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如何看待中国国际数字娱乐产业大会上称「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」?精品游戏开发的路好走吗? 第1页

     

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

这几年国内很多的原创游戏都是自主发行为主了。比如米忽悠,原神安卓版、PC版国服只有B服一个渠道服,而且还被B站打压得很厉害,B服玩家相对来说非常少,很可能下一部作品除开iOS版和游戏主机版,国服就完全没有渠道服了。


user avatar   jiang-rui-jin-52 网友的相关建议: 
      

不邀而来

这个题目我很感兴趣,我决定回答一下。

如何看待中国国际数字娱乐产业大会上「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」的观点,精品游戏开发的路好走吗?

我百度了一下,中国国际数字娱乐产业大会,也就是ChinaJoy高峰论坛。

你说中国国际数字娱乐产业大会我不明白,说ChinaJoy高峰论坛,我还是有点印象的,中国游戏的盛会嘛。

OK,在回答这个问题之前

我们先看看这个新闻说的啥,我在网上找了文章的原文。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山是这样讲的。

在肯定成绩的同时,也要对我国游戏行业现存的问题和薄弱环节抱有清醒认识。比如,防沉迷工作还有待深化;游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业的可持续发展;游戏产品同质化现象依然存在;专业性、复合型人才供不应求,等等。这些问题和短板都不容忽视,需要各方面深入研究,拿出切实有效的办法加以解决。[1]

这句话讲的其实是直接现在游戏研发企业的痛点,关于这个问题,游戏研发产业跟平台运营企业(也就是分发渠道)之间的矛盾是由来已久的。

大家都知道的是,任何游戏在平台上发布,都会被平台抽成。平台跟游戏生产企业是个互利互惠共生的关系,毕竟游戏需要平台的流量分发多卖游戏,平台也需要抽成带来的收益。

游戏卖的越好,厂商跟平台就赚的越多。

有了收益,才能进一步的积累资金做更好的游戏,正循环积累。

但是目前的情况下,中国的游戏开发玩法就显得有些很不一样了。

一般情况下,PC端付费游戏平台跟游戏3:7抽成,如steam,即便如此30%的抽成也让游戏开发商头痛不已,跟steam打了很多年的口水战。后来新平台Epic出现,只收取12%的抽成,就有很多厂商带着游戏跑过去。

后来因为大家的抗议,steam在后续的分销计划中根据销售数额的大小,可以最低提成抽20%。

而道具收费游戏一般是免费获取的,例如各种PC端游,其次本身道具收费游戏数量也不多。不上渠道也大获成功,但毕竟是个例,因为直接在各大游戏开发商那里获取就ok了。

所以抽成啥的,消费多少都给了游戏厂商,也没有分销平台啥事。

但是移动端就不一样了,当下中国市场手机保有量巨大,所以移动端更是游戏市场的主流。

根据《中国移动互联网发展报告(2021)》显示

2020年我国4G用户总数达到12.89亿户,占移动电话用户数的80.8%。我国5G用户规模快速扩大,5G终端连接数突破2亿户。截至2020年12月,中国手机网民规模已达9.86亿,较2020年3月增长8885万,占整体网民的99.7%。[2]

而且根据资料显示

从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。[3]

更重要的是,移动端几乎占了整个市场的75%

移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。[4]

ok,我们也看到了,现在移动端占整个游戏市场的75%,利益巨大。

所以游戏厂商跟平台渠道之间的矛盾就很深厚了,毕竟都是金钱啊。

因为游戏端的特殊性,中国的大多数游戏都是道具收费的,或者游戏内购的,所以没有渠道的流量,小众游戏根本就很难有下载量,就很难挣到钱。

一般来说苹果iOS系统的抽成是全部30%,我们戏称为苹果税,就已经吃掉很大一块了。

而安卓呢?40%50%70%甚至能做到90%,基本上怎么挣钱怎么抽。

而这块收入,也就是很多手机公司所说的互联网服务收入。

就这样的渠道,推出来的游戏不同质不氪金才怪,也只能推出同质氪金的游戏。

毕竟市场这么大,几千亿的盘子,中国人消费力UPUP。

所以我们看到换皮游戏大行其道,一刀99各种宣传。

如果不整这个,游戏厂商大多活不下去,更别谈开发了好游戏了。

既然刀刀99背靠宣发就能活得很好,又有谁去搞好游戏呢?

劣币逐良币

做道具收费得了,各种换皮2333

反正大家都这么干,挣的还不少。

虽然这些年,可以看到我们的PC端独立游戏已经有了起色,steam上的爆款也不少。

但是到了移动端,为什么就不行了呢?

这个时候我来回答问题

如何看待中国国际数字娱乐产业大会上「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」的观点,精品游戏开发的路好走么?

答案是否定的

在收益失衡的当下,大家只想联合起来挣快钱,谁会管你游戏质量,直接无脑宣传完事了。

反正我请的起港星宣传,甚至可以请得起刘亦菲,就是这么有钱。

而强如原神,现象级作品。

在上市之初,提出3:7分成,结果安卓端几乎没有一个上架的。

因为安卓渠道端大多数5:5分成,3:7在他们看来还是太低了。

安卓端躺赢惯了

毕竟过往的事实证明移动端游戏就是很依赖分销平台的,因为走不走分销平台决定了游戏的下载量跟分发结果。

但是精品游戏还是靠着其过硬的质量飞速传播,后来听说渠道也妥协了,毕竟挣钱要紧。

提瓦特大陆上的故事没有渠道也是能普及开的

不过除了原神?别的游戏呢?

