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《守望先锋》如何判断什么时候该选什么奶? 第1页

  

user avatar   am002 网友的相关建议: 
      

低分段就不详细说了,说了你们也不懂。

就讲最高段的,原理讲清楚了,剩下其他段位的各取所需:

现阶段(2019年10月)有7个支援类英雄,目前版本修正下,大体还算平衡。


一般而言,最通用的支援英雄是天使,几乎没有不适合的场景。无论是跟团还是走单线,天使都能发挥非常优秀的治疗效果。天使拥有最稳定的单体治疗,没有“打歪”的说法,而且治疗速度很快,是“战时治疗”的不二选择。非致命性暴击很难从天使手上拿人头。

另外,天使本身的性能设定,也决定了守护奔袭距离也是队伍战线允许拉扯的最大距离,超过天使奔袭射程的,一般可以视为脱节。原则上说,如果需要脱节战斗,必须要告知到天使战术目的(即战术要求且允许的分兵策略),这样才能够组织合适的治疗矩阵,否则天使可以不予治疗。因为超长距离奔袭,会大幅度增加天使在战场上意外暴死的风险,作为价值最高的支援位,天使没有任何理由为不明白的战术冒险(天使有“重生”技能,天使不死意味着英雄备用数量+1。天使是一个值得投入大成本保护的英雄)。

由于之前削弱的天使的每秒治疗量,现在的治疗量,天使很难以一己之力支撑全队的HP,所以天使基本已经失去了“单奶全队”的能力。


安娜拥有超快的单体治疗速度。这个性能适合搭配需要“硬扛伤害”的英雄组合以及打法,比如需要重装顶重火力抢战术节点的环节。这时候一般是安娜和重装两人一线吸引火力,其他部分的英雄伺机落实进攻输出。

安娜的治疗装备是狙击枪,需要无障碍直线视野,在长直线地图中会有比较少的性能浪费。但安娜一般不走单挂后,因为战斗能力太差,一旦被抓凶多吉少,所以通常是跟团作战。结合狙击枪的性能,适应场景是“开阔直线的多点战斗”,举个例子,比如66号公路,有很多长直线路段,进攻安娜可以和另一个队友抱团推车,其余队友可以适当压线。开阔地长直线,安娜可以在远距离给前线提供治疗量(但不稳定,因为有角色挡视野和枪法偏差影响参数)。

“风油精”生物手雷的效果是增幅己方治疗效果,同时阻断敌方治疗效果。主要战术作用仍然是增幅己方治疗。因为开场前不好预判敌方阵容和技能组合,所以禁疗效果通常是默认当作没有,只当作是额外福利看待。也就是说,常规战术是不会考虑生物手雷禁疗效果的,重装提供环境之后,输出位理应做到高效击杀,而不是等安娜丢出禁疗才杀得动!这个技能的常规重心是在对己方重要单位的保护。所以,需要“禁疗”效果并不是选安娜的理由。在不依赖禁疗的情况下,222阵容是可以在“圣”中消灭重装英雄的,在环境条件满足的情况下,无法提供足够的输出效率,这一般是输出位的责任。【那些靠禁疗才能打出突破口的咸鱼玩家不要再评论了,你们删号吧】

麻醉镖同理,这种技能理应当作“射不中”来应对,万一射中了是福利,没射中是理所当然。把战术节点放在冷却时间长、生效概率低的技能上,这是很多新手常犯的错误。

类似的,路霸的链钩也属于这类效果的技能。但链钩是搭载于路霸这个生存力很强的英雄身上,触发条件不苛刻,而且路霸本身战斗力不低,即便链钩丢空也有很多后手可以稳住局势。链钩技能本身并不可以承载战术节点,但是在路霸的英雄特性加持之下,链钩也可以具有很高战术意义。

安娜的战术全能性比不上天使,更像是专精单体治疗速度的英雄。同时她还具备不俗的长距离补刀能力,在单线作战中,也可以和队友配合,打出一定的战术效果。但效果通常远不及主线。因此安娜更适合打主线。


禅雅塔的治疗力很低,不可以担任“主奶”工作。以技能特性来说,只适合选择性保护个别队友。所以,当你的队友中有战斗力很强、并且需要深入险境求取战术节点的英雄时,禅雅塔就非常有价值。差不多就是“让你的某个队友强破天际吧”的意思。虽然低分段几乎不能出现这种剧本,但不能以低分段的剧本来评估这个英雄的价值上限。

