百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何看待中国国际数字娱乐产业大会上称「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」?精品游戏开发的路好走吗? 第1页

     

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

这几年国内很多的原创游戏都是自主发行为主了。比如米忽悠,原神安卓版、PC版国服只有B服一个渠道服,而且还被B站打压得很厉害,B服玩家相对来说非常少,很可能下一部作品除开iOS版和游戏主机版,国服就完全没有渠道服了。


user avatar   jiang-rui-jin-52 网友的相关建议: 
      

不邀而来

这个题目我很感兴趣,我决定回答一下。

如何看待中国国际数字娱乐产业大会上「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」的观点,精品游戏开发的路好走吗?

我百度了一下,中国国际数字娱乐产业大会,也就是ChinaJoy高峰论坛。

你说中国国际数字娱乐产业大会我不明白,说ChinaJoy高峰论坛,我还是有点印象的,中国游戏的盛会嘛。

OK,在回答这个问题之前

我们先看看这个新闻说的啥,我在网上找了文章的原文。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山是这样讲的。

在肯定成绩的同时,也要对我国游戏行业现存的问题和薄弱环节抱有清醒认识。比如,防沉迷工作还有待深化;游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严重影响产业的可持续发展;游戏产品同质化现象依然存在;专业性、复合型人才供不应求,等等。这些问题和短板都不容忽视,需要各方面深入研究,拿出切实有效的办法加以解决。[1]

这句话讲的其实是直接现在游戏研发企业的痛点,关于这个问题,游戏研发产业跟平台运营企业(也就是分发渠道)之间的矛盾是由来已久的。

大家都知道的是,任何游戏在平台上发布,都会被平台抽成。平台跟游戏生产企业是个互利互惠共生的关系,毕竟游戏需要平台的流量分发多卖游戏,平台也需要抽成带来的收益。

游戏卖的越好,厂商跟平台就赚的越多。

有了收益,才能进一步的积累资金做更好的游戏,正循环积累。

但是目前的情况下,中国的游戏开发玩法就显得有些很不一样了。

一般情况下,PC端付费游戏平台跟游戏3:7抽成,如steam,即便如此30%的抽成也让游戏开发商头痛不已,跟steam打了很多年的口水战。后来新平台Epic出现,只收取12%的抽成,就有很多厂商带着游戏跑过去。

后来因为大家的抗议,steam在后续的分销计划中根据销售数额的大小,可以最低提成抽20%。

而道具收费游戏一般是免费获取的,例如各种PC端游,其次本身道具收费游戏数量也不多。不上渠道也大获成功,但毕竟是个例,因为直接在各大游戏开发商那里获取就ok了。

所以抽成啥的,消费多少都给了游戏厂商,也没有分销平台啥事。

但是移动端就不一样了,当下中国市场手机保有量巨大,所以移动端更是游戏市场的主流。

根据《中国移动互联网发展报告(2021)》显示

2020年我国4G用户总数达到12.89亿户,占移动电话用户数的80.8%。我国5G用户规模快速扩大,5G终端连接数突破2亿户。截至2020年12月,中国手机网民规模已达9.86亿,较2020年3月增长8885万,占整体网民的99.7%。[2]

而且根据资料显示

从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。[3]

更重要的是,移动端几乎占了整个市场的75%

移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。[4]

ok,我们也看到了,现在移动端占整个游戏市场的75%,利益巨大。

所以游戏厂商跟平台渠道之间的矛盾就很深厚了,毕竟都是金钱啊。

因为游戏端的特殊性,中国的大多数游戏都是道具收费的,或者游戏内购的,所以没有渠道的流量,小众游戏根本就很难有下载量,就很难挣到钱。

一般来说苹果iOS系统的抽成是全部30%,我们戏称为苹果税,就已经吃掉很大一块了。

而安卓呢?40%50%70%甚至能做到90%,基本上怎么挣钱怎么抽。

而这块收入,也就是很多手机公司所说的互联网服务收入。

就这样的渠道,推出来的游戏不同质不氪金才怪,也只能推出同质氪金的游戏。

毕竟市场这么大,几千亿的盘子,中国人消费力UPUP。

所以我们看到换皮游戏大行其道,一刀99各种宣传。

如果不整这个,游戏厂商大多活不下去,更别谈开发了好游戏了。

既然刀刀99背靠宣发就能活得很好,又有谁去搞好游戏呢?

