看了一些回答,有些灵感:
序列9:劳动者。
劳动者创造了这个世界,成为劳动者可以使同一阶级的人对你产生认同感和好感,同时可以提高身体素质、精神韧性和动手能力,降低经过你制作的物品的美观程度但是提高物品耐用性。
序列8:进步人士。
进步人士是觉醒的劳动者,是初出茅庐的真理探索者。成为进步人士会进一步提高身体素质和精神韧性,并可以提高你的口才、学习能力和创作能力,你可以感知到周围人的普遍诉求并通过现实途径影响他们,同时你会获得一定的预知能力,能某种程度上预感到恶意,并能模糊感知到周围的非凡力量,感知和预知随距离增加而减弱。
序列7:探索者。
在革命的道路上,每个人都是探索者。成为探索者能进一步提高身体素质和精神韧性,并获得一定的对精神污染的免疫能力和优秀的格斗能力。你可以通过集中精神倾听周围人的内心并可以一定程度上影响他人的心智体,可以预感到针对自身的恶意和危险,可以感知并分辨周围的非凡力量。
序列6:活动家。
实践是检验真理的唯一标准,正确的革命思想必须在辩论与批判中显露雏形。成为活动家会进一步提高身体素质和口才与辩论能力,你可以影响周围人的潜意识使你接触过的人认同你的观点,格斗能力进一步提高,并且会获得在社会中隐藏自己的能力,预感和感知能力大幅提高。
序列5:提灯人。
你是探索迷雾的提灯人,是革命路上的引导者。成为提灯人,会大幅提高你的口才与辩论能力,进一步增强你对群体潜意识与他人心智体的影响能力,同时获得能力净化之光和火焰操控,前者可以净化精神污染并造成一定伤害,后者可以操纵火焰攻击或借助火焰进行位移。
晋升仪式:公开发表自己的一个有争议的观点,并在不使用非凡能力的前提下在一场公开的辩论会上驳倒你的反对者并获得大多数了解这个观点的民众的支持,在辩论会结束时服下魔药。观点越与社会相关,越具有争议,仪式效果越好。
序列4:传火者。
你是思想火种的传播者,是世人相信支持的存在,成为传火者,你会获得点燃周围一切可燃物并操控燃烧的能力,你能召唤光和火,能净化或者分离非凡物质,能用火焰灼烧灵魂,你可以进入并影响他人的心智体。
晋升仪式:公开发表超前的,进步的言论并顶住社会的压力不动摇,在守旧力量最疯狂的时候发表公开演讲揭露守旧者的险恶用心并获得民众广泛支持,在民众的支持中服下魔药。
序列3:革命战士。
你是坚定的思想家,是优秀的活动家,是天生的战士。你会获得强大的战斗、藏匿、情报等能力,你可以呼唤光明与火焰净化灼烧敌人的肉体和灵魂,你的话语可以直接影响人的心智体,使你的同伴坚定使你的敌人畏惧动摇。
晋升仪式:引导民众反抗压迫进步力量的敌人,举行一次起义并取得成功,赢得战士们的认可,在这种认可与胜利中服下魔药。
序列2:火种/先驱者。
你是革命的火种,是思想的先驱,有了你,革命就有永不枯竭的力量。光与火焰的攻击能力极大提升,同时你可以召唤光并利用光治愈他人的伤痛,你可以化身火种,只要有可燃物,你就可以在点燃的火焰中重生,你可以进入群体潜意识大海,使群体的思想改变,可以在他人心智体内留下火种,通过留下的火种你可以在他人心智体中重生或点燃烧尽他人心智体。只要火种还在,你就不会真正消亡。
晋升仪式:率领军队抵挡住敌人的围剿并取得胜利,亲自前往敌方力量强大的区域领导当地民众反抗,在占据的地区施行进步的、受大多数人拥护的秩序,在胜利与民众的拥护中服下魔药。
序列1:开路人/思想解放者。
你是革命的开路人,是历史推动者,是思想的解放者。你可以通过在历史中留下契机进而推动历史的潮流,可以直接引导群体潜意识大海,操纵光与火焰的力量进一步提升。