没记错的话,“谐”可以在40m的视野范围内投放给队友,而后只需视野接触就可持续治疗。类似于上面说的安娜的长直线投放治疗。但“谐”的治疗量很低,所以通常只适合给上一段说到的那种队友。搭配的战术模型通常是“剪刀”。

“乱”的投放原理和“谐”一样。但却是一个对敌减防的技能。由于这个技能只能对视野内不被屏障遮挡的敌人投放,而且只能投放给一个人,而且这个技能没有冷却时间,所以这就是一个“承载战术节点”的技能。用法就是:“我想收拾那个谁,源氏(死神、铁拳……)给我上!”而那个谁被击杀之后,战术节点就拿下了。所以禅雅塔依赖的队伍就是有战斗力强的单兵队友,能配合打战术节点的这种类型。简单来讲,就是你发现敌人的破绽,你就可以选禅雅塔配合队友撕开突破口。

历来版本,禅雅塔的英雄组合中,性能浪费最低的搭档是“死神”。如果说“双飞”组合的性能强度为7分的话,那么死神禅雅塔的性能强度大概可以达到9分或10分。尤其是现在死神的技能优化,位移方式更加灵活,大大提升了死神的潜入性能,一定程度上降低了暴死风险。同级别选手打单线,能压制死神禅雅塔的组合非常少,因此这个组合非常适合攻克战术节点。


卢西奥,是一个我自己和自己队伍非常喜欢用,但是并不希望路人队友拿出来耍的英雄。

和禅雅塔类似,他的治疗力很差,不可以担任“主奶”。不过却有光环全队治疗,所以用来“战后缓冲”是一个不错的选择。

不过我更喜欢拿他代替禅雅塔,用来打战术节点。因为卢西奥的加速光环和滑墙技能很适合打侧路偷袭,带一个输出能力强的英雄走侧路,得手了很开心,就算不得手也能尽快撤离,无论结果如何,都不容易造成很严重的战术损失。虽然没有禅雅塔的减防增伤和输出能力,但其本身的丁点攻击也足矣。

扩音器推人也只是作为一个附加福利,不当作主要战术技能。

我不希望路人队友拿出来,是因为路人队友基本上不知道卢西奥的战术打法。卢西奥只是一个副治疗,那点治疗量留在主队里,在前期是根本没用的。常规战局中,带队友单线抓人肯定是最优选择。等到单线战术目的达成,就可以和主队呼应联合作战,此时卢西奥就可以回到主队维持团队血线,帮助发展一点副业。


布里吉塔也是一个可以适合走单线的英雄,但她的准确定位却更为全能。

她属于队伍中排,职责内容是巩固中排强度。但技能也支持走单线。

近期修改,调整了布里吉塔的攻击性,让她不再具有强势的刚前排能力,同时也削弱的屏障技能。现在的屏障技能更像是一个短时的火力牵制单元,用途不大。但走单线时,还是时不时会有点小作用。

以单线来说,布里吉塔能够配合的英雄类型比较多,可以输出位,也可以是重装。只要不遇上三个及以上的敌人,这条单线基本不会怂。和上面两个支援英雄不同,禅雅塔的组合锐利,旨在快速生效,适合全段位玩家,尤其适合低分段碰优势;卢西奥的组合则是更容易控制节奏,适合高分段玩家伺机发动;布里吉塔的组合通常只能“求稳”,更适合保护绕后路线,在积累到一定优势的情况下可以实现单线突袭。但是这个节奏即便是高分段的文件也很难把握,所以劝诫普通玩家还是留在主队巩固中排,一个不成形的支线战术,远不如一个性能稳定的主线战术有用。


莫伊拉是一个功能非常强大的治疗,甚至拥有不俗的输出能力。可以担任主奶,但比较依赖“锚式重装”的英雄组合,也就是适合在奥丽莎和莱茵哈特附近,配合重装和输出单位战斗。通常而言,一个合格的莫伊拉要以这种作战模式为主。