劣币逐良币

做道具收费得了,各种换皮2333

反正大家都这么干,挣的还不少。

虽然这些年,可以看到我们的PC端独立游戏已经有了起色,steam上的爆款也不少。

但是到了移动端,为什么就不行了呢?

这个时候我来回答问题

如何看待中国国际数字娱乐产业大会上「游戏研发企业与平台运营企业收益失衡」的观点,精品游戏开发的路好走么?

答案是否定的

在收益失衡的当下,大家只想联合起来挣快钱,谁会管你游戏质量,直接无脑宣传完事了。

反正我请的起港星宣传,甚至可以请得起刘亦菲,就是这么有钱。

而强如原神,现象级作品。

在上市之初,提出3:7分成,结果安卓端几乎没有一个上架的。

因为安卓渠道端大多数5:5分成,3:7在他们看来还是太低了。

安卓端躺赢惯了

毕竟过往的事实证明移动端游戏就是很依赖分销平台的,因为走不走分销平台决定了游戏的下载量跟分发结果。

但是精品游戏还是靠着其过硬的质量飞速传播,后来听说渠道也妥协了,毕竟挣钱要紧。

提瓦特大陆上的故事没有渠道也是能普及开的

不过除了原神?别的游戏呢?

一个游戏的下载量,基本上依赖于渠道。因为移动端的消费者,基本上在手机应用商店里面下载。一般人也不会特意去关注游戏,大多数依靠着手机的信息流推送下载。

主动去官网下载的,还被手机厂商各种提示风险,你害不害怕?

所以在这种情况下,渠道简直肆意妄为,有的时候分成不到还能直接下架你的游戏,甚至直接说你的游戏有风险。

强如原神,口口相传的,真的太少了。

原神说真的,简直就是例外。

在移动端占据市场75%的情况下,分成的多少的的确确影响着游戏的质量。

但是现在是一个内容为王的时代,好的平台渠道应该跟游戏开发企业互惠共生,而不是想着怎么联合起来挣快钱。

更希望有更多的企业可以研发好作品,然后走出这种同质化换皮游戏无限氪金的怪圈。

以上。

参考

  1. ^ https://news.zol.com.cn/773/7736484.html
  2. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1705989860986978476&wfr=spider&for=pc
  3. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1697815934442608636&wfr=spider&for=pc
  4. ^ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1697815934442608636&wfr=spider&for=pc

user avatar   wen-shui-61-89 网友的相关建议: 
      

国内一直如此,幕后吃最多的苦,受最多的罪

风光都归台前的人

拍电视吧,编剧这种最重要的角色,话语权最轻,导演演员随心所欲,既能随意改剧本,又能分最多的钱

抗疫救灾吧,一线工作者冒着生命危险为国奉献,而网红带v直接就代表了你来爱国营销,实事都被你做了,好话都被他们说了,钱也归他们挣了

游戏研发自然也好不到哪里去,你辛辛苦苦研发,运营随随便便挣钱

只要拿出情怀梦想一通忽悠,无数小年轻就前赴后继的冲进来,拿着少的可怜的工资,干着最最重要的工作,这怎么持续发展?

2021年了,用脚投票的人越来越多

游戏产品同质化现象依然存在;专业性、复合型人才供不应求,等等。这些问题和短板都不容忽视,需要各方面深入研究,拿出切实有效的办法加以解决。

你所谓的这些问题,都很好解决,那就是拿钱出来。


user avatar   wuchangyexue 网友的相关建议: 
      

鲍威尔终于承认了通胀可能不是暂时状况,但紧接着拜登又抛出了一个新提法:通胀已经见顶了。那么参照历史,接下来的话术我们都可以猜到了:

1,房价没涨。

2,房价确实涨了,但是是暂时的。很快就会降下去。

3,房价上涨不是暂时的,但房价的涨幅应该正在见顶。(we are here)