晋升仪式:将自身与“革命领袖”的身份建立强烈的联系,亲自组建代表民众和正义进步力量的政权,在政权建立仪式上服下魔药。
序列0:红星。
你是指引方向的星辰,是不屈不挠的意志,是光与热的本源。你可以直接借助群体潜意识大海消灭敌人的心智体,你可以用光与火焰净化敌人的国度,你是群众心中的星,只要你的思想还在群众心中,你终将归来。
晋升仪式:将你的思想传播到整个世界,在历史与文明中留下自己不可磨灭的印记,让民众拥戴你的思想,在与其他伟大存在的思想碰撞中服下魔药。
唯一性:由镰刀与铁锤相交组成的徽章,表面燃烧着赤红的火焰。
源质:炽烈星辰,位于灵界之上和群体潜意识大海的交汇处,散发出炽烈纯净的光芒,驱散所有的腐朽与不洁,充满炽热的力量与蓬勃向上的生命力。
旧日:救世主,不屈意志,燃烧的根源,炽烈的星辰,火种与光明的主宰。
权柄:执掌进步思想,主宰光与火,可以在世界上引发进步的浪潮,可以推动历史的发展。
神话生物形态:燃烧不灭的火球(序列5~2),炽烈的星辰(序列1~0)
还用想吗,命运之轮啊。
如图所示。图片来自百度贴吧的“菩萨摇头怕怕”
首先,让我们排除母巢、暗影世界、失序之国这三个源质所对应的途经,因为这三个源质分别来自星空中的三个外神:堕落母神,欲望母树,混沌之子。所以,黑皇帝、审判者、母亲、月亮、异种、深渊这六条途经直接放弃,太容易受外神影响了,具体后果可以参考:最苦逼天使之王、惨遭欲望母树猥亵的被缚之神托尔兹纳(异种途经序列1);以及下落不明、生死不明的恶魔君王法布提(深渊途经序列0)。
然后,排除源堡对应的苟三家途经:愚者、错误、门。有阿蒙在的途经简直不要太刺激,雅各、帕列斯·索罗亚斯德、伯利特·亚伯拉罕以及周明睿为头铁的你点赞。而且你根本不知道福生玄黄天尊到底做了什么安排。错误途经有多惨懂的都懂得,门途经也好不到哪里去,有亚伯拉罕血脉的怕会被血月弄疯,没血脉的又得不到信任,门先生自己都被堕落母神污染了,更重要的是,门途经的特性真的太适合用来做成封印物了,选这个途经真的是高危。
紧接着排除混沌海对应的御五家:太阳、暴君、白塔、倒吊人、空想家。大帝说过,当你选择了途经之后,你的盟友与敌人也就确定了。五个相邻途经,简直就是树敌大礼包,更骚的是五条途经全tm存在真神,并且个源质对应的旧日是三支柱之一的原初上帝,哪怕原初不苏醒,那也还有个远古太阳神复活的威胁。
再排除灾祸之城对应的红祭司与魔女两条途经,这两个途经要晋升必然引发灾难,前者是战争,后者是瘟疫,实在挑战我的底线——相信也是触碰到了大部分人的底线。反正我决定了见一个猎人揍一个猎人,见一个魔女上一个魔女(滑稽)。
永暗之河对应的黑暗、死神、黄昏巨人三个途经,看起来确实还可以,但不要忘了这个源质与灾祸之城融合之后是第四支柱——诞生瞬间就会导致宇宙重启的坑爹支柱。这也导致了黑死战魔红这五个途经是隐藏的相邻途经,敌人数量一点都不比御五家少。其中,死神途经由于灵教团那个坑爹的人造死神的影响,晋升半神非常容易失败,因斯这个老狗就是因为晋升失败才叛逃的。黄昏巨人途经又叫战神途经,该序列全书唯一牌面是白银城首席——信仰愚者的那种。至于战神本神,亲爹被远古太阳神弄死,亲妈陨落白银城身份被莉莉丝顶替,弟弟荣耀之神被做成僵尸,自己神战中被假妈背刺,真就全家捅。黑暗途经是个很不错的选择,值得考虑,黑夜女神连信徒的账单都能帮忙报销,人均修仙冠军,如果不考虑最高只能到序列2(等女神升旧日之后可以混个序列1)的话,黑暗途经很值得选择。