如果队伍不选择“锚式重装”的组合,那也可以尝试走单线。留在主T身边已经赚不到钱了,要获得收益,就要跟着有输出能力的队友。通过强化队友的生存能力和补足伤害的性能,基本可以实现“稳住一条单线”的战术效果。意识更高的玩家则可以去打战术节点,前提是你拥有一个能够打战术节点的队友。

而新人莫伊拉很经常犯的一个错误就是——一个人走单线。这种打法的结果通常有这几种

  1. 战斗时间被大幅度拖延,即便敌方露出很大的破绽,我们也没办法组织起有效进攻(因为主奶丢失,主队失去有效的生存保障,一直组织不起有强度的进攻)。
  2. 一个人数据很好,但是团队数据却营养不良。因为在敌方强度很高的情况下,莫伊拉仍然可以有独立输出的机会,远比常规输出位要好。但莫伊拉的输出性能却远不及输出位,花同样的时间输出,却还打不出输出位一半的效果,这正是“五金战败”的根源。因为资源浪费实在太多了。

总之,自家莫伊拉落单,对于任何一个队伍来说,都是劣势。少了主奶不说,还丢失了打下战术节点的可能性。但是反过来说,莫伊拉一直在走一条可行单线却没有队友配合,那这个就成了队友的责任了。不管是莫伊拉从队伍里丢失,还是队伍没跟上莫伊拉的节奏,都不是好的结果。


巴蒂斯特是一个新的主奶。与其他支援类英雄不同,他几乎无法带单线,只能担任队伍主奶任务。巴蒂斯特的输出能力非常差,子弹伤害低就算了,还有三连发打动态目标的严重丢失。除了治疗和维生力场之外,几乎没有实用的作战辅助技能,即便走单线,也很难实现重要的战术目的。所以基本上要锁定在主队内,为主队提供稳定的治疗资源。

治疗榴弹曲线射击,在远距离的精度还是有所不足的,而且不太能适应复杂地形的治疗补给,所以对走单线作战的队友也很难提供治疗。任务上,基本就是维持主队血量健康,避免暴死发生,工作内容很单一。虽然战术难度很高,但是基础工作内容却很简单。巴蒂斯特也不需要像莫伊拉那样去挑线路打,他根本没有路可以选,只有“站在敌人眼皮子底下奶”和“躲起来奶”这两条路。

奉劝低分段的咸鱼不要整天白日做梦,不要整天幻想着巴蒂斯特这些支援位那还没吐口水伤害的输出去破盾。你们之所以会在低分段任人鱼肉,不是没有原因的!
顶尖玩家序列中,就算是输出位也根本没有一个人会去想破盾的。看看人家顺丰队是怎么打绿毛猴队的!保死神绕后吃掉重装,你有这破盾的时间,人家吃掉你半队人了。


支援类英雄该怎么选呢?

首先要根据地图任务制定基础战术。根据任务性质,先选择输出和重装组合,讨论战术侧重方向。

而后,根据战术方向,补齐支援英雄。一般来讲,支援英雄都是最后选取,因为支援类容易适配,可以很容易与其他英雄实现技能和工作内容联动。而且支援类不可能是战术核心,所以选择上不会生硬,有很充裕的调节余地。


一个合格的阵容,一定需要一个主奶,而后可以根据战术需求补充一个副支援或者继续补主奶。所以英雄选取时,可以啥都不想先选一个主奶出来。当然能思考一下战术配合再选取主奶是最好的了。

主奶的选取依据上文介绍来判断。队伍的战术需要怎样的配合机制,主奶的选取迁就战术核心,优先选择能够和战术核心呼应的英雄。比如有“锚式重装”并且有对应的组合阵容,可以直接选择莫伊拉、安娜等。

后补主奶通常意义不大,因为经常会发生工作界面冲突,导致资源浪费。但有些战术核心又非常依赖续航能力,尤其是肉坦阵容。此时选择副支援的价值往往更高,因为可以在“治疗”之外,获得其他属性的增益,多一种资源,对于队伍来说也意味着多一种获胜的可能。

副支援的选取注意也在上文中描述了,主要是配合打战术节点的。如果没有能力打战术节点,比赛会陷入很大被动,但也不要盲目尝试用乱七八糟的组合反击。

你的选择,一定要有理有据。

比方说你选卢西奥,要能说得出一个接下来能使用的,像样的战术打法。这是你避免被对方牵着鼻子走的第一步!只有你清楚地认识到自己该怎么做,你才不会被环境问题迷惑,才能做出正确的选择。

同理,你切换英雄,也要有理有据。换了,会失去什么?又会得到什么?这样的得失是否是队伍需要的,或者是否是队伍能够承受的?

