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为什么玩《守望先锋》被源氏杀会觉得他玩得好,被铁拳杀会想“这nt英雄什么时候删”? 第1页

  

user avatar   san-mu-ya-xue 网友的相关建议: 
      

铁拳的根本问题不是“强不强”的问题,因为“强弱”是个感性认识,受多种参照物,多种经验的影响,如果没有有共识的,标准的参照物来讨论“强与弱”,是没有意义的,是最终会演变成骂战的。

铁拳的根本问题是这个

“没有博弈空间”

拿和尚来说,面对闪光来切,打了我一下,我反应过来了,开始尝试反杀,能赌一下易伤爆头加一脚,我有和闪光的博弈空间。面对根基我也能尝试反杀。

安娜也是,天使也是,莫伊也是。

但是铁拳就不一样了,他来切你,打了你一下,你反应过来了,你死了。只要他接近你,就是afk,四个技能的立体机动性还赋予它从各个神奇的地方接近你的能力。

200血和他的博弈空间基本为0。那当然就恶心了啊,我连反打的能力都没有,我能不气吗?

jeff之前还强调过,不能让英雄很轻易暴毙,那样玩家会感到深深的无力。就好比打cs对面有一个奇准无比的awp你一出门就死你也会觉得这游戏不好玩一样。这就是jeff强调过的博弈空间,然而铁拳直接粉碎了这个博弈空间。

但是,暴雪又增加了其他英雄one shot技能或者短时间高爆发技能的博弈空间。

百合,爆头才能死,但是弹道轨迹非常明显,而且还随时有语音提醒“Sniper! Watch out!”“Sniper! Get a cover!”“Our enemy has a sniper!”。一枪不中的话,其他人可以立刻判断出位置,然后找掩体。

半藏,削弱了箭的体积和散。

麦克雷,削弱了无后座力12连。

猪:削弱了秒人能力和次元钩。

阿三:削弱了诡术妖三的打法(这个是只有少数专精才知道的打法)。

锤妹:削成nt了都。

球:削弱了重击后的控制时间。(这个可能很少有人知道,球之前重击后可以一梭子秒一个脆皮,但是也是非常难,我只在几个百强主播手里见过,实战中基本没有。但就是这么个小众又很难的秒人法,暴雪都要砍)

根基:一连串的砍。

以及最近的削弱控制。

等等等等,为的是啥,为的就是增加玩家间博弈空间,让玩家有更好的游戏体验。

但是你说铁拳是个什么鬼东西?这玩意还全程掌握秒你的主动权,被这光头秒了能让人不喷吗?

之前jeff重做天使的时候还说,群体复活让人无力应对(unfun to play against),难道铁拳不是吗?铁拳的问题根本就不是“强不强”的问题,而是他的设计理念,他的机制一开始就是和这个游戏本身一直在削弱“unfun to play against”理念相悖的。

他是那个活在很cool的年代的英雄,那个天使有群拉,安娜有加速,半藏有散,猪能次元钩,阿三能自瞄,DJ光环半张图,Dva矩阵15秒,的那个所有英雄都真的很Cool的年代,还没有被owl摧残的年代。

还有那些说人家菜的。

这个游戏rank分布是符合正态分布的,低于2500分的玩家占了近50%,低于3000分的玩家占了近80%,他们才是铁拳的主要受害者,而且他们也不会频繁在网上发声,因为他们是来玩游戏,不是来打竞技的。

一个竞技只有先是游戏,才能是竞技,不是因为他先是竞技,才是游戏,这个世界上所有的竞技,都是从游戏中升华出来的。

受害者们不是某些占比20%的左右的硬核玩家,他们大部分人才是天天被铁拳锤得头皮发麻的玩家!如果他们不玩了,你们这些“高端玩家“各个都是500分。

某些“高段位玩家”嘲讽人家就说人家菜,颇为有一种小布尔乔亚嘲讽布尔什维克的感觉。

饥荒,怎么办?

“何不食肉糜?”

铁拳unfun to play against,怎么办?

“何不用安娜睡铁拳?”

“何不用小锤锤铁拳?”

来来来,那我教你怎么上分哈

进入游戏,选择黑百合

“把准心移到对面的头上,按下左键就行了。”

果然人类最大的敌人是阶级。

The true enemy of humanity is rank(class).


注:如果无法理解我的回答就不要尝试和我对线了,引用一下一位大佬的话

阅读能力差就多读几遍,理解能力低下就多想一会儿,别着急发表意见。

回复你吧,浪费我时间,而且这说城门楼子,你说胳膊肘子,没法交流。

不回复你吧,显得你好像多睿智,我多理亏,被你怼的哑口无言似的。

删你评论吧,显得我好像太小肚鸡肠,受不得批评。

不删你评论吧,你写的那两笔评论实在看着恶心,还容易把评论区风气带歪,指不定带到哪去。

20.6.10更新

鉴于还有人不知道博弈空间是什么就开始滔滔不绝指点江山的,我再做一个说明。

一个完整的博弈有5个要素构成

  1. 博弈的参与者
  2. 博弈的信息
  3. 博弈的行为
  4. 博弈的次序
  5. 博弈的收益

发现了吗?这个问题下绝大部分其他回答都绕不开这五个要素。

在我讲的脆皮和铁拳博弈的例子中,博弈的参与者是脆皮和铁拳,博弈的信息是铁拳比脆皮多的,博弈的行为是脆皮在被杀死的过程中很难开展博弈行为的,博弈的次序是铁拳先行,收益就不言自明了。

在这个框架下理解,你会发现铁拳几乎都占了博弈上风,各方占到博弈上风是什么意思?还需要说明吗?

我用这个框架解答这个题目的问题,请仔细看清楚题目在问什么。

任何尝试用“分段”“强弱”“我有个朋友”“xx主播说”“xx百强觉得”以及几个例子来和我对线的,真的是让人发笑。

力少而不畏强,无礼而辱大邻,贪愎而拙交者,可亡矣。



  

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