4,房价虽然还在上涨,但涨幅的增加速度正在减慢。

5,虽然房价上涨的越来越快,但房价上涨的势头正在被遏制。


user avatar   asura-3-28 网友的相关建议: 
      

公关公司已经出动了,今夜是无眠之夜。

简单聊聊这种事情一般是怎么被公关没的。

最简单的方式,自然是直接找社交平台,要求彻底热搜,去掉话题词,但是因为阿里之前已经被约谈过两次,这种事情明面上应该不能做了。

但是, 明面上不行不代表没办法。

最常见的,一般是控制“热搜话题词”,比如“某某凡涉嫌性侵”事件,热搜上就只挂个“某某凡”的名字;而这次,明明是“阿里员工受侵害”,却非要把热搜词改成“阿里88”。

减少热搜话题词的信息量,就能减少点进去的人数量。

接着呢,就找大V发布相关微博,发布的微博就带着简化过的“热搜词”,但是微博内容与现在实际发生的事情完全无关。

比如现在阿里的事情应该是“侵害事件有没有发生”。但是就在刚刚这个时间点,却集中有一堆大V发布阿里的其他事情,这怎么看都不够合理。

凭借着高权重,这些大V会占据热搜下的前排,这么做,目的就是浑水摸鱼、模糊视线。


加上互联网讯息更新的快速,时间过去,大家很快就会把事情遗忘到脑后了。

太阳底下没有新鲜事。


希望这次事件不会被模糊掉,希望有罪的人得到惩罚。

等一个真相,而不是公关。


user avatar   liang-ba 网友的相关建议: 
      

我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。


user avatar   WanPlusSW 网友的相关建议: 
      

宋太祖、明太祖、唐太宗这三位都是中国历史上第一流的英主,不存在不能相提并论的问题。同样的,汉高隋文光武康熙也可以与这三位还有秦皇汉武相提并论。


user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

看了下两个问题:

  • ppi 太低, 次像素细节容易被察觉出来
  • 屏幕驱动板对高反差边缘没有做修正, 可以看到非常明显的绿边

作为对比, iPhone OLED 438ppi 钻排, 长这样:

放大看

可以注意到没有绿边, 边缘都用红蓝子像素做过渡.

然后就是 538ppi 的 Pixel 2 XL, pentile 排列.

可以看到左边绿边, 右红蓝边, 看不出彩边纯粹是因为ppi高.

至于 iPad Pro 那种 RGB LCD 的话基本都回归灰度抗锯齿了, 虽说 OLED iPhone 等效 ppi 和 326 差不太多, 但是灰度抗锯齿的效果总归没有X方向的次像素好.

而 LCD 的问题就是由于是 RGB 排列, 屏幕转动方向之后就要调整, 甚至和截图有关. 而 OLED 在系统层面渲染虽然还是灰度, 但是驱动版可以转换为 X 方向的 hiting, 细腻度就上去了, 而且不会多吃系统资源.


user avatar   a-feng-34-23 网友的相关建议: 
      国民党阵营有没有人军事能力比他强的?
user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。

你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?




     

相关话题

  战锤 40k 系列的游戏有哪些是你比较推荐的? 
  如果当年 Xbox 和 PS 游戏机没有禁售而是走入国内市场,今天主机会成为主流吗? 
  如何看待教育部明确「每日 22 点到次日 8 点不得为未成年人提供游戏服务」?各相关方应承担哪些责任? 
  玩游戏真的没有出路吗? 
  你在游戏中有哪些非常善良的时候? 
  经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏?为什么? 
  如何看待《明日方舟:终末地》首款 PV,透露了哪些信息? 
  作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能? 
  俄罗斯一游戏支付公司用 AI 裁员 150 人,被裁员工被算法判定不敬业效率低下,这种评判方式合理吗? 
  如何教没有接触过《全面战争》系列的伴侣入门《全面战争:三国》? 

前一个讨论
7 月 30 日湖南新增本土确诊病例 6 例,新增无症状感染者 10 例,目前情况如何?
下一个讨论
如何评价《最终幻想 像素复刻版》?





© 2024-05-10 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-10 - tinynew.org. 保留所有权利