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在国内做一个舰 C(舰队 Collection)玩家是一种什么样的感觉? 第1页

  

user avatar   gu-yu-42-8 网友的相关建议: 
      

作为一个国内玩家,到现在最强烈的感觉就是,想要维护舰C实在太难了。

当然,这里不是运营维护的“维护”,笑。

苍蓝联动入坑,基本上每次活动都参与了。但因为没有足够的时间精力,到现在也只有几页靠时间积累出来的高练度船和几样差不多的装备,活动分级之后差不多都能乙丙通关的程度。

其他事情前面几位老提督都说的差不多了,这里单说说我个人感受最强烈的方面:除了最初的一年多,后面的时间里与各种各样C黑的对抗比我玩游戏还累。

先是虫灾。一夜之间,常逛的贴吧风向全变。前一段大家还能有说有笑讨论游戏立绘和活动,这一段就成了“精日玩轴C”了。你说不是轴C?哟,大和魂洗地还挺勤。

其实争执的内容很简单,不需要具有多强的逻辑性就能判断出是非,但放在舰C这样一个题材的日本游戏身上,你就不能太“胳膊肘向外拐”。毕竟是个外国的游戏,你是要为它和自己人拼命还是怎么的?说少了词穷,说多了怀疑你的ZZ立场。而且禁不住虫群人多啊……你说的再好也就一个帖子,等你回复完发现上一条已经有十个人在怼你了,你怎么办?

说实话,那段时间真的萌生过弃坑的打算。而且居然不是因为游戏太难、UI反人类、立绘不好看这样的理由,纯粹就是太烦了。你感兴趣的贴吧没人提你玩的游戏就算了,一提就是一群讥讽嘲笑的,你怼还怼不过,那种憋屈感叫人简直想弃坑拉倒。

就这样打带跑地挨到了虫灾之后,又一种声音出现了:舰C药丸

说实话,虫群反C我可以理解,但几个自称不屑玩或者早就退坑的人在那里掺合个什么劲呀?甚至有人堂而皇之地表示自己就是要揭露田中的恶行,让更多人远离舰C的迫害。

我们C玩家是没脑子吗?自己不知道什么好玩什么不好玩?C2机关又不是东厂,没人逼着我们玩,需要你们来拯救?

这回的黑子人数比当时的虫群少得多,但却更加麻烦。为什么?不怕流氓会武术,就怕流氓有文化。如果说虫群靠的是人海把你淹没,这些人就像是游击队,冷不防就从什么地方钻出来打你一枪。他们从各个角落搜集出来舰C和田中的黑料(有些消息我觉得如果不是关注当地报纸新闻恐怕根本没几个人会知道),要么添油加醋,要么有意曲解地放到知乎、微博这样的平台上去发布。所谓造谣动动嘴,辟谣跑断腿,舰C偏偏还是个日本游戏,各个节奏大师不知道从日本哪个论坛的哪个帖子里挖出一句话就可以作为舰C药丸田中飞M的铁证,而你想反驳他恐怕花费的时间比你出击一场活动还要多——还必须你得懂日文啊!

需要强调的一点是,文里提到的黑子仅限于黑子,因为活动太变态所以田中飞M拆船弃坑的,不在讨论之列。我不是说要当田卫兵,天天上知乎看有没有人说舰C坏话,我只是讨厌那些搬弄是非扩大矛盾的家伙。当然我也可以不上知乎不上微博埋头玩游戏少管那些是非,但就像早些年大家关于宅文化的成见,相信大家都不愿意看到自己的爱好被和“不务正业”“低俗下流”这些词划等号吧?如果以后自己和别人聊起爱好的时候对方来一句“精日游戏真有人玩”,你作何感想?

字打多了,加上不是一次成文的,可能有衔接不上的地方,但好歹把自己想说的大致上说完了。多包涵。

另外附上这个问题里某人发的便当照片的实际样子,图片源自耀月的微博,侵权立删



user avatar   yukikazepoi 网友的相关建议: 
      

既然说到国内的舰C玩家,就不得不先提一下国内舰C玩家的几个特征。

1、年龄层相比于大部分手游要偏大。之前日本那边有过调查,日本的舰C玩家的年龄普遍集中在30--40岁左右,甚至还有相当一部分的40岁以上的中年人。中国这边的年龄层肯定不会那么大(毕竟中国官方和民间对电子游戏的接受程度远远没有日本那边高,更别说对于中老年人了,你去问一下父辈,基本都是对电子游戏非常抵触的),但是相比于其他的手游而言还是普遍偏大,集中在25--35岁之间(比如某位金发美少女的中之人今年就刚好30),相比之下,国内的大部分手游的玩家群体都集中在23岁以下(也就是大学生以下),甚至还有很多的未成年人。这就能说明一个问题:舰C玩家群体显然要更加的成熟,这就体现在舰C玩家群体在面对各种节奏和挑衅的时候往往能更加成熟地去应对,不会出现部分手游圈子之间的那种大规模的骂战甚至是出现更加出格的行为,也极少有主动去其他圈子进行挑衅的行为。可以说,到目前为止,国内的舰C圈子几乎没有去圈外主动挑衅其他的同行,基本都是在被动应战(具体和谁斗过我就不细说了)。

