看到有回答上来就放一堆白夜极光的图,但愿题主没被吓到!
白夜极光的立绘是什么水平呢?
放整个业内都算是第一梯队了吧,那立绘都能直接拿去当插画了!
要你去对标下面这种程度,对于身处就业迷惘期的你而言,除了过分制造焦虑还有啥作用?
即使是一线大厂,也并不意味着,你必须把自己卷到那种天花板程度才行
你看原神够火吧?但这款游戏的立绘水平就差不多属于中等梯次,要求就低了很多
因为米哈游对这款的游戏要求是,立绘能和建模匹配得完美,能抓住用户萌点才是关键!
而且看了你放上来的几张作品后,我想说:
你的画功上至少有个打底的保证,找到工作入行是没问题,可以多给自己些信心!
主要问题还是出在你的作品走向和心目中想选择的岗位,可能不是很匹配,契合度不高。
上面这张,人物很有韩派的风格,但明显更合适做小说的插画,和原画设计差得就有点远了~
角色原画,要求画师们除了过硬的技术外,在设计和审美方面,他们都有自己的一定理解和创新。
一些厉害的大佬,能从很简单的事物中抽离特点,发挥创新想象力,创作出抓人眼球的人设:
而这方面的能力恰恰是你很欠缺的,正如前排有答主说的:你只是在用角色设计的排版画绘圈图。
这些作品的背后,题主有去考虑到结合好世界观、角色背景故事、职业属性等等去设计嘛?
比如给你一段人物的文本设定原案,基本能定位好这个角色的大致特征了。
作为人物的证件照,必须最大程度展现人物的所有特点,甚至能让人一眼认出。
优秀的立绘作品,剪影就很优秀,能让路人对角色有大致遐想了,还没细化,角色已经“活”了。
如果不确定你画的立绘造型好不好看,设计感强不强,可以看看剪影有没有辨识度。
或者反过来,先设计剪影,再填充内容,放些明日方舟的剪影例子:
你问:现在离入行标准还差距多少?
其实就是你对原画设计这个职业理解还差多少。
原画立绘的核心是设计!是原创!
画师要能够交代清楚设计结构,让3D精准还原,这才是一张原画最基本的要求!
无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。
经常谈起的人体啦结构啦等等这些基本功,只是原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重!
其中包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物等,
原画师能通过设定原画展现游戏的世界观,来帮助玩家更好地融入游戏。
比如下面这是LOL中万花通灵-妮蔻的原皮肤设定,
设计师在创作角色时也为其丰满了细节设定和故事背景
除此之外,还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。
举个栗子给大家看看,这是我们学员的作品之一:
这张画除了交代必要的衣服设计,还独立做出了武器设计,材质的指定和相关参考,是一张考虑很周到的作品,配色也很符合角色职业特征。
想加强这方面的能力,平时可以多找些参考,事实上越是功底好的大佬,画画越会习惯于找参考,
有时候画一张图要用到十几张参考图,多看多分析总是没错的~
设计上,领会了调子的黑白灰和块面区分的重要性,所以整体效果也很好。
如果人设上想再加分,可以让肩胛的造型再酷一些,然后增加一块更精致的设计来突出整个视觉中心。
以上是通常的角色设定,但一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。
怪物设计虽然跟角色设计上有异曲同工之妙,相比角色可以进行更为大胆的夸张化。
在游戏原画中,怪物设计占的比例也丝毫不比角色设计来得少,因此这个阶段也是十分重要的。
对于许多画师来说也是一个不小的考验,因为大家往往过于习惯画人物而疏于非人物种,导致能力不够全面,在实际工作中会遇到不少困难。
最后附上游戏原画就业的一些作品准备技巧,希望之后你能真正用上,助你成功入职。
1.便于浏览:作品可以按类别做一个大拼图,面试者只要点击一次就可以一览所有作品。
避免用多层文件夹一层一层的分类,要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事。
同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压。文件只需要JPG即可,没特殊的情况,PSD文件太大,就不要放进去了。
2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计,让对方清楚你的定位。
3. 有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。
你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”。
上面这两张是知友 @整乐了的作品,提问时被网易原画负责人看上直接走内推了。
4. 做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在。
以上,回答码字不易哈,觉得有帮助的伙伴们记得点赞+关注,学画不迷路~~
就差了个绘圈到大厂的距离吧