最后就只剩知识荒野对应的隐者途经、完美者途经以及光之匙对应的命运之轮途经。
隐者途经就算了,想晋升要么就是去摩斯苦修会要么去要素黎明。隐者的唯一性已经成精了,跟邪神差不多,别忘了老尼尔怎么死,去找摩斯苦修会这种邪教怕不是嫌命长。要素黎明得搭上大帝长女的线,大海何其危险辽阔能不能找到黄贝贝鬼才知道,有那空我去跟暴躁老哥混不好吗。
完美者途经很不错,可以考虑,但已经有序列0真神存在了,上限就是序列2天使到头。而且从蒸汽之神在神战中的选择来看,他的站队水平真的差智慧之神太远了,你看看赫拉伯根,前期一点点投资,最新一章就直接得到了主角保他不被归来的远古太阳神干掉的承诺,不要太爽。反观蒸汽,站队错误,整个教会都被黑夜、风暴赶出鲁恩。
所以一层层排除之后,命运途经绝对就是最佳选择。
作为唯一一个对应源质“光之匙”的途经,命运之轮没有任何相邻途经,意味着你的敌人将只有同序列的竞争者。并且这个途经的序列0真神“命运之轮”尚未诞生,选择了这个序列至少还存在着晋升真神甚至旧日的可能。
其次,命运途经除了乌洛琉斯这个天使之王脑壳有问题,其他高序列大多都很友善,并且主要集中在生命学派手上,没那么多敌对势力。威尔甚至用冰淇淋就能收买。
最后,这个序列能让人变得幸运,人生充满美好,你的敌人可能刚刚出门就被车撞死在来打你的路上,缺钱就去赌场来一把。
做个敌人少的欧皇不好吗?高序列还能重启,相当于带记忆的人生重来,我实在想不出还有比命运之轮更值得选择的途经了。
必须是学徒啊,升级到旅行家可以传送的。
想去哪去哪,遇到对手直接跑路,
符合我这种胆小的人
~那肯定是玫瑰学派~真实造物主啊~
这位先生,我想占用您一点时间,跟您聊一聊我们的救世主,我们的天父,克苏鲁。
月棱镜变身!
牧羊人战士~
序列9 占卜家,序列8 小丑,序列7 魔术师,序列6 无面人,序列5 秘偶大师,序列4 诡术师,序列3 古代学者,序列2 奇迹师,序列1 诡秘侍者,序列0 愚者
2.序列9 观众,序列8 读心者,序列7 心理医生(古称精神分析师),序列6 催眠师,序列4 操纵师,序列2 洞察者,序列1 作家,序列0 空想家
3.序列9 歌颂者,序列8 祈光人,序列7 太阳神官,序列6 公证人,序列5 光之祭司,序列4 无暗者,序列0 太阳
4.序列9 学徒,序列8 戏法大师,序列7 占星人,序列6 记录官,序列5 旅行家,序列4 秘法师
5.序列9 偷盗者,序列8 诈骗师,序列7 解密学者,序列6 盗火人,序列5 窃梦家,序列4 寄生者
6.序列9 阅读者,序列7 守知者(或叫侦探),序列6 博学者,序列5 秘术导师,序列4 预言家
7.序列9 水手(古称海眷者),序列8 暴怒之民(古称风暴守卫),序列7 航海家(古称风暴牧师),序列6 风眷者,序列5 海洋歌者,序列4 灾难主祭,序列3 海王,序列2 天灾,序列0 风暴之主
8.序列9 收尸人,序列8 掘墓人,序列7 通灵者,序列6 死灵导师,序列5 看门人,序列4 不死者,序列0 死神
9.序列9 不眠者,序列8 午夜诗人,序列7 梦魇,序列6 安魂师,序列5 神之歌者,序列4 守夜人,序列3 隐秘之仆,序列0 黑夜女神
10.序列9 耕种者
11.序列9 秘祈人,序列8 倾听者,序列7 隐修士,序列6 蔷薇主教,序列5 牧羊人,序列0 真实造物主