不过,“老是被针对”并不是换英雄或者选英雄的理由。我遇到过很多玩家,觉得自己总是被针对,就换了个不被针对的英雄,然后我们辛辛苦苦打下的优势就全给败光了。白白被针对了那么久,最后却什么都没得到。

一个正常的队伍,应该是能够承受所有可观意外的。什么意思呢?阵容打选出来开始,就具备承受所有可能出现的不利情况的能力!“被针对”是因为你没有调用队伍的这项能力。举例说源氏、铁拳经常来后排逛,这不是因为你是安娜、禅雅塔的缘故,而是因为你的安娜、禅雅塔没有站在不被他们“逛”的位置。这样说吧,安娜站在小美和麦克雷身边,周围还有一个副T。哪个铁拳源氏敢进来抓安娜?换个莫伊拉避免被针对,这是你给自己“犯错却不改过”找的借口。

而且,战术上是允许存在己方某个英雄被严重针对的情况的。比方说我一个DJ被对面六个人追着打,要是每次对面都安排六个人来追我,那我这队伍能做到团战零败绩,40连胜打到联赛总冠军。哪怕是你一个天使被针对到没环境,能针对你,多半(顶尖段位几乎可以说是肯定)是因为对方认定了你具有极大的威胁,换言之——你之前确确实实发挥出了自己的价值。此时换英雄,为了你自己“玩得开心”,你要损失队伍多少优势?你是否可以通过换英雄拿回损失掉的优势呢?


这一段将插入很多知识点,请大家做好笔记。

鉴于有些玩家不了解什么叫“猜拳”,我这里简单介绍一下。
“猜拳”,就是石头剪刀布。我们知道,竞技游戏的设计一定不会做到一家独大,这样就很容易造成玩家方面阵容、打法严重固化的情况,因此设定之中往往被刻意加入了许多“弱点”。《守望先锋》直到目前的版本,出现过很多强势英雄,但一直也都留有直接弱点,在版本不调整的情况下仍然可以用其他英雄克制(我在2017年时曾经说过,短枪阵容是实用性最高的阵容。事实证明,从那以后出现的,无论是双飞、天地狗、长短枪、303、铁拳体系、布里吉塔体系都打不过短枪阵容。而短枪阵容的缺点就是……鉴于我以前说过了,这里就不讲了。免得暴露猜拳制衡的核心奥义)
所有英雄的设计,都必然存在优点和缺点,但这只是局部优劣,很难在整体上实现制约。如果从整体考虑,那就应该说“每一种打法”都存在优点和缺点。【如果你认为有哪种打法绝对无敌,没有缺点;或者说绝对垃圾,没有优点。那一定是因为你笨!至少除了最早303和312版本,我刚开始玩这个游戏之外,双飞放狗开始流行的版本起,也就是2017年春季之后,所有流行阵容和打法,我都是全网第一个破解的。比如说2017年夏秋时出现的“新地推”,所依赖的就是我当时强调的短枪阵容高爆发的特性,以此破解长期制霸但是续航不足的放狗系列。还有2017年世界杯,韩国队在对付双飞阵容时使用的短枪阵容,也是因为当年LH和我们队打天梯交手时吃过亏,知道短枪怎么对付双飞】

有一个最基本的数学原理。三点围成一个面,所以至少要三点一面才可以画出一个圆圈。二维平面以下的维度是没有圆圈的。所以一定是有三个重要节点才能形成一个概念回路。竞技游戏的设定,一定离不开“等势面”的概念,这样才能创造出技能侧重各异,但却价值相近的英雄(所以所有武器、英雄、道具等,都可以用五维图、六维图表述)。绝对不可能出现“绝对无敌”和“绝对垃圾”的打法,因为匹配对战双方拥有相同的英雄,拥有相同的人数,所以一定会被限制在“等势面”的概念里。而找到“等势面”,并且找到“等势面”上的制衡关系,并且熟练掌握这层制衡关系,就能够用“剪刀”打赢“布”,用“布”打赢“石头”。在比赛中就可以表现出“一面倒”。
为什么很多玩家明明在同一个段位打比赛,同样的阵容,同样的打法,有时候被吊打,有时候又能完全碾压,有时候又平分秋色?是因为对手枪法起伏太大?我想枪法相差很大的情况应该极少出现。真正引起这种“离奇”的实力差的,就是打法上的“猜拳制衡”。只是大家自己在不经意间用出来了,或者用反了,或者刚好和对方用的是一样或相近的。