2、各种大佬比较多,玩家的整体水平偏高。由于舰C游戏的特殊性,使得想在国内玩到舰C并不是一件十分容易的事情,不管是网页端还是手机端,想要轻松下载并且开玩都远远不如其他的国产手游或是国服手游来的轻松。这就使得舰C在一开始就筛选掉了大部分快餐型玩家——连入坑都那么复杂,快餐型玩家是绝对没有耐心去接受的。同时,由于游戏只有日语,所以要想理解游戏的内容或者任务的线索对于国内的玩家而言又成了一个门槛,这就让各种日语大佬有了发挥的作用——每次活动的时候都会有不少的日语大佬结合历史大佬通过分析海图介绍、查看日文wiki等方式来寻找线索,或是直接搬运相关的攻略。另外,由于舰C的活动没有直接的提示和攻略方法,这就提升了游戏的难度,拆包人就应运而生,通过拆包的方式分析活动的线索,大概判断出削甲点或是关键点等,以及提前得到活动新装备的数值,从而帮助新人和休闲玩家判断这个奖励是否值得去拼搏。可以毫不夸张地说,每次舰C活动,都是各种外语大佬、计算机大佬和历史大佬的表演时间。

3、玩家忠诚度高,少有流动人口。这个特征是在2015年动画一轮大洗牌之后出现的。因为各类手游尤其是寨游的冲击,使得在2015年的时候各种“快餐玩家”都纷纷退出舰C而跑去了其他的手游,留下来的玩家基本上都是有一定年头的老人,因为已经投入了相当的沉没成本,所以他们不会轻易退出。对于这部分而言,能让他们退出的唯一原因只有游戏本身的问题让他们“心灰意冷”,否则不管外部环境怎么变化,都不会影响到这些老玩家的心态。毕竟那些“坐不住”的“流动人口”早在2015年就已经跑完了,所以国内的舰C群体基本不会再次存在大量的“人口流动”,按照专业点的说法,就是处在人口模型中的“现代型”。


那么我作为一个舰C的老玩家,2014年春节的时候入坑,其中除了因为高考的原因放置了一年多,现在又因为学业再次放置以外。其他的时候基本都是没有缺席活动的。只不过因为我平时还有别的事情要忙,所以每次活动基本都是咸鱼快速通过,也没时间打战果,论发言权肯定不如那些N甲1群大佬来的强,但是总能说上点话吧,反正就是发表一下个人看法而已。

1、乳爽是国内舰C玩家最大的乐趣。乳爽一时爽,一直乳爽一直爽。

爽哥作为国内舰C群体的吉祥物,NGA论坛舰C版块的管理员(不是版主,版主是枪给),同时也是舰C大佬级别的存在(在舰C区写有大量的历史考据资料),圈内几乎无人不知无人不晓。同时爽哥也和狗头人(秦川)以及北极熊(韦天)并列,为国内互联网的“LOWB三巨头”,火到圈外。

爽哥明明只是一个自闭的圈内人,甚至连微博都不开,更别说开某屑站的账号了,但是为什么能火起来呢?主要有两个原因:处男侠和LOWB语录。尤其是爽哥的LOWB语录,简直是LOWB界圣经般的存在。(有兴趣的可以自己去看Ywwuyi - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 在此不再赘述)

相比于圈外的爽小鬼只会复读甚至是给爽哥搞事(比如去年的垃圾举报梗),圈内的爽粉更加清楚爽哥的各种黑历史,也知道更多的黑爽方式。而且,不仅限于黑爽,真爽粉也知道爽哥是一个值得尊敬的人,比如2015年夏活与防空鸡的故事,救助和领养流浪猫,帮助新人VTuber清露起家等等,这些其实才是真正的爽哥,黑爽是娱乐,但是爱爽才是本分,这也是真爽粉和爽小鬼不同的地方。

2、牌局的对手换了好几茬,但是坐庄的还是舰C

在舰C火起来之后,各种仿舰C的游戏(又称clike游戏)也纷纷粉墨登场,其中甚至不乏一些直接对舰C进行山寨的游戏。

曾经某国产山寨游戏,不仅直接对舰C进行山寨,甚至还使用各种肮脏的手段来对国内的舰C圈子实行打击和抹黑,可以说是非常(友善度)的行为了。只不过人算不如天算,这游戏最终还是黄了,虽然没死,但是也和半死不活没啥区别了。

后来过了两年又出现了一个舰娘游戏,这个相比于之前的那个彻头彻尾的的寨游,显然要友善一些,起码不会像寨游一样动不动就联合键政拿出X弹来搞威胁。但是由于一些客观因素,导致这个游戏的年龄层要偏低一些,所以自然就会出现一些心里不太成熟的玩家跑来舰C圈子这边挑衅,进行恶意的比较和引战等,造成了两边存在着一些矛盾。