12.序列9 战士,序列8 格斗家,序列7 武器大师,序列6 黎明骑士,序列5 守护者,序列4 猎魔人(猎魔者),序列1 红祭司,序列0 血皇帝
13.序列9 药师,序列8 驯兽师,序列6 魔药教授,序列5 深红学者,序列4 巫王
14.序列9 仲裁人,序列8 治安官,序列7 审讯者,序列5 惩戒骑士,序列4 律令法师
15.序列9 律师,序列8 野蛮人,序列7 贿赂者,序列6 腐化男爵,序列5 混乱导师,序列4堕落伯爵(织法者),序列3 狂乱法师,序列2 熵之公爵,序列1 弑序亲王,序列0 黑皇帝
16.序列9 刺客,序列8 教唆者,序列7 女巫,序列6 欢愉(欢愉魔女),序列5 痛苦(痛苦魔女),序列4 绝望(绝望魔女),序列3 不老(不老魔女),序列2 灾难(灾难魔女),序列1 末日(末日魔女),序列0 魔女(又称原初魔女,混沌魔女)
17.序列9 罪犯,序列8 冷血者(折翼天使),序列7 连环杀手,序列6 恶魔,序列5 欲望使徒,序列4 魔鬼,序列0 深渊
18.序列9 囚犯,序列8 疯子,序列7 狼人,序列6 活尸,序列5 怨魂,序列4 木偶,序列2 神孽
19.序列9 窥秘人,序列8 格斗学者,序列7 巫师,序列6 卷轴教授,序列5 星象师,序列4 神秘学家,序列1 知识皇帝
20.序列9 猎人,序列8 挑衅者,序列7 纵火家(火法师),序列6 阴谋家,序列5 收割者,序列4 铁血骑士,序列0 红祭司
21.序列9 通识者,序列8 考古学家,序列7 鉴定师,序列6 工匠(机械专家),序列5 天文学家(星术士),序列4 炼金术士,序列3 奥秘学者
22.序列9 怪物,序列7 幸运者,序列5 赢家,序列4 预言家,序列2 先知,序列1 巨蛇(水银之蛇,吞尾的命运之蛇),序列0 命运之蛇
以上是二十二条途径,如果叫我来选择首先排除拥有负面效果和不利于隐藏的,比如7水手途径(暴躁老鸽,影响性格和智商这个我接受不了)。8死神途径(会受到灵界影响,可能会不人不鬼的,更重要的是会受到上级序列压制无法反抗,这就不能忍了)。11牧羊人途径(真实造物主了解一下,而且蔷薇主教会被拿去切片研究)。12战士(我记得战士途径会影响身高吧,两米二+的身高一眼就看出来了另外就是这个途径纯粹是战斗,比较无聊)。17恶魔途径(我本善良)。18冤魂(这个容易变成抖M)20(我怕被人打死)
然后还剩下15条
接下来是在线代社会缺乏应用性,难以扮演的比如3太阳途径13药师途径。
然后是前期缺乏战斗或者保命能力的比如2观众(这个途径特别棒不过还是算了,不能自己打材料不适合穷人),6阅读者,21工匠。
剩下的十个,
占卜家,主角途径十分完美
学徒,另一个相对完美的途径保命一流
不眠者,入梦很帅
偷盗者,
耕种者,吸血鬼有点诱人啊
仲裁人,
窥密人,我有知识我自豪
律师,政治家太棒了
赢家,欧皇
刺客,这个途径有别样的魅力
我比较喜欢的包括占卜家,学徒,偷盗者,窥密人和律师。非要选一个的话。。。我选刺客
其实有个恰当的比喻解释这个,就好像问以前99平的房子是二房,为什么现在会有人把99平的房子做成三房,买大点不行吗?
答案:因为大了,比较费钱。
我认为事实会比较奇怪。
核弹越多,威力越大,那么发生核战的几率会越小。
美苏上万枚弹头捏在手里大家都很保守,嘴上骂的凶,打起来了还是要先掂量。
反而像以色列巴勒斯坦,巴基斯坦印度这样的敌对国家,知道对方不具备摧毁自己的核能力,世仇上头了真有可能给对方走一发。
特别关注以色列和巴基斯坦,如果有核战八成从他们开始。