联赛第一赛季时候,洛杉矶角斗士队的输出位选手Hydration就曾引用过这个观点,他认为“布里吉塔体系”>“放狗体系”>“长枪体系”>“布里吉塔体系”。作为联赛选手能悟到这个程度算是不错的了。但他的理解却十分肤浅,并没有完全掌握制衡关系,他只能找到制衡关系和英雄组合之间的联系。


类似的,老陈也做过“快速”克“慢速”,“慢速”克“中速”,“中速”克“快速”的内容讲解:
同样是模仿“猜拳制衡”,但因为采用了“大局观”来分析,理解程度就比上面说的联赛选手又高一层。最起码他脱离了单一英雄或某一类英雄的束缚,将整个概念扩展到大范围的英雄配合之上了。但仅仅停留在阵容层面,低分段玩家还是很难去理解,很难在实战之中配合。难道你要低分段玩家要求、胁迫队友去选什么特定的阵容吗?即便选出来了,临时凑出来的阵容能打赢比赛吗?当然不能!就算换到职业队,每个选手的手上能拿出几个英雄去组“快、中、慢”三种阵容?这正是老陈这种程度的教练在打法理解上的短板。不能领悟根本的制衡原理,拿阵容糊弄事,虽然讲起来好像很有道理,但是别人家的队伍能做到,我们家的队伍却做不到。就是我们常说的:说得都对,上手都不会。典型的一知半解吃大亏。

去年世界杯就出现了这种情况,打其他国家队几乎都是碾压。碰上韩国队全炸,一点还手的余力都没有(居然还有参赛职业选手说,他们和韩国队差在“细节”上,没见过这么不要脸的!差在细节会输成那样?考试考40分和考98分的,你也是差在细节上哦!!)。
也不想想,人家暴雪做英雄设计的时候,哪里会按英雄阵容组合去考虑猜拳原理?都是设计出来以后玩家自己去开发去理解的。游戏英雄的性能设计依据,只有一个“等势面”。比如说设计“士兵:76”,基本枪位+榴弹+疾跑+治疗。换成麦克雷,疾跑降速改为翻滚,步枪低伤害高射速改为手枪高伤害低射速,榴弹改为六连,治疗改为短控,大体方向确定之后,细微的再做英雄HP、伤害、技能持续时间、冷却时间等等的磨合调整。所有英雄性能设计都是依据一个既定的等势面进行调整的,所以英雄改版都很少有剧烈的调整,都是按照原来“等势面”与玩家反馈的信息进行删补,有时候也会重置“等势面”,确保各种英雄的性能价值接近,但是又各有特色。

最后提一个知识点:

上面内容,我没有提到任何一个“终极技能”。

理由和安娜的麻醉镖是一样的。

“终极技能”在比赛中所占比例远远小于基础技能,它们只用来打节点,而不能用来控节奏。

很简单的道理,你连安娜的生物步枪都玩不好,你还指望纳米激素能帮你赢得比赛?

一场比赛,失去节点并不要紧,因为每一波团战都有好几个节点可以抓。

麻烦的是失去比赛节奏!失去了节奏,你就不可能再拿下任何节点了。


对于“终极技能”,正确的认知(简易版)是“扛对面大招”。终极认知(完整版)是“用来弥补队伍在比赛中犯下的错误”。换言之,如果你的队伍在比赛中没犯过任何错误,你就完全可以不用任何大招打赢比赛(正确的战术部署,是可以做到完全阻止敌方“终极技能”的有效投放)。

强队打比赛几乎不会滥用终极技能。能避免使用就避免使用,所以有多时候会出现“手里憋了六个大招”的情况。

正是因为他们具有“不依赖终极技能”就能把握节奏的能力,所以才是强队。





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