现在,又有一个和舰C系统有些相似但是并不是clike的手游出现了,但是大有意图统治整个手游市场的意味,不仅在国内大杀特杀甚至还准备跑到日本去发展。目前还不清楚这个游戏对于舰C会存在着什么威胁,但是至少会对业界内的各种快餐式手游产生毁灭性打击。至少这个游戏的群体口气还挺大,说什么要统治二次元,霸榜Cxx之类的,至于最后结果如何,拭目以待。(反正这个群体的笑话倒是不少)。

3、他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江;他自狠来他自恶,我自一口真气足

这句话出自金庸的武侠小说《倚天屠龙记》,大概的意思就是:真正的强者,面对什么都是平静淡然的。因为无论外部环境怎样变化,自然规律都是不变的,不必为此烦恼。

这又回到了我之前说的国内舰C群体的特征之1,由于年龄层偏大比较成熟,所以舰C玩家在面对来自各方面的挑衅和攻击的时候都不会表现出非常失态的举动。

毕竟正如我之前那一条说的,反正只要我还在做庄,我怎么会在乎牌桌的对手在说什么,谁晓得你什么时候就要下桌了。只要某些人不要造谣生事,舰C圈子根本就不在乎你说了什么恶言黑语,反正你开心就好,除非你有本事把舰C赶下庄家位。

4、用爱发电,报团取暖

由于舰C在国内并没有代理,也没有什么资本的力量,这就使得舰C在国内面对各种“资本怪物”的时候会显得非常力不从心。不过国内的舰C圈子也知道如何自己想办法运营自己的社区,一群不图财不图利的热心人集中在一起,互相分享游戏的体验,同时想办法吸引新人(虽然真的不多),将这个社区利用自己有限的力量进行运作。

其实类似这样的游戏社区在国内还有很多很多,不要以为资本万能,有了资本就能为所欲为了,实际上真正让一个游戏运作起来的,根本上还是靠玩家的兴趣和自发的建设行为。一个真正的好游戏,就算是没有资本介入,玩家之间也会想办法让社区运转起来的。

5、有的时候看着这游戏非要玩家吃屎却没办法,无奈

其实这个问题倒不是国内玩家特有的问题,在日本也是一样的情况。舰C的运营比较自闭,不太愿意和玩家进行交流,这也导致了有的时候明明活动设计出了问题超出了玩家的接受范围却依然“自我感觉良好”。这也是舰C现阶段最大的问题。

说实话硬核归硬核,但是硬核真的真的不等于要吃屎,通过强行提高难度增加游戏时间和游戏成本这实在是太蠢了。

6、线下活动很多,商品很多,但是只能羡慕羡慕而已了

毕竟从中国过去参加线下活动可不是什么容易的事情,还很花钱。那些商品即使不考虑本身的价格,光是运费都要出血,更别说还要防着海关检查(不过舰C的活动商品基本都不存在非法要素,绝大部分情况下海关都不会查扣的)。

所以说舰C线下活动是很多,但是对于中国的玩家而言,真的大部分情况下只有嘴上羡慕的份了。还是更加期待更多的线上活动(不是指那种活动),起码能让其他国家的玩家参与一下吧。

7、圈内成分复杂,导致在某些时候做不到力往一处使,在对外斗争时极其吃亏

【这一部分有一点我自己的私货在里面,大家看个热闹就行了,不要过于较真。】

国内的舰C圈子有一个非常大的问题,虽然说不喜欢搞事,但是每次出现针对舰C的事情的时候,都会出现一种“互相不照应”的情况,比如微博有人来搞事,反击的永远是微博的那些人,而贴吧和NGA这边完全不出力;等到贴吧出事了,微博和NGA又在看戏;同理NGA出事的时候剩下两边也在喝茶。

甚至还有NGA瞧不起贴吧和微博觉得他们LOW,微博的瞧不起NGA和贴吧觉得他们鸵鸟怂X,贴吧的瞧不起NGA和微博觉得他们就是报团取暖等等。

甚至在今年年初的时候,还出现过更加令人咋舌的奇闻异事:VTuber清露的B站搬运组,理论来说作为一个舰C为主打的主播,其搬运组就算是不以舰C玩家为主体,那也应该是以路人为主,结果组长被挖出来是个寨X,搬运组里也是成分复杂,最后甚至一度导致搬运组险些因为CR之间的冲突而解散(具体发生了什么事情这里就不详述了,但是和搬运组里那些和舰R有瓜葛的成员有一定的关系)。

由此可见,舰C圈子的凝聚力实际上是非常有限的。这可能也和年龄有一定的关系,年龄大了做人也变得更加现实更加世故,对舰C的感情没有那些个手游的圈子来的深(就是没有其他一些手游圈子出现的那种饭圈化倾向),所以在遇到事情的时候也就自然会出现“力不往一处使”的怪相。

先写到这里,要是反响不错的话我再继续补充,要是没人看的话就这样吧,毕竟还要忙着备考,没空继续长篇大论。


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刚从日本回来一礼拜,国内和日本真的两种环境,但是真的艦c现在不说如日中天离死也还远着呢




  

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