首先你的基本功是在的,而且画风也很有个人的特色,能看出来画技也是很成熟的,而且画帅哥美女都挺在行,我觉得你在绘圈混应该很如鱼得水的。
看看这些水印这些排版,甚至是这些角色的脸,都有一股浓浓的绘圈味道。
如果你想进入游戏行业,第一个弊端是你的画风。
这几张作品看下来脸都长得一模一样,画风也是千篇一律,所以你要是入行了,你就很吃项目风格,写实的你做不了,日系的你又不日系,韩系的你又没人家的脸好看,欧美的你就更加无缘了,更加不用说那些什么仙侠类q版的了。
人家要的写实
人家要的日系
人家要的韩系
所以我这里给的建议是,你可以选择日系风格的,但是要改变自己目前的一些风格习惯,往行业的标准去靠拢。
接着是你的第二个弊端,目前你的这些作品形式,也不符合游戏原画的要求,也不符合美宣插画的要求,然后跟那些日系游戏里面的立绘又不大搭边。我给你看一些以上这三个岗位的一些业内水准是怎么样的。
游戏原画
美宣插画
日系立绘
所以这里给到的建议是,我看你的意向是角色原画,那么你就应该去掌握作为一个角色原画师需要具备什么技能。
首先,都说是角色原画设计师,这个岗位的首要要求就是要会设计,
而不是花里胡哨的排版,天花乱坠的水印。
我们一般在开始设计一个角色的时候,策划都会给到我们一个世界观,角色信息,职业等等,我们就要根据以上这些条件去做出好看的设计来,然后设计出来的角色,要能让人家一眼就知道他是什么职业,甚至能看出这个角色的性格。
譬如说守望先锋里面的黑百合,武器是枪,很明显就能看出来是一个输出型角色,而且名字跟这个角色的外观也很贴合,通体的配色都是紫蓝色,黑色,神秘又危险。
然后就是莱因哈特,厚重的盔甲一眼就看出来是个坦克位置,武器也是相对应的“硬汉”武器战锤(而不是给你配个小手枪什么的)
然后我回头看你这个,我能从这个角色身上获取的信息只有性别就没有了,我只觉得她只是个酷妹。
接着就是这张,更怪了!我连性别都看不出来了!所以我上面都说了,你画的脸,都太太太太没有变化了,甚至连男女都分不清!你说他是女孩吧,好像做这种动作又很怪,而且脸又很男性化,你说他是男生吧,但是又好像是穿着裙子,好怪,但我说不出来。。。唯一能猜出来的应该是射手职业吧。
我再给你举个例子,关于角色性别的设计,女性角色肯定也会有坦克,重装这种职业的,譬如还是守望先锋里面的查莉娅,五官还是保留了女性的特征,眼睛有加上眼睫毛,而且最重要的生理特征胸部也是有的。
还有我们王者荣耀里面的坦克钟无艳,虽说身材没有查莉娅的这么壮硕,但是服装设计上面也是很狂野,而且绑着脏辫,手持大战锤,皮肤黝黑,一个久经沙场的强女子的气势就出来了。
所以在做设计之前,我们可以给自己列一个清单
1.角色性别
2.角色职业
3.所处世界观
4.角色性格
然后我们做设计的时候就一直围绕着这几个点去思考,把这四个点在角色身上凸显出来。
譬如说王者荣耀里面的李白,腰上别着的酒壶和嘴里叼着的小草,就是他一个性格的表现,加上职业是刺客,很明显就能看出来这个角色的特点就是酒仙+剑仙。整体的服装设计也是偏向于一个游侠的设计,衣服下摆开叉也方便行动~
接着就是对于疏密的把握,我觉得这张图倒还好,设计元素大部分都堆叠在上半身,下半身就留白了。
但是有个小细节,就是左脚既然都在小腿绑了东西了,那么大腿那个交叉的绑带去掉会更加平衡一点。
但是这一张的元素堆砌就太乱了,到处都是细节,让人根本不知道看哪里好。
给你举个例子,譬如说王者荣耀里面的这个明世隐,元素主要集中在右边身体和腰部,左边的身体大部分留白,仅仅加入一点暗纹,这样子疏密的把握就很恰当。
说完设计,然后就是作为一张设计图,他的一个排版到底是怎样的,我看你的那些还是按照这绘圈那一套去排版。。。莫名其妙的水印,不明所以的文字。。。
我想说的是,原画设计图
排版一定要详细明了!
排版一定要详细明了!
排版一定要详细明了!
你那种看上去花里花哨,然而给人家的有用信息点基本为零,你要知道,原画设计图后面是要拿去给建模师他们看的,那如果每个细节都没有展示出来!那建模师他们建模的时候岂不是一脸懵逼?后面给你画美术宣传海报的画师两脸懵逼??
你要清楚我们做原画绝大多数可以看做是画一张设计图,是要给后面的建模师他们看的。你先看看这些工程设计图,是不是有多详细就多详细?恨不得一颗螺丝钉的长度都给标出来。
譬如说这张杨玉环的角色设计图,你可以很清楚地看到原画师把参考的素材,衣服内部展示,局内展示,甚至连衣服上面的花纹都单独展示出来,就是为了让人家看得清清楚楚啊!
这个其实真的是作为一个角色原画设计师的基本素养了。
所以我觉得呢,你要是真的真的十分想去游戏行业里面当角色原画,那你就得跳出你自己目前的一个舒适圈,去报个班学习一下,真真正正去接触专业。
如果你觉得跳不出自己的一个舒适圈,我也可以给你两个建议,仅供参考。
1.去漫画行业,以你目前的水平,完全足够了,要是学分镜学得快,当个主笔完全没问题,当主笔的工资也不低的
2.走网红画师道路,把自己的画风变得更加独特,成为一个自由画师。
但是第二点我有个问题,你目前这个风格,感觉跟韩国的画师inplick很像,所以我觉得你可以去让自己的画风变得更加独特,不要活在别人的影子里。
毕!
还是希望你能加油,祝好!