一个游戏的下载量,基本上依赖于渠道。因为移动端的消费者,基本上在手机应用商店里面下载。一般人也不会特意去关注游戏,大多数依靠着手机的信息流推送下载。

主动去官网下载的,还被手机厂商各种提示风险,你害不害怕?

所以在这种情况下,渠道简直肆意妄为,有的时候分成不到还能直接下架你的游戏,甚至直接说你的游戏有风险。

强如原神,口口相传的,真的太少了。

原神说真的,简直就是例外。

在移动端占据市场75%的情况下,分成的多少的的确确影响着游戏的质量。

但是现在是一个内容为王的时代,好的平台渠道应该跟游戏开发企业互惠共生,而不是想着怎么联合起来挣快钱。

更希望有更多的企业可以研发好作品,然后走出这种同质化换皮游戏无限氪金的怪圈。

以上。

参考

  1. ^ https://news.zol.com.cn/773/7736484.html
  2. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1705989860986978476&wfr=spider&for=pc
  3. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1697815934442608636&wfr=spider&for=pc
  4. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1697815934442608636&wfr=spider&for=pc

user avatar   wen-shui-61-89 网友的相关建议: 
      

国内一直如此,幕后吃最多的苦,受最多的罪

风光都归台前的人

拍电视吧,编剧这种最重要的角色,话语权最轻,导演演员随心所欲,既能随意改剧本,又能分最多的钱

抗疫救灾吧,一线工作者冒着生命危险为国奉献,而网红带v直接就代表了你来爱国营销,实事都被你做了,好话都被他们说了,钱也归他们挣了

游戏研发自然也好不到哪里去,你辛辛苦苦研发,运营随随便便挣钱

只要拿出情怀梦想一通忽悠,无数小年轻就前赴后继的冲进来,拿着少的可怜的工资,干着最最重要的工作,这怎么持续发展?

2021年了,用脚投票的人越来越多

游戏产品同质化现象依然存在;专业性、复合型人才供不应求,等等。这些问题和短板都不容忽视,需要各方面深入研究,拿出切实有效的办法加以解决。

你所谓的这些问题,都很好解决,那就是拿钱出来。


user avatar   wuchangyexue 网友的相关建议: 
      

鲍威尔终于承认了通胀可能不是暂时状况,但紧接着拜登又抛出了一个新提法:通胀已经见顶了。那么参照历史,接下来的话术我们都可以猜到了:

1,房价没涨。

2,房价确实涨了,但是是暂时的。很快就会降下去。

3,房价上涨不是暂时的,但房价的涨幅应该正在见顶。(we are here)

4,房价虽然还在上涨,但涨幅的增加速度正在减慢。

5,虽然房价上涨的越来越快,但房价上涨的势头正在被遏制。


user avatar   asura-3-28 网友的相关建议: 
      

公关公司已经出动了,今夜是无眠之夜。

简单聊聊这种事情一般是怎么被公关没的。

最简单的方式,自然是直接找社交平台,要求彻底热搜,去掉话题词,但是因为阿里之前已经被约谈过两次,这种事情明面上应该不能做了。

但是, 明面上不行不代表没办法。

最常见的,一般是控制“热搜话题词”,比如“某某凡涉嫌性侵”事件,热搜上就只挂个“某某凡”的名字;而这次,明明是“阿里员工受侵害”,却非要把热搜词改成“阿里88”。

减少热搜话题词的信息量,就能减少点进去的人数量。

接着呢,就找大V发布相关微博,发布的微博就带着简化过的“热搜词”,但是微博内容与现在实际发生的事情完全无关。

比如现在阿里的事情应该是“侵害事件有没有发生”。但是就在刚刚这个时间点,却集中有一堆大V发布阿里的其他事情,这怎么看都不够合理。

凭借着高权重,这些大V会占据热搜下的前排,这么做,目的就是浑水摸鱼、模糊视线。


加上互联网讯息更新的快速,时间过去,大家很快就会把事情遗忘到脑后了。

太阳底下没有新鲜事。


希望这次事件不会被模糊掉,希望有罪的人得到惩罚。

等一个真相,而不是公关。


user avatar   liang-ba 网友的相关建议: 
      

我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。


user avatar   WanPlusSW 网友的相关建议: 
      

宋太祖、明太祖、唐太宗这三位都是中国历史上第一流的英主,不存在不能相提并论的问题。同样的,汉高隋文光武康熙也可以与这三位还有秦皇汉武相提并论。


user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

看了下两个问题:

  • ppi 太低, 次像素细节容易被察觉出来
  • 屏幕驱动板对高反差边缘没有做修正, 可以看到非常明显的绿边

作为对比, iPhone OLED 438ppi 钻排, 长这样:

放大看

可以注意到没有绿边, 边缘都用红蓝子像素做过渡.

然后就是 538ppi 的 Pixel 2 XL, pentile 排列.

可以看到左边绿边, 右红蓝边, 看不出彩边纯粹是因为ppi高.

至于 iPad Pro 那种 RGB LCD 的话基本都回归灰度抗锯齿了, 虽说 OLED iPhone 等效 ppi 和 326 差不太多, 但是灰度抗锯齿的效果总归没有X方向的次像素好.

而 LCD 的问题就是由于是 RGB 排列, 屏幕转动方向之后就要调整, 甚至和截图有关. 而 OLED 在系统层面渲染虽然还是灰度, 但是驱动版可以转换为 X 方向的 hiting, 细腻度就上去了, 而且不会多吃系统资源.


user avatar   a-feng-34-23 网友的相关建议: 
      国民党阵营有没有人军事能力比他强的?
user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。

你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?




     

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