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如何看待官方发布的「游戏中也有数字生产力」一文?是否代表游戏行业风向转变? 第1页

  

user avatar   yi-zhi-zhu-ding-lou 网友的相关建议: 
      

说明游戏算不算生产力还是要洋大人来认定,你要是卖给微软,就有生产力。

既然微软不买你,肯定是你的游戏没有生产力啊


user avatar   ms-xs 网友的相关建议: 
      

审美拉垮,角色缺乏个性,情节无趣。

生产力再强也只是高产垃圾。


user avatar   chen-wen-bin-97-62 网友的相关建议: 
      

有些情况,行外人不清楚,简单说说:

1,行业严管和版号停发,客观结果是促进垄断的,游戏大厂的存量版号和存量游戏更多,所以新游戏少了,其垄断地位更强。

2,对于游戏的各种举报,超过八成是游戏公司之间互相干的,一些大厂有专门的部门,负责收集材料,伪装成玩家或第三方,去举报。

3,对于某个游戏的负面报道,是有游戏友商组织、参与、加热度的。

4,部分“知名专家”对某个火爆游戏的指责,制造舆论,其实背后是希望大厂聘用自己当内容顾问,内核逻辑有点像收保护费。

5,由于前四点,游戏的舆论环境变差,再裹挟大量乌合之众家长,倒逼监管,这样受益者是谁很明显。

6,游戏行业外部舆论急剧变坏,是从流量红利结束后开始的,内容为王,无法垄断的时候,就开始了这个过程。这样就没有其他米哈游了。

等严管一波,再放开,不说别的,很多本来很优秀的创业者,扛不下去了,去大厂打工吧。

都是生意。


user avatar   PlayStar 网友的相关建议: 
      

我只看出来有些人的哈喇子都打脚面了。

馋这个字就差写脸上。

700亿,俩航母编队,这还是美帝一个企业。

魔兽世界,这当年全国官方媒体轮流批判的精神鸦片大毒瘤,如今公司变现700亿。

见着钱眼馋了啊?

别指望国内有这种情况,现在没有,将来更不会有。

大老爷们就踏踏实实薅着猪鹅往死里攥到拔干净毛为止吧啊。

多把精力放在劝年轻人赌马喝酒上去,更实在。

现在才想起来电子游戏这出?


晚了。


从1980年代开始算起,跨越40多年的电子游戏产业经历了从像素的超级马里奥到今天战神4的计算机图形图像技术爆炸式的发展,而国内当年一篇《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》,以及那些盲从的舆论节奏,导致游戏机禁令和现如今反反复复的教育体系失败游戏产业背锅的循环,已经让我们失去了加入这个领域后续带来的虚拟现实技术革命的参与机会。

元宇宙概念,虚拟现实经济,都不是凭空出现的金山银海,这些东西都是电子游戏以商业产品综合艺术创作常年日积月累在现实经济市场验证后的更高层次技术发展方向——这不是做个小人在操场上乱跑打字聊天就可以交差糊然后几个亿几个亿往外吐的买卖。

而我们这里很可能永远不会产生完全掌控在自研知识体系下的原生引擎了。

除非有人有企业愿意重走那40年的历程,重新踩过那些电子游戏历史上出现过的技术大坑,并且是以极高的效率。

啥?买?买了就用方便?


哎。


user avatar   dameow 网友的相关建议: 
      

不会的,因为国内的游戏行业已经陷入一个怪圈。

这个怪圈叫做:本该限制垄断的良药,变成了中小工作室头上的飞刀。

现在国内的游戏厂商面对的都是同样的困窘:限发版号,防沉迷。

大厂血条够厚,可以抗住,最多就是不发新游戏,以前一天挣个小目标,现在一周挣个小目标。

但是这种环境对于小作坊式的公司,就是毁灭性的打击。

能做出来游戏,上不了市场,那做游戏有什么用?

要么转型,给大厂做外包,要么破产,所有的资源再被大厂吸收,继续加剧内卷。

不论转型成哪一个,这个公司都称不上“游戏公司”。

而大厂也会更倾向于制作可以带来稳定现金流的网游,而不是买断制的大型游戏。

可以说,在可见的未来,国内应该不会再出现比较优秀的独立游戏了,当然,出海类型的另算。

在这种情况下,就算从政策层面上,大力扶植游戏产业,吃饱的也只会是那些大厂,因为工作室们已经凉透了。

当然,就算没有版号限制防沉迷,国内的游戏公司也不会过得很好,毕竟有无数只大厂写轮眼日日夜夜顶着你呢,刚出来一个现象级的产品,大厂分分钟就能推出无数个类似竞品,然后在用自己成熟的流量入口获取玩家,或者直接发动超能力买下整个工作室,这套玩死无数小作坊的组合拳相信大家已经见识过了。

在这种环境下,除了大厂,有谁愿意去冒风险,砸钱出力去做一个大型高品质游戏呢?

而拥有雄厚资源的大厂,其实也没有去做大型游戏的动力,从网游转型大型游戏本来就要付出大量成本,开发出来的大型游戏还不一定赚钱,作为一家已经有成熟盈利模式的大资本企业,为什么要付出这么多沉重的代价去进行一场豪赌?

大型的创新,永远都是从中小企业开始的,大型企业没有任何创新动力这是不争的事实。

没有大型游戏,就意味着无法积累人才、经验、资源。

国内的游戏制作者也只能靠脑洞和创意,去制作几款成本相对低廉的独立游戏。

就算放开所有限制,想要靠独立游戏和网游去壮大游戏市场,无异于空中楼阁。

没有大型游戏项目带来的技术积累和经验人才输出,国内游戏产业永远走不上一条健康发展的道路。

最终的结果,最多就是大厂的割韭菜网游+几个口碑好但半死不活的独立游戏。

限制版号和防沉迷是有其内在逻辑的,如果继续放任国内游戏行业继续发展,总有一天,所有的游戏制作者都会变成制作割韭菜镰刀的铁匠,整个行业一个能打的都没有。

但是,想要发展游戏行业,要改变的不是版号数量或者游戏时长,而是垄断带来的剥削和大环境恶化。

打扫干净屋子,让每一个游戏制作者觉得自己认真做的玩意儿能盈利,才能带动游戏产业发展。

用拧水龙头似的方法控制版号,有用,但解放不了生产力,要想解放生产力,先要做的,是要打碎生产者的镣铐和枷锁,保护他们不被剥削。

做不到这一点,其他任何措施,带来的都是投机和泡沫。

以上


user avatar    网友的相关建议: 
      

老太监在怜惜自己亲手割掉的小弟: 当初为了戒淫亲手断了你,万没想到生孩子也得用你哉!


user avatar   tu-zi-31-55 网友的相关建议: 
      

“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”


题主之前只看喜羊羊么……


user avatar   wang-shi-chen-47 网友的相关建议: 
      

别指望了,现在彻查死路一条。

当初马科长说出别问了,别问了的时候你们说人家高情商,保护了当地的煤矿工人,现在说这句话的机会到了江苏省委调查组身上。

脉络早就理清了,是不是拐卖,是;为什么没人举报,因为整个地方都把这事当成和吃饭呼吸一样自然,整个地方都是知情人,你们能把整个地方人全抓了?你们心里装着九州万方,人家地方心里只装得下县城。

这个时候,徐州只能求你们了,别问了,别问了。


user avatar   kong-tao-luo-7 网友的相关建议: 
      

1个人干6小时的活,原本4个人就能24小时轮换

现在1个人干18小时,顶了2个人

然后领导说你不干,有的是人(另外两个人)干

你不死谁死?

工贼不杀天理难容好吗


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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