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如何看待华为第三季度游说支出破纪录,达到 180 万美元?带来了哪些效果? 第1页

  

user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

才180万美元,这比张子强良心多了好不。就是政府部门办事效率低,不像人家收到钱就放人。


user avatar   liu-shu-bin-57 网友的相关建议: 
      

个人对美国游说体系并不了解。

但相信一点:美国在不会错过5G的铺设(尤其是在工业,运输交通,管理等方面的),也就无法和中国相关企业彻底切断合作。

川普一顿折腾并不是说“中国企业不可能进入美国通讯市场”,而是要“中国通讯企业内部管理要对美国透明,甚至在一些方面要听美国的话。”,以及“中国信息行业不能具备离开美国一样能快跑的能力。”

为打到这一目的,技术封锁,市场封锁,贸易制裁等都是手段。


美国的这一目标,中国和中国企业自然是无法全部接受的,但部分接受是可以的(美欧市场规模在那摆着),所以推动美国政府对中国信息企业压制分步骤,降低条件的博弈一直在进行。

华为是一家在全球“本地化”做的很好的企业,美国政府可松动条件(肯定会松动的),那就有的谈。


user avatar   divinites 网友的相关建议: 
      

@王瑞恩 提供的OpenSecret网站很好用,我又找出来了其他的一些公司的游说费用,看起来挺有趣的。中兴在2018年花了379万美元,2019年到现在花了238万美元。而在2018年之前,显然中兴并不很看重在美国的游说。

要说稳坐钓鱼台,还得属联想。中美贸易战你来我往不可开交,但是联想的游说费用没有什么显著变化。从图上可以看出,联想的游说主要集中在收购和整合IBM PC部门的07-08年。之后除了14年,就没有什么显著的波动了。

看看同为国外企业,同受到美国政策威胁的日本汽车行业的游说:

2018年,Toyota花了715万美元,而2019年截止到现在也已经花了383万美元。日美 vs 中美,Toyota面临的情况 vs Huawei面临的情况,这么对比下来,华为花的似乎不是多了,而是少了。


user avatar   wang-rui-en 网友的相关建议: 
      

大概说明。。。华为和友商处于相似的水平?

公司向美国政府进行游说的开销,是公开数据,可以通过网站 Lobbying | OpenSecrets 查看。

我们看看 2018 年一些公司的情况(全年数据):

苹果花了 668 万美元。

三星花了 385 万美元。

如果把视野再放大一点,看看其它通讯相关科技公司的情况呢?

高通花了 800 万美元。

从行业角度来看,通讯和电子产品行业,在 2018 年总共花了 4.25 亿美元用于游说政府。在美国,聘请游说专家影响政府决策,或者直接进行政治献金资助各类选举的候选人,只要符合特定程序就属于合法行为,也是企业常规的开销。

所以,其实没啥好看待的,也不用高喊什么「你买的每一部手机,都会变成美国政府购买子弹的钱」。的确,成本最终会转嫁到消费者头上,如果华为消费者对于「自己的钱给了美国人」不爽的话,可以理解为华为通过付出一定经营成本,为自己争取更好的外部环境、寻求开拓市场以发展自己,是不是稍微气就顺了一点?

但对于极端「手机饭圈化」群体来说,这个消息也难免成为一道晴天霹雳。如果有人被宏大叙事迷住了心智,对这一正常的商业利益最大化行为,反而倍感惊诧,那我也不知该说什么==

// 这还多亏是在美国,要是花在别的国家,闹不好还可能因为触犯《反海外腐败法》在美国被追究刑事责任呢。(手动狗头)


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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