戏行业共同努力能否一周内开发出GTA6? 
  如何看待腾讯又一名员工在科兴科学园的2021.12.11跳楼? 
  偶像对游戏行业是不是不可或缺? 

前一个讨论
你怎么看待国内单机游戏行业?你认为破局点在哪?
下一个讨论
如何看待近期展出的朝鲜高超音速导弹的乘波体弹头?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利